Dengan Halo 4, Microsoft dan pengembang 343 Industries berharap dapat menciptakannya itu penembak multipemain tahun 2012. Ini akan menjadi sangat sederhana jika setiap pemain berada pada tingkat keterampilan yang sama, tapi sejak itu Halo 4 audiens mencakup orang-orang dari semua kalangan, 343 telah menciptakan sistem untuk memastikan bahwa para veteran terampil dicocokkan secara online dengan veteran terampil lainnya, dan pemain baru yang belum berpengalaman bebas mempelajari keunikan permainan dengan pemain lain yang serupa keahlian.
Dijuluki sistem “Peringkat Keterampilan Kompetitif” (selanjutnya disebut CSR), fitur ini mirip dengan sistem perjodohan yang terlihat di game pertarungan modern. Sejak Anda mulai bermain Halo 4, server game akan melacak eksploitasi Anda dan memberi Anda peringkat berdasarkan seberapa efisien Anda dapat memusnahkan pemain lain, menangkap bendera sewenang-wenang, dan seterusnya. Padahal sistem CSR akan mengumpulkan data sejak hari itu Halo 4 diluncurkan, peringkat yang ditetapkannya tidak akan diketahui publik sampai sistem tersebut diluncurkan dengan sungguh-sungguh, dan itu tidak akan terjadi sampai suatu titik samar di tahun 2013.
Video yang Direkomendasikan
343 Industri menjelaskan:
Versi singkatnya adalah CSR akan diluncurkan awal tahun depan jika sudah siap. Kami memiliki rencana pasca-peluncuran yang ekstensif untuk Halo 4, termasuk DLC, pembaruan daftar putar, dan pembaruan judul. Segera setelah kami memiliki tanggal peluncuran yang dikonfirmasi untuk pembaruan Waypoint yang mencakup CSR, kami akan membuat pengumuman. Tetapkan ekspektasi Anda terhadap waktu rilis dengan tepat karena hal ini memerlukan penyesuaian, pengujian, dan implementasi yang cermat Integrasi Waypoint Web, Waypoint Console, dan Smartglass dan merupakan fitur yang dirancang khusus untuk komunitas kompetitif.
Baiklah, itu masuk akal, tapi 343 punya waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya Halo 4. Mengapa sistem ini belum siap digunakan pada waktunya? Halo 4 meluncurkan? Menurut laporan 343, studio ini benar-benar berdedikasi untuk menciptakan pengalaman multipemain yang paling menghibur, mendebarkan, dan yang lebih penting lagi, adil bagi para pemain. Halo 4, dan untuk melakukan hal tersebut diperlukan waktu untuk menguji sistem CSR. Semua data yang dikumpulkan oleh sistem antara Halo 4 peluncuran dan peluncuran resmi sistem CSR keduanya berfungsi sebagai dasar untuk peringkat yang pada akhirnya akan ditugaskan pemain dan sebagai uji beta darurat, yang dirancang untuk menghilangkan segala kelemahan dalam sistem CSR sebelum menjadi komponen penting dari itu Halo 4 pengalaman multipemain daring.
“Kami tahu betapa pentingnya peringkat keterampilan, dan kami sangat memperhatikan integritas keterampilan – kami ingin memastikan bahwa kami meluangkan waktu untuk menguji, menyesuaikan, dan menyeimbangkan sistem CSR di lingkungan hidup, dan mengidentifikasi masalah dan potensi eksploitasi sebelum meluncurkan sistem tersebut ke publik,” studio klaim.
Keluhanlah mengenai penundaan konten jika Anda mau, namun pada akhirnya sistem CSR (atau ketiadaan sistem tersebut) tidak akan memberikan dampak yang signifikan bagi sebagian besar pemain. Perangkat kompetitif yang keras akan sedikit terganggu oleh penundaan peluncuran, tapi itu a sebagian kecil pemain, dan kemungkinan besar mereka akan melupakan kekecewaan mereka setelah beberapa saat murung. Kami akan terus memberi Anda informasi terkini tentang rencana 343 sehubungan dengan sistem CSR ini saat sistem tersebut muncul.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.