Ini adalah tahun 80-an lagi. Jika Anda melihat lanskap game saat ini, di mana lebih banyak perempuan dan konsumen arus utama yang berbelanja lebih banyak waktu luang untuk bermain game berukuran kecil (seperempat?), rasanya seperti masa kejayaan arcade tahun 80-an telah kembali sepenuhnya mengayun. Dan menurut Seamus Blackley, salah satu pencipta Xbox dan sekarang kepala pengembang game baru, Innovative Kenyamanan, itulah sebabnya dia menggantungkan jas agen CAA-nya dan mengalihkan perhatiannya kembali ke permainan perkembangan. Blackley bahkan menulis kode lagi. Namun kali ini dia bekerja dengan 11 legenda arcade tahun 80-an, yang sedang mengembangkan 30 game baru yang dirancang untuk diluncurkan di perangkat seluler dan tertarik pada platform lain. Dia berbicara tentang mengapa dia tertarik dengan masa depan videogame dan menyampaikan pemikirannya yang tanpa sensor mengenai lanskap saat ini dalam wawancara eksklusif ini.
Apa yang membuat Anda tertarik pada dunia game seluler?
Sejarah bersifat siklus dan hal yang terjadi dalam game seluler adalah kita telah mencapai suatu titik dalam teknologi di mana setiap orang pada dasarnya dapat memiliki komputer yang kuat setiap saat. Dan hal ini memberikan izin sosial kepada orang-orang untuk mencoba menjalankan berbagai jenis program di komputer tersebut. Pada setiap generasi komputer, hal nomor satu yang ingin dilakukan orang adalah bermain game. Apa yang kami lihat adalah ledakan demografi dan jumlah orang yang memiliki perangkat ini, dan semua orang tersebut tiba-tiba mendapat izin untuk bermain game. Anda memiliki banyak sekali penonton baru yang terdiri dari orang-orang yang ingin memainkan jenis permainan yang sesuai dengan kehidupan mereka. Ini adalah kondisi sosial yang sama yang menyebabkan ledakan video game pada akhir tahun 70an, yaitu populasi besar orang-orang biasa yang bukan merupakan pengguna awal. Mereka hanyalah orang-orang biasa yang tiba-tiba diberi akses ke videogame keren ini dan pasar akan terbentuk untuk memuaskan mereka dengan konten yang mereka sukai. Jika Anda memberi mereka konten yang mereka sukai, mereka akan membayar Anda banyak uang.
Video yang Direkomendasikan
Mengapa Anda memutuskan untuk menghadirkan kembali pengembang raksasa dari masa arcade tersebut ke seluler?
Van Bernham dan saya menyadari bahwa orang-orang ini adalah sekelompok orang yang tidak takut dengan ledakan game ini, tapi yang sebenarnya telah mendefinisikan seluruh ruang kreatif dalam siklus terakhir ini dan sangat ingin bekerja sama lagi. Intinya, kami mampu menyatukan kembali band ini. Bukan karena saya seorang oportunis yang menganggap ponsel itu keren, tetapi terlebih lagi saya adalah orang yang sangat menyukai game lebih dari apa pun. Dan saya melihat peluang karena meningkatnya penonton ini untuk menyatukan kembali band yang membuat semua permainan hebat itu, dan pada dasarnya bertanggung jawab. untuk seluruh bisnis, dan untuk memberikan hak mereka dan memberi mereka kesempatan untuk bangkit kembali seperti yang mereka lakukan di akhir tahun 70an dan awal tahun 80an dan telah seru. Van dan saya melihat fenomena budaya ini sebagai alasan yang kami perlukan untuk menyatukan kembali band dan melihat apa yang terjadi.
Terkait
- Game Xbox Series X terbaik tahun 2023
- Bagi pembuat konten, ‘permainan nyaman’ telah membuka karier yang tidak terduga
- Tip dan trik Xbox Series X: cara menyiapkan konsol baru Anda
Untuk siapa Anda merancang game baru ini?
Game kami berpusat tepat di tengah-tengah demografi arcade, yaitu setiap orang yang memainkan game konsol, game seluler, dan game Facebook. Jika Anda melihat kembali data dari tahun 80-an, kelompok orang yang sama yang memainkan Centipede dan Asteroids sekarang juga memainkan game-game ini. Saya rasa, sama seperti banyak hal yang sudah meresap secara budaya, orang-orang melupakan secara spesifik apa yang terjadi dengan arcade. Pada tahun 1982, bisnis arcade lebih besar dari gabungan industri musik dan industri film. Bahkan lebih besar dari keduanya ditambah 50 persen. Daya tarik demografisnya lebih luas dibandingkan game sejak saat itu.
Menurut Anda, bagaimana pengembang game Anda akan terhubung dengan para gamer saat ini?
Orang-orang ini membuat game yang dapat berbicara kepada penonton tersebut dan mereka ingin membuat game yang dapat berbicara kepada penonton tersebut lagi. Ciri khas game arcade adalah kualitas pengalamannya, durasi pengalamannya, dan kesesuaiannya dengan kehidupan. Orang mungkin berpikir bahwa game arcade itu pendek karena komputernya tidak kuat atau desainernya bodoh atau semacamnya, padahal sebenarnya tidak demikian. Para desainernya sangat pintar dan komputernya canggih pada saat itu. Alasan kekurangannya adalah karena itulah jumlah waktu yang dimiliki seorang perempuan untuk membeli bahan makanan untuk memainkan Centipede, dan jika Anda membuatnya lebih panjang atau lebih pendek dari itu, maka itu tidak akan berhasil a bisnis.
Menurut Anda, apa yang akan membuat orang-orang saat ini yang tidak mengalami revolusi arcade akan terkejut mendengarnya?
Game-game ini dirancang dan dipikirkan secara khusus serta disetel melalui trial and error. Asteroid bukanlah tulang dinosaurus yang digali oleh seseorang. Itu adalah sesuatu yang secara khusus dibuat oleh orang-orang dan secara khusus disetel dan diciptakan dengan biaya besar secara emosional dan pribadi untuk menjadi sesuatu yang benar-benar sempurna. Itu benar-benar direkayasa dan dirancang secara kreatif untuk menjadi seperti apa adanya. Begitu pula dengan Pac-Man, Centipede, Tempest, dan Missile Command. Jika sebuah game bagus, maka bisa menghasilkan satu miliar dolar dalam beberapa kuartal. Dan Asteroid melakukannya. Pac-Man melakukannya. Mesin Asteroid pada tahun 1980 akan menghasilkan uang tunai $400 setiap minggu hampir di mana pun itu berada. Dan itu setara dengan lebih dari $1.000 uang tunai pada dolar tahun 2012. Bayangkan sebuah perangkat yang menghasilkan $1.000 bebas pajak seminggu. Ini seperti bisnis narkoba, tapi Asteroid bukanlah satu-satunya permainan. Ada ribuan game lain yang dirilis pada saat yang sama tetapi tidak berhasil.
Bagaimana Anda melihat pasar tablet yang sedang booming, salah satu titik fokus game baru Anda, yang berdampak pada bisnis konsol di masa depan?
Tujuan membuat konsol apa pun, termasuk Xbox…pikiran saya saat menulis memo untuk sesuatu yang menjadi Xbox dan mempertaruhkan karier saya untuk menunjukkannya kepada Bill (Gates) adalah bahwa kami dapat membuat perangkat yang dibuat khusus untuk bermain dengan luar biasa permainan. Hal ini akan memungkinkan desainer game untuk memiliki platform perangkat keras target yang dapat membuat game keren. Saya yakin kita akan melihat setidaknya satu generasi konsol lagi. Namun menurut saya perusahaan-perusahaan ini, untuk melakukan investasi yang diperlukan, harus menemukan cara untuk membuat perangkat super integratif ini. Dan pertanyaan yang saya miliki adalah apakah perangkat super integratif ini akan dipermudah platform game yang memiliki tujuan dan mencoba melakukan segalanya tepat waktu, sehingga hal itu mengebiri mereka sebagai game platform. Jadi kita lihat saja nanti.
Apakah game baru Anda akan hadir di konsol?
Sangat. Tidak diragukan lagi. Ya. Kami melakukan semua permainan awal kami di iOS hanya demi kenyamanan, namun tujuan kami adalah untuk menargetkan platform mana pun yang sesuai untuk game kami, termasuk konsol, PC, dan perangkat Android, dan di tempat lain.
Rekomendasi Editor
- Game seluler gratis terbaik untuk dimainkan
- Game baru Xbox Game Pass: apa yang baru dan apa yang akan dirilis pada April 2023
- Kesepakatan baru memberi Anda dua game gratis saat Anda membeli Meta Quest 2
- TV Samsung 2021 Anda mungkin mendapatkan Xbox Game Pass dan aplikasi game lainnya minggu depan
- Xbox Game Pass mendapatkan sepasang nominasi Game Awards dan banyak lagi
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.