Battlefield Premium terjual 800 ribu, EA bersiap untuk masa depan serba digital

Medan Perang 3 tidak cocok Panggilan Tugas: Perang Modern 3penjualan ketika kedua game tersebut debut pada musim gugur 2011. Game Electronic Arts dan DICE terjual 8 juta kopi selama bulan pertama di rak. Peperangan Modern 3 sementara itu terjual 6,5 juta kopi di hari pertama. Electronic Arts mungkin tidak dapat menandingi kemampuan Activision dalam menyediakan CD dan download senilai $60 ke rumah-rumah penduduk, namun penerbit sedang dalam perjalanan untuk menyamai keberhasilan Activision dalam meyakinkan pemain untuk membayar biaya berlangganan tambahan jasa. Layanan premium Battlefield Premium mengumpulkan 800.000 pelanggan berbayar dalam dua minggu pertama ketersediaannya menurut Electronic Arts. Jaminan kesuksesan itu tidak adil Medan Perang 3profitabilitas dan dukungan pengembangan yang berkelanjutan, tetapi Electronic Arts juga akan menjadikan langganan premium sebagai layanan reguler untuk waralabanya.

EA memulai debutnya Battlefield Premium di E3 2012 konferensi pers pada awal Juni dan 800.000

Medan Perang 3 pemain membayar $49,99 untuk berlangganan satu tahun ke layanan ini sebelum bulan tersebut habis. Sebagai perbandingan, sejak Call of Duty Elite resmi dibuka pada bulan November, ia telah mendaftarkan total 10 juta anggota namun hanya 2 juta yang menjadi pelanggan berbayar.

Video yang Direkomendasikan

DICE dan EA senang dengan kesuksesan Premium tetapi mereka tidak terkejut. Frank Gibeau, kepala EA Labels, mengatakan PermainanIndustri Internasional bahwa perusahaannya memiliki sejarah sukses dalam bisnis langganan. “Kami telah meluncurkan bisnis berlangganan di kategori kami yang lain. Kami memiliki langganan EA Sports sebelum [Call of Duty Elite] keluar, jadi menambahkan komponen tersebut ke dalam desain bukanlah sebuah reaksi,” kata Gibeau, “Kami benar-benar menganggap layanan Premium kami melebihi apa yang dilakukan Elite—dari sudut pandang nilai, dari sudut pandang konten, dan dalam jangka panjang, kami pikir kami dapat menghadirkan lebih banyak properti ke dalam penawaran tersebut dan itu akan sangat bermanfaat bagi pelanggan. bisnis."

Di sinilah letak pesan besar yang dibawa EA dari kesuksesan Battlefield Premium: Berlangganan adalah metode ideal untuk memonetisasi game di masa depan. Meskipun perusahaan telah menemukan bahwa langganan MMO dari bulan ke bulan tidak lagi menarik bagi pelanggan, sebagaimana dibuktikan oleh Star Wars: Republik Lamaperjuangannya, langganan tahunan yang memberikan konten tambahan pada produk yang sudah ada adalah cara yang murah dan efektif untuk menghasilkan uang.

Hal ini tentu saja menandakan langkah Electronic Arts yang tak terelakkan menuju bisnis digital murni. Pada akhirnya langganan dan bukan disk yang akan menjadi produk utama. “[Electronic Arts yang serba digital] akan hadir dalam waktu dekat. Hal ini akan terjadi,” kata Gibeau, “Kami memiliki pandangan yang jelas mengenai hal ini dan kami sangat gembira dengan hal tersebut. Ritel adalah saluran yang bagus bagi kami. Kami memiliki hubungan baik dengan mitra di luar sana. Pada saat yang sama, hubungan pamungkas adalah hubungan yang kita miliki dengan pemain. Jika gamer ingin mendapatkan game tersebut melalui unduhan digital dan itulah cara terbaik bagi mereka untuk mendapatkannya, itulah yang akan kami lakukan.”

Rekomendasi Editor

  • EA Play 2019: Semua berita besar, dari FIFA 20 hingga Battlefield V hingga Star Wars

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.