![](/f/eb67e8733a56a725f9a944b531880af6.jpg)
Dalam dunia game balap murni, ada dua pendekatan berbeda yang telah terbukti berhasil selama bertahun-tahun: Ultra-realisme (ala Gran Turismo) dan gameplay bergaya arcade yang berfokus pada kecepatan, lompatan besar, dan godaan samar-samar terhadap fisika hanya jika hal itu tidak mengganggu kesenangan pemain. Selama dekade terakhir, pengembang Criterion Games telah menjadi raja dari gaya yang terakhir, dan upaya yang paling mereka sukai adalah pembalap dunia terbuka. Surga Kelelahan. Game tersebut menggabungkan area bermain raksasa dengan ratusan permainan berbeda untuk dinikmati, dan hasilnya adalah gameplay yang sangat adiktif pengalaman bagi siapa saja yang tidak keberatan bahwa mobil mereka tidak memiliki izin resmi dan tidak sepenuhnya mengikuti gagasan Isaac Newton tentang bagaimana segala sesuatunya bekerja.
Sejak Surga Kelelahan dirilis pada tahun 2008, Criterion dimasukkan ke dalam keluarga pengembang perangkat lunak EA, yang penting karena dua alasan utama: pertama, hal ini memberi perusahaan uang untuk membuat game yang lebih besar dan lebih baik, dan kedua, hal ini berarti Criterion akan memiliki akses ke EA
Perlu untuk kecepatan serangkaian game balapan yang saat itu sedang lesu. Upaya pertama pengembang dalam kapasitas baru ini adalah Kebutuhan akan Kecepatan: Pengejaran Panas, sebuah konsep ulang dari sebuah judul dari tahun 1998 yang langsung sukses, mendapatkan tempat sebagai judul yang paling dicintai NFS judul.Video yang Direkomendasikan
Itu adalah silsilah yang cukup besar untuk dijalani, tetapi setelah dimainkan Kebutuhan akan Kecepatan: Paling Dicari beberapa saat yang lalu, saya sangat percaya dengan judul terbaru pengembangnya.
saya sebutkan Surga Kelelahan di atas secara khusus karena NFS: Paling Dicari terasa sangat mirip dengan permainan itu. Ini berisi dunia yang terbuka lebar, menawarkan banyak hal untuk dilakukan, tampak cantik, dan yang paling penting, memiliki kontrol bergaya arcade yang menghibur, mudah diakses, sedikit tidak realistis. Meski begitu, itu juga lebih unggul Surga baik secara estetis maupun karena banyaknya pilihan kendaraan berlisensi yang sebenarnya. Kriteria tidak memberi tahu saya secara pasti berapa banyak model berbeda yang terdapat dalam game tersebut, tetapi dalam waktu singkat saya dengan game tersebut, saya melihat selusin mobil berbeda berkeliaran di jalanan.
Memang benar, garasi tidak akan bersaing dengannya Gran Turismo 400+ kendaraan, namun tidak seharusnya; mobil-mobil yang diwakili di sini dipilih karena cantik, mahal, tidak terjangkau oleh orang awam, dan sangat menyenangkan untuk dikendarai dengan kecepatan tinggi. Demikian pula, mereka juga sangat menyenangkan untuk dihancurkan. Kriteria mendapatkan namanya dengan Habis terbakar seri dan sementara NFS: Paling Dicari tampaknya jauh lebih fokus pada balapan sebenarnya daripada menabrak dengan cara yang spektakuler, ketika Anda menghancurkan kendaraan Anda (atau seseorang lain-lain) permainan memasuki mode sinematik gerak lambat yang sangat keren yang menangkap kehancuran dengan hampir pornografi kasih sayang. Kemudian, beberapa saat kemudian, kamera kembali beraksi dan Anda kembali balapan. Ini adalah pengalihan sesaat, tetapi game ini setidaknya sebagian didasarkan pada tontonan dan memang begitu.
Namun yang lebih penting lagi, game ini menawarkan gameplay yang terasa seperti berbulan-bulan. Bayangkan berbagai tujuan di dalamnya Surga Kelelahan, tetapi dengan interaktivitas sosial serupa dengan yang terlihat di Evolusi Percobaan. Segala sesuatu yang Anda lakukan NFS: Paling Dicari, online atau offline, dilacak hingga tingkat yang menggelikan dan statistik ini diposting dalam game agar dapat dilihat oleh teman Anda. Sebagai pengganti alur cerita yang usang, tujuan akhir dari Paling dicari adalah menjadi yang “paling dicari” di antara kelompok sosialmu dengan mengungguli semua skor mereka. Tentu saja, ini adalah gimmick sederhana yang telah mendorong para gamer sejak dulu Asteroid, tapi seperti yang disebutkan di atas Evolusi Percobaan membuktikan, jika dipadukan dengan tujuan yang singkat dan spektakuler, perlombaan untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi bisa sangat membuat ketagihan.
Sayangnya saya hanya ditawari waktu terbatas untuk memainkan game ini, jadi saya tidak bisa menjelajahinya sejauh yang saya inginkan, namun mengingat saya sedang mengetik ini sambil berharap bahwa saya masih menerobos papan reklame dan melompati jalan raya dengan Lamborghini Aventador harus menunjukkan sesuatu tentang kesan itu. dibuat. Game ini hadir di Xbox 360, PlayStation 3, dan PC pada tanggal 30 Oktober 2012, dan penggemar game balap dan video game bergaya arcade yang dibuat dengan elegan dan menghibur harus tetap menjaga minat mereka.