Orang di balik beberapa misi terbesar 007 menjelaskan cara mengguncang (bukan mengaduk) 50 tahun Bond ke dalam satu permainan

007 Legenda Setelah penantian yang sangat lama, dipersulit dengan bangkrutnya MGM Studios, para penggemar James Bond akhirnya mendapatkan film baru Langit runtuh, tepat pada waktunya untuk merayakan setengah abad film Bond. Mereka juga mendapatkan video game baru dari Activision dan pengembang Eurocom, 007 Legenda, yang menciptakan kembali beberapa karakter petualangan paling terkenal termasuk Langit runtuh, yang akan dirilis sebagai DLC setelah peluncuran game dan pemutaran perdana filmnya. Lalu ada Koleksi Blu-ray Bond 50 yang baru saja dirilis dengan 22 filmnya, yang wajib dimiliki oleh semua penggemar berat Bond. Itu cara yang bagus untuk merayakan 50 tahun 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, yang menulis Mata emas, Besok Tidak Pernah Mati, Dan Dunia tidak cukup, membantu menghadirkan kembali Bond secara virtual dengan kisah orisinal yang menghubungkan enam film Bond klasik (Jari emas, Tentang Dinas Rahasia Yang Mulia, Moonraker, Lisensi untuk Membunuh, Mati dihari yang lain, Dan Langit runtuh) bersama dengan setting yang diperbarui, dan dibintangi oleh aktor Daniel Craig sebagai 007. Penulis Hollywood yang juga menulis game Bond

Agen Di Bawah Kebakaran, Dari Rusia dengan cinta, Mata emas, Dan Batu Darah, berbicara tentang peran video game dalam menjaga Bond tetap relevan dengan generasi penggemar baru dalam wawancara eksklusif ini.

Video yang Direkomendasikan

Bagaimana perasaan Anda jika Daniel Craig berperan sebagai James Bond? 007 Legenda menambah sinergi dengan Langit runtuh tayang di bioskop?

Jika Anda melihat kembali sejarah Bond, setiap Bond adalah Bond yang tepat pada masanya. Connery jelas merupakan Ikatan Perang Dingin yang sempurna. Pierce jelas merupakan Bond yang sempurna untuk masa pasca Perang Dingin dan sekarang Daniel dengan sempurna mencerminkan dunia pasca 9/11 dengan karakter yang ia ciptakan, interpretasinya terhadap Bond. Dalam hal menjalankan permainan, daripada mundur ke misi, kami sedikit memperbarui cerita dan memodernkannya untuk mencerminkan Bond saat ini. Itu sebabnya Daniel adalah Bond saat ini yang melewati semua level permainan.

Bagaimana Craig’s Bond – yang jauh berbeda dari Bonds di film asli yang ditampilkan dalam game – berdampak pada pengalaman yang akan dialami orang-orang dalam misi di dalamnya. 007 Legenda?

Obligasi Daniel Craig jauh lebih serius. Dia mengingat kembali aspek senjata Connery yang sangat mematikan, jadi misinya telah disesuaikan untuk mencerminkan karakter tersebut karena lebih berbasis aksi. Ini mirip dengan apa yang kami lakukan dengan Mata emaspermainan tahun lalu di mana kami mengubah karakter dan menyederhanakan alur cerita untuk mencerminkan Daniel Craig Bond.

Bisakah Anda memberikan beberapa contoh bagaimana Anda memperbarui beberapa film klasik di game ini?

Jari Emas 007-Legenda

Jari emas saat ini sedang menghadapi krisis finansial global, itulah sebabnya Jari emas akan mengejar emas. Dia sangat terlibat dalam perebutan emas. Dengan Moonraker, ini adalah pesawat ulang-alik terakhir dan kita berbicara tentang perubahan dunia. Percaya atau tidak, Tentang Dinas Rahasia Yang Mulia perlu lebih sedikit pembaruan karena ini adalah kisah yang sangat pribadi. Penjahat dan aksinya telah dimodernisasi, jadi alih-alih Mafia Italia, hal itu mencerminkan dunia saat ini. Saat pemain memulai misi ini, Anda berada di dunia saat ini dan karakter Bond menghadapi semua penjahat ini di dunia yang paralel namun setara dengan era Daniel Craig. Yang kami perbarui adalah lingkungan tempat game tersebut berada di dunia saat ini.

Bagaimana menulis game Bond dibandingkan dengan menulis film Bond?

Menulis permainan tidak seperti menulis film. Intinya, Anda membuka file Draf Akhir dan menulis skrip sepanjang 90 halaman dari awal hingga akhir. Lalu ada ratusan halaman dialog dan variasi lainnya dan hal-hal seperti itu. Permainan itu bagus karena Anda tidak memerlukan babak ketiga di mana Anda menemukan bahwa Auric Goldfinger memiliki masa kecil yang tidak bahagia atau bagaimana bos tertentu ini pada tingkat tertentu menjadi dirinya yang sebenarnya. Permainan ini memiliki penceritaan yang jauh lebih ramping, yang cocok dengan Daniel Craig karena dia adalah Bond yang jauh lebih ramping.

Peran apa yang pernah Anda lihat dalam video game 007 dengan franchise James Bond selama bertahun-tahun?

007 Craig

Bond adalah karakter internasional yang sangat besar sehingga selalu ada rasa lapar terhadap Bond. Kami selalu mendengar semua kegugupan ini karena tiga atau empat tahun sejak film Bond terakhir keluar, tapi saya yakin Langit runtuh akan menjadi box office besar karena ada permintaan yang terpendam untuk itu. James Bond itu seperti Coca Cola. Itu ada dimana-mana. Semua orang menyadarinya. Setiap hari dalam seminggu Anda dapat membuka koran dan menemukan sesuatu yang digambarkan seperti Bond. Apa yang dilakukan oleh game-game tersebut secara kecil-kecilan adalah mereka menjadikan Bond sebagai yang terdepan dan memberikan penyegaran kepada para penggemar Bond dan pemain video game seiring berjalannya franchise tersebut. Permainan berjalan paralel dengan film. Jelas sekali, film adalah waralaba dan permainan, sementara bisnis besar dengan jutaan pemain, adalah pelengkap.

Bagaimana rasanya bekerja dengan Langit runtuh pembuat film dan menghadirkan apa yang mereka lakukan di film baru ke dalam game DLC?

Kami bekerja dari Langit runtuh naskah. Saya bekerja dengan Michael Wilson dan Barbara Broccoli, dan David Wilson (putra Michael), yang mengawasi permainan tersebut. Barbara dan Michael membaca naskahnya dan mendapat masukan. Semuanya dirajut menjadi satu. Anda juga mendapatkan masukan dari orang-orang di Eurocom yang membuat game itu sendiri. Setelah menulis tiga film James Bond, rasanya seperti bekerja bersama keluarga. Cubby Broccoli biasa berbicara tentang Bond sebagai keluarga besar dan dalam pengertian itu adalah sebuah keluarga. Saya pertama kali bertemu David Wilson ketika kami semua bekerja Mata emas film bersama. Tidak banyak penjelasan yang perlu dilanjutkan. Dari sisi permainan, David memahami parameter dan apa yang benar dan apa yang salah. Semuanya ada di dalam perusahaan.

Apakah Anda mempunyai kesempatan dengan Langit runtuh permainan yang melampaui apa yang akan dilihat orang di layar lebar?

MoonrakerTidak, kamu tidak melakukannya. Tantangannya di sini bagi saya sebagai penulis adalah untuk menyatukan semua level ini menjadi sebuah cerita yang kohesif dengan alur keseluruhan, yang berpuncak pada Langit runtuh. Pada saat Anda sampai Langit runtuh, ini menjelaskan mengapa Anda telah memainkan semua misi lain dalam perjalanan ke sana.

Secara umum, apakah film Bond belakangan ini dipengaruhi oleh game?

Secara umum, saya yakin ketika Anda melihat film aksi besar, pastinya film tersebut dipengaruhi oleh game. Jika Anda melihat isyarat visual dan penceritaan seperti itu Panggilan tugas dan jika Anda mengetahui dunia game, Anda dapat melihat bagaimana terdapat sinergi antara film aksi dan game aksi. Tidak ada keraguan dalam benak saya bahwa game berdampak pada film, meskipun orang-orang di bisnis film tidak menyadarinya.