Sutradara Zero Point Danfung Dennis berbicara tentang pembuatan film untuk Oculus Rift

Zuckerberg mengatakan vr adalah hal besar berikutnya di Facebook yang merupakan kondisi keretakan oculus

Pembuat film Danfung Dennis tidak asing dengan medan pertempuran. Dia menghabiskan empat minggu pada tahun 2009 syuting dengan Marinir AS di Afghanistan untuk film dokumenter nominasi Oscar tahun 2009, Neraka dan Kembali Lagi. Sekarang Dennis beralih ke medan pertempuran yang sangat berbeda Titik nol, sebuah film yang mencerminkan sekaligus mengancam akan mengganggu pembuatan film tradisional dengan dirilis secara eksklusif untuk Oculus Rift. Ini adalah konsep yang inventif, yang langsung mengingatkan kita pada keindahan pembuat film Alexander Sokurov Tabut Rusia.

Ditembak pada satu hari di bulan Desember 2001, Tabut Rusia adalah karya avant-garde yang terdiri dari satu bidikan pelacakan yang berkesinambungan. Ini menjalin jalan melalui Istana Musim Dingin di Saint Petersburg, Rusia sementara narator menceritakan narasi yang longgar. Ini adalah 96 menit tanpa gangguan yang merupakan prestasi monumental dari koreografi yang dipentaskan dengan cermat, dengan aktor masuk dan keluar dari bingkai berdasarkan isyarat tertentu, pada satu titik dalam ratusan menit.

“Kami tidak lagi memiliki kendali atas bingkai apa yang akan dilihat penonton.”

Penggunaan Steadicam dalam jangka waktu yang lama dalam film – alat penstabil yang menghilangkan guncangan dari kamera genggam – adalah sumber inspirasi utama bagi Dennis. Melalui Titik nol, ia bermaksud untuk mengeksplorasi media hiburan yang berkembang pesat seputar realitas virtual dengan memanfaatkan salah satu iterasi paling sukses sejauh ini, headset dari Oculus yang belum dirilis VR.

Tabut Rusia adalah mahakarya karya Steadicam. Saya pikir itu akan bekerja dengan sangat baik di Rift, di mana ini adalah cerita dan pengalaman yang tidak terputus dan kohesif yang hanya Anda lalui,” Titik nol sutradara memberitahu Digital Trends.

Secara desain, film ini akan berjalan “di atas rel”, menarik penonton dari satu ruang ke ruang lainnya, seperti halnya Tabut Rusia perjalanan bertahap ruangan dan periode waktu yang berbeda. Idenya adalah agar setiap ruang menyampaikan meditasi tentang aplikasi VR yang sedang berkembang, dengan audio dari berbagai wawancara ahli diputar dalam serangkaian presentasi yang mendalam. Ruangan mirip Holodeck ini adalah bagian dari stasiun luar angkasa tempat seluruh perjalanan berlangsung.

“Anda mengaitkan lokasi spasial dengan cerita, dan menurut saya itu sangat penting untuk cara kerja ingatan kita,” jelas Dennis. “Otak kita terus-menerus memetakan lingkungan di sekitar kita. Kami pikir apa yang akan sangat berbeda dari pembuatan film tradisional adalah rasa ruang dan lokasi fisik, dan apa yang terjadi di lokasi fisik tersebut.”

Hal ini menunjukkan tantangan utama pembuatan film VR. Konsep konvensional seperti pembingkaian dan pengeditan tidak berlaku saat Anda membawa audiens ke dalam realitas buatan. “Kamera”, dalam segala maksud dan tujuannya, adalah mata orang yang melihatnya, dan menawarkan sudut pandang tak terbatas terhadap dunia yang telah diciptakan. Anda mungkin tidak bisa bergerak di sekitar ruangan seperti di video game, tapi Anda bisa menoleh untuk melihat ke segala arah. Pertanyaannya adalah, bagaimana cara membangun plot yang kohesif ketika fokus perhatian kamera benar-benar tidak terbatas dan tidak mungkin diprediksi?

“Ini adalah media baru, bahasa baru, dan kita harus menemukan tata bahasa dan sintaksis bagaimana Anda menyampaikan cerita yang efektif dalam media ini,” kata Dennis. “Kami tidak lagi memiliki kendali atas bingkai apa yang akan dilihat penonton. Kami menyampaikan semua informasi mentah ini… dan kemudian membiarkan mereka memutuskan bagian mana yang ingin mereka tonton.”

“Ini adalah kisah dan pengalaman yang tak terputus dan kohesif yang seolah-olah Anda lewati saja”

Salah satu solusi yang mungkin adalah audio posisi. Definisi tradisional dari “shot” sudah tidak ada lagi di VR, dan hal ini semakin menekankan pentingnya desain suara, komponen non-visual mendasar dalam pembuatan film. Anda mungkin tidak dapat mengarahkan apa yang dilihat pemirsa, namun Anda dapat menarik perhatian mereka ke arah yang berbeda dengan menarik perhatian mereka. Dennis melihatnya hanya sebagai salah satu komponen dari perakitan sebagian besar karya VR non-interaktif.

“Menurut saya, sebagian besar [pendekatan pembuatan film kami] akan berupa penggabungan antara game dan film,” katanya. “Ada banyak hal yang dapat kita pelajari dari bagaimana game first-person menceritakan kisah-kisah di mana Anda adalah karakternya. Ini adalah wilayah yang benar-benar baru. Kami tahu akan sangat sulit untuk mengetahui cara kami menceritakan sebuah kisah atau menyampaikan sebuah pengalaman, jadi kami meneliti dan mengembangkan hal tersebut pada saat yang bersamaan dengan munculnya teknologi.”

neraka_dan_kembali_lagi_danfungdennis1_byjoeraedle-1-vertDi samping pertanyaan-pertanyaan yang lebih esoteris tentang Bagaimana Anda memotret pengalaman VR yang sebagian besar pasif adalah dilema yang sangat praktis dalam mengembangkan teknologi untuk melakukannya. Teknik pembuatan film konvensional tidak praktis untuk proyek semacam ini karena perlengkapan kamera tradisional tidak dibuat untuk menangkap ruang 3D. Pengaturan Steadicam Sokurov berhasil Tabut Rusia, Tetapi Titik nol akan membawa pemirsa ke dalam ruang yang dapat mereka jelajahi sepenuhnya dengan mata mereka.

“Kami membangun sistem kamera… berdasarkan kamera digital yang ada yang dapat memotret frame rate tinggi pada resolusi tinggi,” kata Dennis kepada kami. “Kami memiliki serangkaian kamera beresolusi tinggi dan masing-masing kamera memotret dengan sudut yang cukup lebar [dan] kami menyatukannya untuk membuat video panorama 360, namun kami juga merekam 3D. Jadi, Anda mendapatkan kedalaman dan 360 penuh.”

“Membuat video 360, itu sudah pernah dilakukan sebelumnya. Membuat film 3D, tentu saja itu sudah dilakukan. Namun melakukan hal tersebut bersama-sama merupakan jenis sistem penangkapan baru yang harus kami bangun khusus untuk Rift. Kami masih membuat prototipe, kami masih menambahkan lebih banyak kamera [dan] ada banyak masalah teknis yang masih harus diselesaikan, tetapi masalah ini sudah sampai di sana.”

Tantangan yang paling mendesak adalah menyatukan gambar-gambar tersebut dengan benar. Sokurov menciptakan ilusi yang sangat meyakinkan Tabut Rusia, tapi dia melakukannya dari sudut pandang satu kamera. Di dalam Titik nol, Dennis akan melakukan hal serupa, tetapi dengan serangkaian kamera rumit yang menangkap ruang 360 derajat. Itu tantangan saat menggunakan kamera tidak bergerak; ini menjadi jauh lebih sulit ketika Anda bekerja dengan sesuatu yang lebih dari sekadar bidikan statis.

“Merupakan sebuah tantangan untuk mendapatkan [rekaman dari setiap kamera dalam rangkaian kami] agar dapat digabungkan dengan benar,” kata Dennis. “Setelah seluruh kamera mulai bergerak dan semuanya melewati batas, akan sangat sulit untuk menciptakan pengalaman yang mulus ini. Gerakan sangat sulit untuk media ini, dan menjaga agar bidikan tetap stabil, seimbang, dan mulus sangat penting untuk mengurangi mabuk perjalanan.”

Itu sebabnya Steadicam, salah satu standby pembuatan film paling disukai di Hollywood, juga berpotensi menjadi alat yang berguna untuk digunakan dalam praktik pembuatan film VR yang baru lahir. “Jadi, menurut saya, ada sesuatu yang terus muncul dalam bidikan stabil pada adegan kontinu ini Tabut Rusia, jenis penceritaan seperti itu, [memberikan kerangka kerja yang ideal] untuk realitas virtual.”

(Gambar dan video © Danfung Dennis Dan Kondisi Satu)

Rekomendasi Editor

  • Game Oculus Rift terbaik
  • Mengapa kepercayaan terhadap VR meningkat — dan Oculus Quest patut berterima kasih