GDC 2012: Ciptakan musik, siarkan secara online, jadilah terkenal (Internet) dengan judul PS Move-centric, 4am

Jika Anda menjelajahi toko-toko sambil melihat keluaran terbaru, sulit untuk tidak merasakan sedikit pun déjà vu. Pengembang dan penerbit besar mengeluarkan game yang menurut mereka memiliki peluang terbaik untuk menarik arus utama dan menjual salinan sebanyak mungkin. Tidak ada yang salah dengan hal itu, tetapi hal ini mempersulit pengembang untuk bereksperimen dengan judul-judul unik yang mencoba hal-hal baru.

Berkat berkembangnya pasar game yang didistribusikan secara digital, peluang untuk mencoba hal baru menjadi lebih besar dari sebelumnya. Terkadang ide-ide tersebut menghasilkan hal-hal yang tidak berguna (lihat ribuan contoh yang terlupakan), di lain waktu ide-ide tersebut menciptakan karya agung (lihat Thatgamecompany's Perjalanan). Tapi baik atau tidak, setiap judul baru dan kreatif mendorong game lebih jauh ke arah baru dan belum dipetakan yang hanya dapat membantu industri dalam jangka panjang.

Video yang Direkomendasikan

Salah satu judul tersebut adalah game berbasis musik PixelJunk yang akan datang,

jam 4 pagi yang akan segera dirilis di PSN. Sebenarnya, menyebutnya sebagai permainan tidaklah sepenuhnya akurat. Ini disajikan sebagai semacam permainan, tetapi lebih mirip dengan manipulator musik.

Judulnya menggunakan Move untuk membuat suara yang berubah menjadi trek yang koheren, yang kemudian dapat disiarkan secara online kepada pendengar, yang kemudian memilih apakah mereka suka atau tidak. Semakin baik suatu lagu diterima, semakin banyak pujian yang diterima pembuatnya, dan semakin banyak pula penggemar yang akan mereka peroleh. Pemain terbaik bahkan dapat mengumumkan kapan mereka akan bermain melalui Twitter dan/atau Facebook.

Permainan (karena tidak ada kata yang lebih baik), dimulai dengan satu ketukan. Dengan menggunakan Move, Anda kemudian dapat menambahkan ritme baru dengan satu sentuhan tombol. Mengusap Gerakan kemudian menambahkan suara sebagai ketukan berkelanjutan, dan menggerakkan pengontrol maju mundur akan mengubah dan menyesuaikan suara. Anda kemudian dapat memasukkan dan mengisolasi trek dan ketukan sementara tampilan seperti equalizer di layar bereaksi terhadap gerakan dan suara yang Anda buat.

Pada prinsipnya hal ini terdengar sederhana dan bahkan membatasi, namun dalam praktiknya, hal tersebut bukanlah hal yang mudah untuk dilakukan. Cukup mudah untuk membuat beberapa ketukan, tetapi memanipulasi trek pada waktu yang tepat, dan cara terbaik untuk menambahkan suara adalah masalah yang berbeda, dan akan membutuhkan waktu lama bagi orang untuk menguasainya.

jam 4 pagi bukanlah sebuah permainan, itu hanyalah cara termudah untuk memahaminya. Itu juga tidak cukup dalam untuk menjadi generator musik lengkap. Itu berada di antara keduanya. Kegembiraan sesungguhnya akan datang ketika orang-orang yang baru saja “mengerti” mulai online dan memamerkan apa yang bisa mereka lakukan. Setelah itu terjadi, game akan menciptakan sesuatu yang baru. Dan untuk itu saja, jam 4 pagi adalah “game” yang perlu Anda waspadai saat dirilis akhir musim semi ini.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.