Yaiba: Ninja Gaiden Z
“Yaiba berhasil dengan luar biasa karena ia melakukan apa yang dilakukan oleh sedikit sekali game yang sengaja mengatakan "sangat buruk itu bagus": Ia membuat segalanya berjalan lancar.”
Kelebihan
- Tindakan ekonomis dan cepat.
- Bisa bermain sebagai musuh token video game.
- Jangan pernah menganggap dirinya serius kecuali jika hal itu perlu berfungsi sebagai sebuah permainan.
Kontra
- Kesulitan normal terkadang bisa menjadi sangat menantang.
- Kurangnya variasi musuh dan pertarungan sederhana dapat mematikan pecinta game aksi.
- Gangguan yang jarang terjadi.
“Tindakan Gonzo.” Yaiba: Ninja Gaiden Z menyebutkan masing-masing tujuh levelnya, dan level terakhir memiliki tugas ganda baik sebagai judul tantangan maupun pernyataan misi. Keseluruhan permainan, pusaran air tidak seimbang yang dibuat oleh tiga studio berbeda, adalah ulah gonzo. Sejak awal, kolaborator Spark Unlimited, Comcept, dan Team Ninja memperjelas hal itu Yaiba dimaksudkan untuk menjadi buruk; sampah dan kekerasan dan seksis dan tidak masuk akal dengan niat.
Keseluruhan permainan, pusaran air tidak seimbang yang dibuat oleh tiga studio berbeda, adalah ulah gonzo.
Lebih konyol dari itu Far Cry 3: Naga Darah, lebih mendasar dalam humornya daripada Gergaji Lolipop, tapi mungkin lebih halus dalam kaitannya dengan kiasan permainan daripada yang berbau busuk Eat Lead: Kembalinya Matt Hazard, Yaiba tidak pernah tidak jujur. Ambil pengontrolnya, potong zombie dengan pedang, ayunkan dengan lengan robot… segala macam omong kosong konyol tampaknya terinspirasi oleh dua belas penggemar Deviantart dengan kegemaran pada film-B yang akan ditampilkan di layar pada tahun detail yang mencolok.
Melawan segala rintangan, ini berhasil. Tiga studio adalah jumlah juru masak yang sangat banyak di dapur, terutama jika mereka berbasis di negara yang berbeda, namun Yaiba berhasil secara mengagumkan karena ia melakukan apa yang dilakukan oleh sedikit game yang sengaja “sangat buruk itu bagus”. Itu membuat semuanya bernyanyi. Yaiba ceroboh dan bodoh, tetapi kecepatan dan tindakannya yang blak-blakan memabukkan dalam cara yang benar.
Yaiba, bukan sekedar judul yang menarik, sebenarnya adalah karakter utamanya. Bagaimana dia cocok dengan jangka panjang, baru-baru ini ternoda Seri Ninja Gaiden dibuat pada momen pembukaan game. Yaiba adalah saingan dari Ryu Hayabusa yang suka berbuat baik dan berpakaian kulit dari Gaiden. Setelah duel singkat dan sengit dengan Ryu, Yaiba berakhir seperti ninja lainnya yang bertarung dengan Ryu: terbelah menjadi dua.
Namun, miliarder licik Alarico Del Gonzo dan kepala ilmuwannya Miss Monday menghidupkan kembali Yaiba, melengkapinya dengan tubuh robot yang sebagian besar baru dan Mata robot gaya T2. Yang mereka minta sebagai balasannya hanyalah Yaiba melacak dan membunuh Hayabusa yang dibenci, yang sibuk mencoba menyembuhkan wabah zombie misterius.
Yaiba sebenarnya melakukan tindakan penyeimbangan yang rumit dalam hal ini, memadukan kiasan video game yang membosankan, kekonyolan yang agresif, dan premis yang benar-benar baru. Daripada digabungkan dalam lumpur beracun, Yaiba berakhir dengan minuman yang lezat. Kiasannya cukup jelas: penjahat kaya misterius dengan aksen ingin Anda melakukan sesuatu untuknya, karakter pendukung seksi, ninja, zombie, pertarungan ultra-kekerasan.
Kekonyolannya bahkan tidak terlalu kentara. Yaiba terus-menerus melontarkan kalimat yang membuat erangan, seperti saat dia menabrakkan truk yang dikemudikan zombie ke toko pakaian dalam dan berteriak, di tengah hujan pakaian dalam berwarna neon, “Dia merusak pesta celana dalamku!” Schlock ditumpuk di atas schlock, tetapi di bawah keduanya terdapat ide keren untuk menempatkan pemain dalam peran video game yang berulang. antagonis. Game aksi terus-menerus memberikan pahlawannya musuh untuk muncul kembali dalam berbagai pertarungan bos. Masuk sendirian lebih cepat, Wesker masuk Kediaman iblis; Yaiba sebenarnya mengizinkanmu menjadi duri di sisi sang pahlawan.
Yaiba ceroboh dan bodoh, tetapi kecepatan dan tindakannya yang blak-blakan memabukkan dalam cara yang benar.
Ini juga menjawab pertanyaan tentang apa yang dilakukan lawannya sepanjang waktu. Dalam kasus Yaiba, dia melakukan banyak hal yang sama seperti yang dilakukan Ryu, yaitu terus-menerus menebas berbagai musuh. Aksi di Yaiba tidak pernah serumit atau sedramatis seri induk Tim Ninja, namun memiliki keekonomian yang mengagumkan.
Yaiba memiliki tiga serangan utama, tebasan pedang berkekuatan sedang, pukulan berat dan lambat dengan lengan robotnya, dan tebasan rantai sabit lemah dengan jangkauan luas. Dash cepat memungkinkan Anda menghindari serangan, yang lebih menyenangkan dan efisien daripada menggunakan blok, dan dia dapat mengeksekusi musuh dengan mengetuk tombol yang menampilkan ketukan tombol singkat mengingatkan.
Kesederhanaannya menghasilkan lebih banyak peluang menyenangkan dengan musuh yang lebih tangguh. Hampir tidak ada selusin tipe musuh di seluruh permainan – secara harfiah hanya selusin tipe musuh, dengan bos terakhir menjadi satu-satunya variasi yang signifikan dari gerutuan dan heavies – tetapi musuh yang lebih kuat memberi Anda senjata ekstra yang dapat digunakan secara terbatas untuk membumbui sesuatu ke atas. Keluarkan isi perut seorang gadis pesta yang meludahkan empedu nuklir, dan Anda akan mendapatkan senjata bagpipe yang menembakkan racun. Tembak itu pada pendeta zombie yang sangat gemuk dan ditutupi api, dan Anda akan menciptakan neraka merah muda raksasa yang membakar semua musuh kecil yang mendengus. Jatuhkan salah satu bayi raksasa berkepala dua yang memberi Anda masalah di bagian belakang permainan, lalu cabut tulang belikat mereka yang cacat untuk digunakan sebagai sabit.
Bayi raksasa berkepala dua, gadis go-go yang empedu, pendeta api; sialnya, salah satu musuh utama adalah badut zombie yang muncul di awan balon. Apa yang dilakukan badut zombie dan pengantin hantu listrik di pangkalan militer Soviet yang sudah dinonaktifkan, mengapa ninja melawan mereka, dan apa yang sebenarnya terjadi? Siapa peduli?
Satu-satunya Yaiba Yang perlu ditanggapi dengan serius adalah memastikan tindakannya cepat, berfungsi hampir sepanjang waktu, dan tidak ada hal apa pun dalam game yang menghalangi Anda. Tidak ada cutscene berdurasi sepuluh menit yang penuh dengan monolog melodramatis, tidak ada kejadian cepat menjengkelkan yang membunuh Anda jika Anda membuat kesalahan sekali, dan hanya satu bos multi-bagian yang membutuhkan waktu cukup lama untuk dihentikan. Dan coba tebak: ini sangat menyenangkan dan lucu.
Yaiba bahkan tahu kapan hal itu akan rusak. Setiap level memiliki setidaknya satu bagian platform kecil dan teka-teki cepat. Platformnya sebenarnya rumit. Yaiba secara otomatis berlari ke dinding yang disorot, dan Anda harus menekan tombol kanan – melompati api terbuka, menggunakan sabit dan rantai seperti pengait pegangan tangan berwarna merah muda bersinar – pada saat yang tepat untuk terus bergerak, menciptakan sensasi kecepatan yang baik tanpa menggunakan platform game aksi modern yang tidak berbahaya menyukai Belum dipetakan. Teka-teki, di sisi lain, tidak melibatkan lebih dari sekadar menemukan zombie listrik untuk dilemparkan ke pembangkit listrik yang tidak diberi jus. Sederhana, halus, dan mengganggu tanpa mengurangi.
Kesimpulan
Apakah musuh terkadang terjebak di beberapa bagian level? Tentu, tapi saya akan melihat sekilas beberapa tontonan perkelahian berlarut-larut yang terlihat seperti semua permainan lainnya setiap hari dalam seminggu. Apakah banyak lelucon yang sangat membosankan? Tentu, tapi mendengar zombie berteriak, “Choo choo!” saat dia menabrak monorel masih tertawa. Apakah game aksi lain memberikan cerita yang lebih bermakna dan pertarungan kinetik yang lebih rumit? Tentu saja, namun kekerasan tidak pernah berhenti mengalir, dan tidak pernah melampaui batas. Yaiba tidak akan mengubah kehidupan, juga tidak menebus franchise Ninja Gaiden yang sedang sakit. Sampah adalah apa adanya. Sampah yang mulia, licik, menyinggung, mendasar, dan sangat manis.
Game ini telah direview di PlayStation 3 pada salinan digital yang disediakan oleh Tecmo Koei.
Tertinggi
- Tindakan ekonomis dan cepat.
- Bisa bermain sebagai musuh token video game.
- Jangan pernah menganggap dirinya serius kecuali jika hal itu perlu berfungsi sebagai sebuah permainan.
Terendah
- Kesulitan normal terkadang bisa menjadi sangat menantang.
- Kurangnya variasi musuh dan pertarungan sederhana dapat mematikan pecinta game aksi.
- Gangguan yang jarang terjadi.
Rekomendasi Editor
- Wo Long: Panduan Moral Dinasti yang Jatuh
- Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
- Ninja sekarang bisa bermain sebagai dirinya sendiri di Fortnite, dan Anda juga bisa