Awal pekan ini, game iOS pertama Double Fine keluar: simulasi manajemen komik Manajer Menengah Kehakiman. Para gamer dan kritikus sama-sama sangat antusias dengan aplikasi pertama dari para jenius di balik mahakarya sejenisnya Psikonot, Menumpuk, Dan Pencarian Kostum, dan banyak penggemar yang langsung mendownloadnya.
Itu sangat buruk bagi Double Fine. Karena permainannya belum selesai.
Video yang Direkomendasikan
Menurut Gamasutra wawancara dengan pimpinan proyek Ken Chi, rilis awal adalah hasil dari proses pengajuan yang menuntut Apple. Saat Double Fine pertama kali mengirimkan game tersebut ke App Store, game tersebut diberi tanggal rilis pengganti September, tetapi dengan cepat menjadi jelas bahwa seperti kebanyakan game lainnya, rilisnya perlu ditunda agar semua bug bisa terjadi diperbaiki. Double Fine tidak ingin menghentikan permainan dan mundur ke belakang, jadi Chi berpikir dia hanya akan memberitahu Apple untuk menunda rilis setelah melakukan tinjauan kode awal.
Entah bagaimana, langkah terakhir yang penting itu terlupakan. Jadi suatu pagi, Chi sedang berangkat kerja, memikirkan perubahan apa yang akan dilakukan timnya pada permainan tersebut hari ini, ketika dia mendapat telepon dari direktur teknologi yang memberi tahu dia bahwa itu sudah dijual di setiap toko wilayah.
Chi segera mengirimkan permintaan panik ke Apple untuk menarik game tersebut dari App Store. Namun sudah banyak pemain yang menganggap game Double Fine yang baru adalah game yang bermasalah dan tidak seimbang. Jadi Chi diposting di papan pesan Double Fine, menjelaskan situasinya dan meminta maaf atas kesalahan tersebut.
Kemudian dia melakukan sesuatu yang mencerminkan kecerdasan improvisasi yang Anda harapkan dari sebuah perusahaan yang melakukan komedi lebih baik daripada siapa pun dalam bisnis ini: dia meminta masukan dari para pemainnya. Jadi, alih-alih para pemain muncul di forum untuk berteriak tentang apa yang tidak berhasil, mereka malah bergembira mengirimkan jenis laporan bug terperinci yang biasanya dibayar oleh perusahaan kepada penguji QA yang bekerja terlalu keras menyediakan. Banyak postingan yang berisi tentang kesalahan pemrograman sederhana: tekstur buram, tujuan misi yang hilang, dan kecenderungan aneh yang membuat iPhone berjalan sangat panas. Namun ada juga beberapa saran desain cerdas yang mencerminkan pengalaman pemain biasa. Mereka menjelaskan di mana sasarannya membingungkan, di mana antarmuka membuat kesalahan input terlalu mudah dilakukan, dan di mana permainannya kacau ekspektasi genre perlu disajikan dengan lebih jelas (pertimbangan penting setelah perusahaan mengangkangi genre kegagalan Legenda Brutal).
Meluncurkan sebuah game ke seluruh dunia sebelum diuji bugnya dengan benar dapat menghancurkan kepercayaan pemain terhadap seorang desainer. Berkat kemampuan Ken Chi untuk memberikan kejutan yang tidak menyenangkan dan nada ramah yang dia gunakan di forum Double Fine, malah menjadi jembatan antara konsumen dan perusahaan, yang semakin mempererat hubungan Double Fine dengan penggemarnya basis. Tentu saja, banyak penggemar yang menyayangkan karena mereka harus menunggu lebih lama lagi untuk game yang ditunggu-tunggu ini. Namun kesempatan untuk menjadi peserta dan juga konsumen tidak sia-sia. Double Fine adalah perusahaan yang berbasis di San Francisco, jadi mungkin kita bisa menyebut kombinasi improvisasi dan undangan untuk berpartisipasi sebagai “very Burning Man.”
Rekomendasi Editor
- Psychonauts 2 saat ini mendapat diskon 66% di Steam bersama dengan diskon Double Fine lainnya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.