Death Menjadi Darksiders II: Hands-On dengan Sekuel Vigil Games

click fraud protection

Vigil Games memutuskan untuk memperkenalkan karakter baru yang dapat dimainkan, Death, dengan game Darksiders keduanya, yang sebenarnya dimainkan dalam periode waktu yang sama dengan aslinya, dan bahkan menampilkan beberapa cerita yang tumpang tindih acara. With Death menghadirkan serangkaian kemampuan dan fitur gameplay baru, yang seharusnya menarik bagi penggemar game orisinal dan juga gamer yang mencari petualangan aksi musim panas ini.

"Di dalam orang gelap Saya, Perang lebih tentang kekuatan dan momentum. Dia sangat tabah,” kata Ryan Stefanelli, produser Sisi Gelap II di Vigil Games. Kematian lebih arogan dan dia akan menempuh jalannya sendiri, mengabaikan aturan dan hukum yang dianut oleh Perang. Kematian adalah tipe orang yang 'perbuatan kotor'. Dia lebih lincah dan sangat atletis.”

Video yang Direkomendasikan

Dengan sikap buruknya dan keahlian gaya parkour, gamer akan menemukan persenjataan baru di ujung jari mereka saat menjelajahi empat dunia besar. Sisi Gelap II. THQ menyelenggarakan praktik pertama permainan ini di San Francisco, di dalam lingkungan seperti ruang bawah tanah, lengkap dengan peti mati batu. Demo ini menampilkan sekitar tiga jam permainan di dalam ruang bawah tanah terakhir Alam Pembuat, yang berlangsung sekitar enam jam setelah permainan. Bernama Foundry, dungeon ini dipilih karena menonjolkan banyak mekanisme gameplay baru yang memanfaatkan kemampuan Pale Rider. Ini adalah yang pertama dari empat zona besar permainan dan penjara bawah tanah menampilkan kuil kuno dan reruntuhan mitos.

Bergabung dengan Kematian dalam usahanya untuk menemukan tiga Batu Hati yang tersembunyi di dalam Foundry adalah Karn, seorang Pembuat raksasa yang turun tangan untuk membantu selama pertempuran dengan mengayunkan palu besarnya untuk menghilangkan konstruksi. Dia juga berguna sebagai ketapel, melemparkan Kematian ke tempat-tempat yang sulit dijangkau pada titik-titik penting dalam permainan dengan menekan tombol “A” (tentu saja pada pengontrol Xbox).

Sejak awal demo, yang menampilkan banyak api dan lava, kemampuan baru Death ikut berperan. Dia dapat berlari lurus ke atas tembok, yang memiliki tepian yang ditempatkan secara strategis agar dia bisa melompat lebih tinggi atau bergelantungan. Dengan bersandar ke arah yang ingin Anda lompati, Anda dapat dengan mudah melompat ke benda bergerak seperti kuali raksasa atau benda lain seperti tiang dan pilar kayu. Ada juga area tertentu di dinding dengan tanaman merambat yang bisa dipanjat oleh Kematian.

Salah satu hal yang perlu dibiasakan adalah melakukan kombo traversal untuk menavigasi ruangan. Kematian dapat melakukan wall run setiap kali hamparan dinding bersih muncul di layar. Beberapa ruangan memerlukan beberapa dinding, termasuk berpindah dari satu dinding ke dinding lainnya di sudut. Singkapan yang ditempatkan secara strategis memungkinkan Kematian untuk merangkai lari (gravitasi menariknya ke bawah semakin lama ia berlari dan selalu ada lahar di bawahnya sebagai insentif agar tidak jatuh). Vigil Games menyebut prestasi ini sebagai “mantling” dan ini adalah sesuatu yang sering digunakan.

Sekitar setengah jalan demo, Death Grip diperkenalkan ke dalam gameplay. Perangkat ini, yang bertindak seperti Web yang dialiri listrik, dapat digunakan untuk berayun dari suatu benda dan melompat ke tempat yang tinggi. Ini juga dapat digunakan bersama dengan wall run, memanjat pohon anggur, dan sakelar tuas untuk memecahkan berbagai macam teka-teki di ruang bawah tanah.

Kematian juga bisa berenang, dan satu area demo mengirimnya menyelam ke dalam sistem drainase yang bersembunyi di bawah beberapa area penjara bawah tanah. Menu di layar memudahkan navigasi di bawah air dan tidak perlu khawatir muncul kembali untuk mendapatkan lebih banyak udara. Sinar cahaya di atas menunjukkan titik-titik penting untuk keluar dari air, saat Kematian memecahkan teka-teki yang melibatkan bola raksasa yang perlu digulirkan dari ruang berdinding.

Berbekal sabit mematikan dan beragam serangan, menyenangkan untuk meretas dan menebas konstruksi di titik-titik dalam game saat muncul. Sangat mudah untuk mengumpulkan banyak poin kombo selama pertempuran, dan ketika Anda dapat menekan tombol “B”, Anda akan melakukan beberapa gerakan penyelesaian yang keren. Pertarungan tersebut menghasilkan poin keterampilan, yang dapat digunakan dalam format ringan RPG game.

“Pemain dapat menggunakan poin keterampilan untuk naik level dan mengembangkan beberapa pohon keterampilan yang berbeda,” kata Stefanelli. “Ini semua adalah bagian dari menawarkan dunia yang lebih besar yang memberi Anda lebih banyak kesempatan untuk menjelajah. Ini semua adalah hal yang ingin kami lakukan di Darksiders 1, tetapi kami tidak punya waktu untuk melakukannya.”

Ukuran permainannya juga telah berkembang. Hanya zona Markers’ Realm saja yang lebih besar dari keseluruhan game pertama. Oleh karena itu, Kematian memiliki banyak cara untuk menyiasatinya. Di dalam ruang bawah tanah, dia membebaskan beberapa Penjaga Pembuat raksasa dan menunggangi mereka. Sekutu besar ini dapat menerobos kristal yang rusak, menabrak bangunan, dan dengan mudah menavigasi aliran lava untuk membawa Kematian dari satu area ke area lain. Ada juga kuda kepercayaannya, lagipula Kematian adalah salah satu dari Empat Penunggang Kuda Kiamat.

“Salah satu hal yang dikatakan penggemar kepada kami setelah pertandingan pertama adalah mereka ingin menunggang kuda di awal pertandingan,” kata Stefanelli. “Dalam game ini, Anda benar-benar memulai permainan dengan menunggang kuda. Orang-orang menyukai Kehancuran (kuda perang) dan mereka akan menyukai Keputusasaan. Ini juga memberi kami kesempatan untuk membangun dunia di sekitar kuda. Darksiders 1 adalah sebuah tantangan karena kami harus membuat dunia yang terasa nyaman dengan berjalan kaki dan juga menunggang kuda, setelah Anda menemukan Reruntuhan. Karena Anda memiliki Keputusasaan sejak awal, dunia menjadi jauh lebih luas. Berpindah dari satu penjara bawah tanah ke penjara bawah tanah berikutnya berarti menunggang kuda dan menjelajahi dunia dengan menunggang kuda.”

Keputusasaan juga ikut berperan dalam pertarungan bos demo melawan raksasa Guardian. Setelah Batu Hati yang rusak membuat Penjaga yang telah bebas mengamuk, Kematian harus menjatuhkan binatang raksasa itu. Stefanelli mengatakan ini sebenarnya adalah pertarungan bos terbesar dalam game, karena Penjaga menjulang di atas Kematian, bahkan menunggangi Keputusasaan. Skalanya mirip dengan pertarungan bos Shadow of the Colossus. Aksi yang berlangsung di luar ruangan di area terbuka raksasa ini membutuhkan banyak menunggang kuda dan beberapa penargetan dengan berjalan kaki, serta bermanuver untuk menghindari palu raksasa.

Dengan masih banyak waktu sebelum rilis bulan Juni di PC, Xbox 360, dan PlayStation 3, Vigil Games dapat menyempurnakan kontrol dan menghilangkan bug di dalamnya. Sisi Gelap II untuk membuat gameplay baru menjadi akurat. Gameplay baru ini berpotensi menarik audiens yang lebih luas ke franchise Darksiders.

Rekomendasi Editor

  • Game peluncuran paling aneh di Nintendo Switch mendapatkan sekuel yang mengejutkan
  • Sekuel Death Stranding resmi diumumkan untuk PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake dan 7 game lainnya terungkap selama streaming THQ
  • Sony mengatakan The Last of Us Part II akan menjadi ‘game yang paling mudah diakses’
  • Sekuel Rogue Legacy menggantikan grafis retro dengan visual yang digambar tangan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.