Injustice: Gods Among Us menghadirkan gaya NetherRealm yang solid namun tidak humornya ke DC Universe/E3 2012

Ketidakadilan: Dewa di Antara Kita terlihat jauh lebih baik daripada yang seharusnya mengingat sejarah game pertarungan berdasarkan pahlawan super DC. Semakin sedikit yang dikatakan tentang Blizzard yang berkembang Satuan Tugas Liga Keadilan dari tahun 1995, semakin baik. milik NetherRealm Mortal Kombat vs. Alam Semesta DC adalah permainan yang kacau dan ompong, tidak yakin apakah itu ingin dianggap serius atau apakah itu adalah pesta keju yang meriah ala tahun 2011 Mortal Kombat. Warner Bros. Demonstrasi setengah jam Interactive Ketidakadilan di E3 2012 meskipun menunjukkan bahwa NetherRealm telah mengambil pelajaran, namun mungkin membuat kesalahan baru.

Dibangun pada versi modifikasi dari Mortal Kombat mesin tahun 2011, Ketidakadilan adalah petarung tampan yang membedakan dirinya dari seri NetherRealm yang terkenal dengan lingkungannya. Tiga tahapan ditampilkan berdasarkan Superman’s Fortress of Solitude, Batman’s Bat Cave, dan kota futuristik yang tidak disebutkan namanya yang terkait erat dengan cerita game tersebut.

Video yang Direkomendasikan

Pertarungan di tahap ini sedikit lebih dinamis dibandingkan tahap sebelumnya Mortal Kombat. Batman dapat meninju Solomon Grundy melalui berbagai tingkat gedung pencakar langit sebelum dia sendiri ditinju di beberapa blok kota. Panggungnya juga diisi dengan elemen interaktif. Wonder Woman dapat menjatuhkan Harley Quinn melalui portal ke Phantom Zone di benteng Superman misalnya untuk membuat kombo. Dia kemudian dapat menyelesaikan kombo itu dengan mengambil sangkar kaca dan membanting Harley dengan itu.

Ini mendalam dan ketat dengan pertarungan besar khas NetherRealm tetapi berbeda dari gore-nya Mortal Kombat. Permainan ini bukan tentang membelah orang menjadi dua, melainkan, misalnya, mengajak mereka mengelilingi planet ini dalam waktu tiga puluh detik dan saling memukul satu sama lain di sepanjang jalan.

Namun ada kekhawatiran yang serius. Berbeda dengan tahun 2011 Mortal Kombat, Ketidakadilan sangat serius pada diri sendiri. Superman dianimasikan dengan indah, selalu melayang beberapa inci di atas tanah dan mudah dikendalikan di dalam gaya mesin pertarungan modern NetherRealm yang tebal baik-baik saja, tetapi mengapa semuanya begitu suram dan suram seperti pasir? Apakah Harley Quinn perlu mengenakan pakaian yang lebih sedikit dari yang dia kenakan Batman: Kota Arkham?

Jika Ketidakadilan akan menjadi sebaik Mortal Kombat, ia perlu menemukan selera humornya terlebih dahulu.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.