Wawancara Assassin's Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft telah menjual lebih dari 96 juta Pengakuan Iman Pembunuh game sejak waralaba diluncurkan pada tahun 2007.

Permainan ini memperkenalkan pertempuran tanpa akhir antara Assassin dan Templar yang terjadi sepanjang waktu. Permainan utama telah mengeksplorasi Perang Salib Ketiga, Renaisans Italia, Era Kolonial, Revolusi Perancis, dan Era Victoria melalui Animus, yang mengangkut karakter masa kini ke dalam ingatan mereka nenek moyang.

Assassin's Creed adalah mega-franchise video game terbaru yang hadir di layar lebar dalam film tituler baru, yang dibuka di seluruh dunia pada tanggal 21 Desember, yang berfokus pada Inkuisisi Spanyol. Dalam sebuah wawancara eksklusif, Digital Trends berbicara dengan bintang Michael Fassbender, Jeremy Irons, dan Marion Cotillard, juga sebagai sutradara film, Justin Kurzel, tentang bagaimana rasanya membawa petualangan yang mengubah waktu ini ke dalam film live-action dunia.

Video yang Direkomendasikan

“Hal pertama yang mengejutkan saya adalah konsep memori genetik yang masuk akal dalam DNA kita”

“Hal pertama yang mengejutkan saya mengenai alam semesta ini adalah konsep memori genetik dalam DNA kita – kita semua memilikinya pengalaman dan pengetahuan serta ingatan nenek moyang kita yang diwariskan dari generasi ke generasi sebagai semacam alat bantu kelangsungan hidup,” kata Fassbender Tren Digital. “Bagi saya, hal itu tampaknya sangat masuk akal. Jadi keren kalau Anda punya dunia fantasi yang terikat pada sesuatu yang nyata seperti itu.”

Bintang nominasi Oscar, yang menjadi produser film tersebut setelah Ubisoft Motion Pictures menghubunginya, juga menyukai area abu-abu dalam game dan eksplorasi film baru.

“Fakta bahwa dunia ini sangat ambigu secara moral adalah hal yang tidak biasa untuk genre film ini,” kata Fassbender. “Biasanya sangat jelas terlihat bahwa mereka adalah orang baik, ini adalah orang jahat. Bukan itu masalahnya.”

Abstergo Industries adalah iterasi modern dari Knights Templar baik di dunia game maupun dalam adaptasi film baru ini. Namun film tersebut memperkenalkan protagonis baru dalam Callum Lynch karya Fassbender, dan leluhurnya selama Inkuisisi Spanyol, Aguilar de Nerha.

wawancara kredo pembunuh pembunuh s df 05572 rgb
wawancara kredo pembunuh pembunuh s df 05039 rgb
wawancara kredo pembunuh pembunuh s df 05048 rgb
wawancara kredo pembunuh pembunuh s df 05144 rgb

Pemenang Oscar Jeremy Irons berperan sebagai CEO Abstergo Industries, Alan Rikkin, karakter dari dunia game yang dihidupkan Irons dalam film barunya. Irons juga menyukai moralitas campuran yang dieksplorasi oleh alam semesta Assassin's Creed.

“Di mana posisi kita sebagai individu?” Irons bertanya pada Digital Trends. “Apakah kita pada dasarnya adalah Templar atau pada dasarnya Assassin? Yang mana yang bagus? Yang mana yang jahat? Mustahil untuk mengatakannya dan menurut saya salah satu kekuatan cerita ini, dan mungkin permainannya, adalah bahwa cerita ini tidak hitam-putih. Para Templar yang mengaku menginginkan perdamaian mencoba mencapainya dengan cara kekerasan. Para Assassin yang rupanya menginginkan perdamaian mendapatkannya dengan cara kekerasan. Tak satu pun dari mereka menginginkan kekerasan, namun mereka semua menggunakan kekerasan dengan cara yang berbeda. Manusia itu sangat rumit, dan ceritanya mencerminkan hal itu, yang menurut saya sangat efektif.”

Dari Game Ke Film

Sutradara Justin Kurzel, yang sebelumnya bekerja dengan Fassbender dan lawan mainnya Marion Cotillard di film tersebut MacBeth, dipilih langsung oleh Fassbender dan Ubisoft Motion Pictures untuk menyaring dunia game menjadi adaptasi film untuk New Regency dan 20th Century Fox.

“Saya bisa pergi ke Montreal dan benar-benar bertemu dengan pencetus permainan ini dan melihat semua penelitian dan pekerjaan yang telah dilakukan, yang jumlahnya sangat banyak,” kata Kurzel kepada Digital Trends. “Jadi tidak hanya memainkan gamenya, tapi juga memahami bagaimana game itu dibuat dan alasannya.”

“Fakta bahwa dunia ini sangat ambigu secara moral adalah hal yang tidak biasa untuk genre film ini.”

Cotillard memanfaatkan kesempatan untuk bergabung kembali dengannya MacBeth rekan kerja di proyek baru.

“Saya pikir itu adalah film yang sangat menghibur dan sekaligus sangat mendalam,” kata Cotillard kepada Digital Trends. “Ada kedalaman cerita dan pertanyaan mendalam, karakter wanita yang luar biasa… sangat kuat, sangat misterius, Sofia Rikken (diperankan oleh Cotillard) dan karakter Maria (Ariane Labed), demikian juga. Ketika saya membaca naskahnya, saya ingin menonton film ini, jadi itu adalah bagian besar dari pilihan saya.”

Tidak seperti banyak adaptasi video game lainnya, Ubisoft mengendalikan properti film, dan divisi Ubisoft Motion Pictures milik perusahaan mengawasi proyek tersebut dari awal hingga akhir.

“Ada diskusi tentang hal-hal ikonik dalam game tersebut,” kata Kurzel. “Ide tentang ingatan genetik dan Animus serta kisah asal usul masa kini pemahaman karakter dan pembelajaran serta berkembang melalui film menjadi seorang pembunuh bayaran sungguh penting bagi mereka. Tapi tidak ada daftar periksa. Kami tidak perlu melakukan tiga lompatan keyakinan dan apa pun. Itu adalah diskusi yang cukup terbuka tentang bagaimana mengembangkannya menjadi sebuah film.”

Pandangan Baru Tentang Sejarah

Selain mengeksplorasi protagonis baru, film yang mengambil Inkuisisi Spanyol juga merupakan tambahan baru pada kanon utama Assassin’s Creed. Kru produksi memfilmkan sebagian besar pengambilan gambar selama 80 hari di Pinewood Studios, London, namun menghabiskan waktu di Malta untuk menangkap rangkaian aksi utama dan mendapatkan gambaran dari 15 hari tersebut.th Periode waktu abad.

“(Pinewood Studios) adalah lokasi yang luar biasa dan diterangi dengan indah oleh juru kamera kami,” kata Irons. “Sungguh menakjubkan bisa masuk ke sini untuk pertama kalinya. Desain yang menakjubkan, dan kontras yang luar biasa baik dalam warna maupun visual dengan Spanyol pada tahun 1400-an.”

Para pembuat film juga pasti akan memanfaatkan semangat aksi permainan. Fassbender mengatakan parkour dari permainan tersebut merupakan pengaruh utama.

“Itu adalah sesuatu yang kami tahu akan kami ambil dan pertahankan bukan hanya karena para penggemar menyukainya, tapi karena terlihat keren,” kata Fassbender. “Pentingnya artefak adalah sesuatu yang ingin kami perkenalkan dalam film ini dan jelaskan kepada orang-orang yang belum pernah memainkan game tersebut. Itu sebabnya saya menggunakan Apple of Eden karena orang bisa merujuknya ke Alkitab. Semua orang tahu kisah Adam dan Hawa.”

Ada banyak Telur Paskah, termasuk senjata dari game sebelumnya, yang tersebar di seluruh film untuk dinikmati para penggemar game. Ada juga beberapa perubahan yang dilakukan untuk membuat elemen lebih jelas, dan juga agar sesuai dengan struktur sinematik, termasuk reboot fiksi ilmiah dari mesin Animus raksasa yang akan debut di film tersebut.

“Kami perlu mengubah Animus dari kendaraan yang tidak bergerak seperti di game,” kata Fassbender. “Callum akan menjadi penumpang yang lamban saat Aguilar mengalami pengalaman ini. Kami ingin dia mewujudkan pengalaman itu secara fisik. Itu sebabnya kami mengubah Animusnya.”

Dunia yang Terbagi

Cerita dan karakter aslinya tidak hanya menawarkan sesuatu yang baru bagi para pemain veteran, tetapi Fassbender juga yakin film ini menawarkan banyak elemen lain yang dapat dipahami oleh setiap penonton.

“Ada keakraban dengan dua ideologi Assassin dan Templar, dan ini menarik,” kata Fassbender. “Ini adalah gagasan tentang tatanan dunia versus anarki, sesuatu yang dapat kita ambil dari dunia yang kita lihat di sekitar kita.”

“Ini adalah gagasan tentang tatanan dunia versus anarki, sesuatu yang dapat kita ambil dari dunia yang kita lihat di sekitar kita.”

“Masyarakat yang terpecah-belah sulit untuk bersatu kembali,” kata Cotillard. “Sepertinya dunia tempat kita tinggal.”

Dengan total 17 pertandingan dan terus bertambah, merilis sekuel film tersebut sepertinya merupakan pertaruhan yang aman – dengan asumsi film ini sukses di kalangan penonton global. Fassbender sudah mengetahui periode waktu mana yang dia inginkan untuk melihat franchise ini dieksplorasi selanjutnya. Tapi untuk saat ini, dia tidak berbicara.

“Saya punya gambaran ke mana mereka akan pergi selanjutnya, tapi saya tidak bisa memberi tahu Anda,” kata Fassbender. “Itu akan sangat buruk. Anda juga tidak ingin mengetahuinya, bukan? Akan lebih baik jika dijadikan kejutan.”

Fassbender menambahkan bahwa dia dan produser serta penulis film tersebut menciptakan cerita menarik dari tiga film saat mereka menulis film pertama ini.

“Kami sudah memikirkan sekuelnya,” kata Fassbender.

Pengakuan Iman Pembunuh dibuka di seluruh dunia pada 21 Desember.