Ketika harga drone terus turun, popularitas perangkat terbang masih belum berkurang. Gabungkan kecintaan terhadap penerbangan yang dikendalikan dari jarak jauh dengan kebutuhan mendesak anak-anak masa kini untuk mengejarnya karir dengan keterampilan STEM (sains, teknologi, bahasa Inggris dan matematika), dan dua perusahaan melihat hal yang unik peluang. Pembuat perangkat lunak pendidikan pengemis telah bermitra dengan pembuat drone Burung beo untuk menggabungkan drone dengan pendidikan pemrograman dalam berbagai cara, memungkinkan sekolah dan orang tua di rumah untuk mengajari anak-anak membuat kode melalui drone.
Srinivas Mandyam, salah satu pendiri dan CTO Tynker, mengatakan perangkat lunaknya dilengkapi dengan pengkodean sekolah yang komprehensif solusi yang memudahkan untuk mengintegrasikan pemrograman komputer ke dalam kelas mana pun dengan pemrograman khusus kelas kursus. Lebih dari 60.000 sekolah mengajarkan pemrograman menggunakan Tynker.
“Kurikulum sekolah dibuat untuk para pendidik, tanpa memerlukan pengalaman pemrograman sebelumnya,” kata Mandyam. “Anak-anak berusia tujuh tahun ke atas dapat mulai mempelajari bahasa pengkodean berbasis blok Tynker, kemudian beralih ke Swift, JavaScript, dan Python. Tynker membantu pendidik menilai keterampilan siswa secara otomatis, membuat beberapa ‘ruang kelas’, mengimpor siswa dengan mudah, dan melihat metrik yang berguna.”
“Kurikulum sekolah dibuat untuk para pendidik, tanpa memerlukan pengalaman pemrograman sebelumnya”
Mandyam memperhatikan bahwa banyak sekolah yang melihat drone sebagai cara pengajaran robotika di Makerspaces. Pertimbangkan ketertarikan anak-anak terhadap penerbangan dan rendahnya harga drone Parrot seperti Drone Mini Mambo, dan kemitraan ini lahir. Perangkat lunak Tynker bekerja secara eksklusif dengan drone Parrot, termasuk Mambo, Swing, Airborne Night, Airborne Cargo, Jumping Race, Jumping Night, Jumping Sumo, dan Rolling Spider. Dan berkat paket konsumen baru senilai $150 yang mencakup Mambo Minidrone dan enam bulan berlangganan platform Tynker, elemen pendidikan ini dikeluarkan dari kelas dan masuk ke dalamnya rumah.
“Dengan kemitraan ini, alih-alih meminta anak-anak menggunakan pengendali jarak jauh yang sudah jadi, kami menciptakan kursus simulator penerbangan di mana anak-anak dapat memprogram drone dari ponsel mereka secara virtual. tablet,” jelas Mandyam. “Kode yang sama juga dapat digunakan pada drone sungguhan, memungkinkan anak-anak menerapkan kode mereka tepat di depan mata mereka. Pasangan Tynker dan Parrot telah menjadi hit besar di kalangan siswa dan guru.”
Jerome Bouvard, direktur Pendidikan burung beo, kata Mambo Minidrone menawarkan beragam fitur, trik, dan manuver mengesankan yang mendorong imajinasi dan kreativitas saat bermain.
“Ini sangat cocok untuk platform pengkodean Tynker,” jelas Bouvard. “Melalui Tynker, trik dan fungsi ini menjadi perintah yang dapat digunakan anak-anak dengan cara baru untuk menciptakan dan memecahkan masalah.”
![Pendidikan kemitraan Tynker Parrot](/f/1b30a4a15563ecb3e4d859f9b8b147fb.jpg)
Selama bertahun-tahun bekerja di bidang pendidikan, Mandyam belajar bahwa anak-anak berkembang pesat melalui permainan langsung, sehingga membuat kode drone mereka sendiri untuk melakukan apa pun yang mereka suka benar-benar menyenangkan bagi mereka. Sebagai bonus tambahan, hal ini juga memungkinkan anak-anak untuk keluar dan tetap aktif, sehingga membawa manfaat positif dari permainan tradisional kembali ke dalam teknologi pendidikan.
“Orang tua dapat merasa tenang mengetahui anak-anak mereka bermain dengan mainan edukatif yang mengajarkan mereka keterampilan STEM penting yang akan membantu meningkatkan keterampilan komputasi dan pemecahan masalah mereka,” tambah Mandyam. “Karena anak-anak dari segala usia senang menerbangkan drone, paket ini memberikan peluang besar bagi keluarga untuk menghabiskan waktu belajar bersama.”
Platform Tynker dirancang dengan bahasa pengkodean berbasis blok yang digamifikasi, yang menurut Mandyam menargetkan anak-anak berusia tujuh tahun melalui taktik pendidikan yang dapat mereka pahami dengan mudah. Tynker juga dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam game populer seperti Minecraft, tempat anak-anak dapat menjelajahi coding melalui vertikal lainnya.
“Setelah anak-anak memahami sepenuhnya bahasa Tynker, mereka dapat dengan mudah mempelajari Swift, JavaScript, dan Python dalam platform Tynker,” jelas Mandyam. “Hal ini memungkinkan pembelajaran tanpa gangguan. Yang lebih penting lagi, di setiap langkahnya, anak-anak menciptakan program yang berfungsi penuh seperti permainan, cerita interaktif, pengontrol robot, dan lain-lain. Minecraft permainan yang menyenangkan bagi mereka.”
“Kode yang sama juga dapat digunakan pada drone sungguhan, sehingga anak-anak dapat menerapkan kode mereka tepat di depan mata mereka.”
Hanya setahun setelah peluncuran program pendidikan Parrot, Bouvard telah melihat lebih dari 400 sekolah di Amerika Utara mengintegrasikan produk Parrot ke dalam kurikulum mereka.
“Pendidik K-12 menggunakan teknologi ini untuk membuat siswa tertarik pada STEM, robotika, dan teknik,” tambah Bouvard.
Kini, apa yang dimulai di ruang kelas bisa berlanjut di rumah, memberikan arti yang jauh berbeda terhadap kata yang ditakuti, “pekerjaan rumah”.
“Dengan pendekatan pembelajaran berbasis minat, kami berharap dapat memberi informasi kepada anak-anak di mana pun bahwa belajar tentang STEM dapat dan harus menyenangkan serta dapat dilakukan oleh semua orang,” kata Mandyam. “Kami benar-benar mendorong anak perempuan untuk mengambil bagian dalam pendidikan ini, sama seperti kami mendorong anak laki-laki untuk ikut serta dalam pendidikan ini. Ini adalah pertama kalinya Tynker dibundel dengan mainan fisik, yang membuka berbagai kemungkinan baru.”
Mandyam mengatakan membangun minat anak-anak terhadap STEM memiliki manfaat jangka panjang; mengingat kesenjangan keterampilan TI antara pekerjaan TI yang tersedia dan karyawan yang akan mengisinya diperkirakan mencapai 1 juta pada tahun 2020, minat terhadap STEM dapat diterjemahkan ke dalam pekerjaan di masa depan.
Drone juga memanfaatkan fokus saat ini untuk menarik lebih banyak anak perempuan di usia yang sangat muda untuk mengikuti pembelajaran STEM dan mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan di sektor teknologi yang sedang berkembang pesat saat ini.
“Kesenjangan gender antara perempuan vs. jumlah laki-laki yang bekerja di STEM masih cukup besar,” aku Mandyam. “Dengan kondisi ini, anak-anak masih dibesarkan di lingkungan yang tidak biasa melihat pemimpin perempuan di bidang teknologi. Dibutuhkan upaya ekstra untuk memperkenalkan anak-anak (baik perempuan maupun laki-laki) pada ideologi bahwa siapa pun bisa berada di industri ini. Untungnya, kami melihat semakin banyak organisasi bermunculan untuk mendorong anak-anak agar lebih terlibat dalam STEM, selain produk ramah konsumen seperti paket kami. Produk seperti paket kami membuat pemrograman menjadi kurang abstrak sehingga lebih menarik bagi anak-anak, menjadikannya cara yang sangat efektif untuk mengajarkan konsep STEM kepada anak-anak.”
Menggabungkan komputasi, drone, dan pendidikan mungkin tampak mudah, namun ini adalah pertama kalinya hal tersebut terjadi segala sesuatunya telah digabungkan sedemikian rupa sehingga “pekerjaan rumah” memiliki arti yang benar-benar baru bagi orang tua dan anak-anak.
Ingin mengajak anak Anda belajar coding? Tren Digital telah merangkumnya mainan STEM terbaik untuk anak-anak, ditambah 5 aplikasi belajar coding terbaik.