Tidak ada yang keluar dari Supermassive's Until Dawn hidup-hidup

Sampai Fajar permainanFilm horor tetap populer di Hollywood, terutama dengan keberhasilan film-film berbiaya rendah seperti “found rekaman”. Aktivitas paranormal Dan Apollo 18. Namun masih ada kegilaan terhadap film-film horor klasik dengan remake seperti itu Kabin Terakhir di Hutan, hallowen, Dan Pembantaian Gergaji Texas. Kesuksesan itu telah merambah ke video game. Kediaman iblis telah menjadi nama rumah tangga, sementara waralaba menyukainya Bukit Sunyi Dan Ruang matimemiliki potensi untuk memiliki daya tarik crossover. Kini Supermassive Games membawa genre horor remaja ini ke ranah interaktif eksklusif PlayStation 3 Sampai subuh. Will Byles, direktur kreatif eksekutif, menjelaskan bagaimana game baru yang memulai debutnya di Gamescom 2012 ini dikembangkan untuk memanfaatkan PlayStation Move dalam wawancara eksklusif ini.

Apa tujuan Anda dalam game ini?

Kami ingin menghadirkan pengalaman baru ke PlayStation dan membuat game horor remaja yang benar-benar dapat dimainkan. Sampai subuh tanpa malu-malu adalah pengalaman horor remaja. Kami menggunakan kiasan horor remaja, yang dihadirkan terkini, untuk menjadikannya menakutkan, seksi, dan lucu. Penting bagi kami agar game ini dapat ditonton dan dimainkan, jadi kami bekerja sama secara langsung dengan legenda horor Hollywood untuk menghadirkan nuansa film horor klasik ke dalam cerita dan naskahnya. Kami juga menggunakan beberapa aktor muda TV Amerika yang berbakat untuk menampilkan skrip tersebut dengan cara yang sesuai dengan genrenya. Tentu saja, dalam film, Anda, sebagai penonton, tidak memiliki kendali atas siapa yang hidup atau mati dalam film horor remaja, dan selalu ada jumlah korban jiwa yang signifikan. Di dalam

Sampai subuh, Anda akan memerankan masing-masing dari delapan remaja saat mereka berusaha melewati malam dan naskahnya beradaptasi sesuai dengan cara Anda bermain. Jumlah karakter yang bertahan di malam hari sangat bergantung pada cara Anda bermain.

Sampai Gelap permainannya

Film Hollywood apa yang Anda ambil sebagai inspirasi?

Video yang Direkomendasikan

Horor remaja adalah subgenre horor klasik dengan konvensi dan pengetahuannya sendiri. Ada sejumlah contoh bagus yang menjadi sumber inspirasi kami, termasuk film-film pedang klasik akhir tahun 70an dan 80an seperti Hallowen, Jumat tanggal 13, Dan Mimpi buruk di jalan Elm, serta film-film terbaru, seperti Kabin di Hutan, Berteriak, Dan Saya Tahu Apa yang Anda Lakukan Musim Panas Lalu. Horor remaja itu menakutkan, seksi dan lucu, dan kami pun demikian. Kami ingin game ini dapat ditonton dan dimainkan sehingga orang-orang dapat menikmatinya baik dalam kelompok maupun sendiri. Menjaga agar tetap sesuai dengan genrenya sangatlah penting bagi kami dan sebagian besar dari itu adalah dialog, jadi kami berusaha keras untuk menemukan penulis terbaik dari dunia film horor untuk menulis untuk kami.

Game horor apa yang pernah kamu tonton?

Kami mencari sebanyak mungkin yang kami temukan - Bingkai yang fatal, Kediaman iblis, Bukit Sunyi, dll. Kami semua di tim adalah penggemar berat horor sehingga membuat proyek ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan, namun kami juga ingin menciptakan sesuatu yang baru sehingga kami tidak terlalu bergantung pada kiasan yang sudah ada.

Bagaimana PlayStation Move membuka genre survival horror di game ini?

Supermassive Games sekarang memiliki keahlian yang luar biasa dengan PlayStation Move, jadi ini adalah kesempatan bagus untuk membawa keterampilan kami ke dalam pengalaman unik. Di dalam Sampai subuh Anda bermain sebagai remaja di pondok gunung bermil-mil dari mana saja dan listrik padam. Kita perlu memberi karakter cara untuk bergerak dan melihat dalam kegelapan — kita melakukannya dengan memberi mereka senter dan memetakan pergerakan senter ke pengontrol PS Move. Ini sangat cocok.

sampai subuh

Bisakah Anda berbicara tentang tantangan dalam membuat game menjadi menakutkan?

Membuat sesuatu yang menakutkan membutuhkan pendalaman. Kami membutuhkan pemain untuk terlibat dan menjadi bagian dari aksi, bukan hanya sekedar penonton. Jika sesuatu yang menakutkan terjadi dalam game, kami memastikan hal itu terjadi pada pemain saat mereka bermain dan bukan pada karakter dalam potongan adegan. Ini, bersama dengan kontrol super intuitif, membuat pemain tetap tenggelam dalam permainan. Kami juga menguji kelangkaan game ini dengan memasang kabel pada subjek uji dan mengukur respons biometrik mereka saat bermain.

Apa cerita dalam game ini?

Tanpa membocorkan terlalu banyak, ceritanya tentang sekelompok teman yang mengunjungi kembali sebuah penginapan pegunungan mewah yang terpencil; lokasi yang sama di mana dua di antaranya hilang tahun sebelumnya. Satu demi satu mereka dibuntuti dan dibunuh.

Bagaimana Anda bermain-main dengan pengetahuan orang-orang tentang konvensi horor di game ini?

Jika Anda pernah melihat film horor remaja selama beberapa tahun terakhir, Anda tahu apa yang harus dan tidak boleh Anda lakukan. Setiap orang pernah berpikir “mengapa ada orang… pernah… melakukan itu?” sambil menonton film horor dan sekarang Anda bisa menemukan jawabannya.

Bagaimana perasaan Anda dalam memajukan gameplay dengan judul ini?

Kami mendorong sejumlah area dengan pengontrol PS Move untuk menjadikan pengalaman seunik mungkin. Menjadikan game ini dapat ditonton dan dimainkan memungkinkan kami memberikan pengalaman berjenjang kepada para pemain. Jika Anda ingin mendalami narasinya, ada sistem petunjuk lengkap yang dapat Anda gunakan — Anda tidak harus melakukannya, tetapi jika Anda melakukannya, segalanya mungkin akan menjadi sedikit berbeda. Hal yang sama berlaku untuk eksplorasi — akhiran adaptif berdasarkan cara Anda memainkan game semuanya ada di sana. Namun, Anda harus berhati-hati karena jika Anda mati Sampai subuh, karakter Anda hilang dan ceritanya beradaptasi dengan Anda bermain sebagai orang lain.

Sampai permainan FajarBisakah Anda menjelaskan jenis kengerian apa yang akan dihadapi pemain di game ini?

Menemukan apa yang sedang terjadi dan mengapa Anda semua sekarat adalah bagian besar dari keseluruhan pengalaman — hanya itu yang dapat saya sampaikan kepada Anda saat ini tanpa membocorkan terlalu banyak.

Pada titik siklus hidupnya ini, apa yang dapat Anda capai secara grafis di PS3 untuk membenamkan pemain dalam dunia game ini?

Saya menyukai bagian siklus ini, saat konsol mencapai kematangan, saat kita memiliki shader yang bagus, rendering yang tertunda, dan VFX yang lengkap. Kita dapat memanfaatkan semua inovasi yang telah ada sebelumnya dan mengembangkannya. Menyenangkan juga memiliki permainan yang terang dan gelap merupakan bagian integral dari kelangsungan hidup dan eksplorasi. Selain membuat game ini seindah mungkin, kami ingin membuat pengalaman horor orang pertama menjadi lebih mendalam seperti kami bisa dengan kehilangan bantuan di layar dan HUD dan menyimpan semua yang Anda butuhkan dalam game sehingga semua kengerian terjadi pada Anda pemain.

Apa yang paling Anda nantikan untuk dialami para pemain Sampai subuh?

Kami ingin para pemain merasakan sepenuhnya bagaimana rasanya berada dalam film horor remaja. Meskipun kami ingin menakut-nakuti Anda, kami ingin melakukannya sambil Anda tersenyum lebar.

Rekomendasi Editor

  • Studio The Quarry, Until Dawn Supermassive Games diakuisisi oleh Nordisk
  • The Quarry adalah game horor remaja yang berubah menjadi video game
  • Xbox One terjual habis (hampir) di mana-mana — inilah tempat untuk mendapatkannya hari ini
  • Maksimalkan Xbox One Anda dengan tips berikut
  • Nintendo Switch terjual habis (hampir) di mana-mana — di sinilah tempat mendapatkannya

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.