Gaslamp Games memulai dengan baik pada tahun 2013 dengan Ruang Bawah Tanah Dredmor, RPG roguelike yang mendapat pujian tinggi karena kombinasi mekanika kompleks dan lucu yang diminyaki dengan baik penulisan, dan ketidakpastian total – bahkan di antara game lain yang dibuat berdasarkan konten yang dibuat secara acak. Elemen yang sama tampaknya juga diterapkan pada upaya studio kecil Kanada berikutnya, Kerajaan Jarum Jam. Pembangun koloni yang diwarnai dengan nuansa Sims, Mesin jam mencoba membedakan dirinya dari game lain sejenisnya dengan sangat mengandalkan kualitas lucu dari alam semesta alternatif yang terinspirasi steampunk.
Cerita/Konsep
Utopia atau eksperimen sosiologis? Tidak ada cerita di dalamnya Kerajaan Jarum Jam di luar pengaturan dasar: pandu sekelompok pemukim saat mereka membangun koloni di tanah yang baru ditemukan yang ingin dihuni oleh raja Anda. Apapun yang terjadi dari sana terserah Anda. Para pemukim tidak pernah berada di bawah kendali langsung Anda; sebaliknya, Anda mengeluarkan perintah kerja – yang mencakup segala hal mulai dari mendirikan bangunan hingga berpatroli di pemukiman – yang harus ditindaklanjuti oleh masyarakat sesuai dengan kemampuan terbaik mereka.
Video yang Direkomendasikan
Kisah khusus Anda tertulis dengan sendirinya seiring berkembangnya kehidupan di komunitas kecil Anda yang aneh. Segala sesuatu mulai dari kecenderungan individu para pemukim – kesukaan, ketidaksukaan, motivator, kecenderungan politik – hingga dunia sekitar bersifat acak, jadi Anda mungkin membangun permukimanmu tanpa masalah dan mendapatkan raja yang bahagia… atau kamu mungkin akan segera mendapati rakyatmu diserang oleh sekelompok perampok. manusia ikan. Anda bahkan dapat memilih untuk menjadi tuan yang lalai dan kemudian menyaksikan para penjajah mengunyah persediaan awal mereka yang sedikit, lalu mulai berpesta satu sama lain.
Era yang tidak terlalu kolonial. Para penjajah di Kerajaan Jarum Jam adalah kelompok yang aneh, hingga nama-nama kuno mereka yang terasa seperti parodi Dickens. Tentu saja Anda dapat memanggil mereka sesuka Anda, tetapi mengapa Anda mengganti nama seperti Muriel Cogsprocket? Anda benar-benar memahami selera humor Gaslamp yang gila saat Anda menelusuri profil karakter individu. Anda tidak hanya dapat memahami apa yang mendorong orang-orang ini – terkadang karena menatap laut, terkadang karena topi – tetapi Anda juga diberikan ikhtisar teks singkat tentang sejarah mereka dan keadaan yang membawa mereka membantu mendirikan a koloni.
Tujuan dasar Anda dalam permainan ini adalah membangun koloni sesuka Anda, tapi ini bukanlah dunia yang pernah kita kenal. Estetika seninya mencerminkan steampunk, meskipun ada banyak mistisisme dan pengaruh okultisme juga. Orang-orang di Gaslamp ingin melepaskan diri dari apa yang mereka anggap sebagai perspektif hidup yang sering kali dilapisi gula di masa kolonial dengan memaksa pemain untuk mengurus segala sesuatu mulai dari kebutuhan berburu & meramu hingga sampah pembuangan. Lalu, untuk sedikit membumbuinya, ada manusia ikan, cacing maut Mongolia, dan makhluk yang selalu hadir ancaman para pemuja yang terlibat dalam ritual darah yang melepaskan kengerian yang terinspirasi Lovecraft ke dalam dunia.
Permainan
Kami masyarakat. Individu-individu yang membentuk komunitas Anda ada dalam hierarki, dengan Pengawas kelas atas yang mengelola kru kerja diisi oleh kelas bawah Anda. Anda mungkin tidak memiliki kendali langsung atas orang-orang Anda, namun Anda dapat membangun kru sesuka Anda. Kehati-hatian perlu diberikan ketika mengelompokkan individu, karena sifat-sifat tertentu bertentangan satu sama lain, sehingga menciptakan ketidakharmonisan. Misalnya, Anda mungkin ingin menghindari menempatkan Pengawas Loyalis untuk memimpin pekerja Komunis, karena ideologi mereka yang berbeda pasti akan menimbulkan konflik. Kami hanya melihat sebagian kecil saja Kerajaan Jarum Jam masih dalam tahap pra-alfa, namun jelas bahwa ada banyak sistem yang diterapkan untuk menumbuhkan komunitas yang beragam – dan berpotensi menimbulkan perdebatan.
Di bagian akhir permainan – yang masih dikembangkan oleh Gaslamp – segalanya mulai menjadi konyol. Populasi pemukim Anda meningkat pada interval yang ditentukan, dengan pesan pop-up yang memberi Anda pilihan. Misalnya, Anda mungkin diminta memilih antara satu Pengawas atau tiga pekerja. Mengelola komunitas Anda dan membuat semua orang bahagia pada awalnya cukup mudah ketika jumlah orang yang Anda miliki kurang dari 20 orang, namun akan lebih sulit untuk melacak keadaan seiring bertambahnya populasi Anda. Dan saat itulah, jika Anda tidak berhati-hati, beberapa pemuja rahasia mungkin mulai menyebarkan pesan gelap mereka. Akhirnya mereka akan mulai menyelinap pergi untuk melakukan ritual misterius di hutan. Tentu saja Anda juga bisa mengasuh perilaku itu jika Anda lebih memilih untuk membuang monarki demi pemujaan kepada Dewa Lama. Orang-orang Anda selalu bertindak berdasarkan berbagai hal yang memotivasi mereka, dan terserah pada Anda untuk memperkuat perilaku tersebut atau menguranginya sesuai keinginan Anda.
Komunitas yang Anda kembangkan, bagaimanapun Anda memilih untuk mengembangkannya, adalah jantungnya Kerajaan Jarum Jam. Hal ini diatur oleh serangkaian sistem AI yang saling terkait hingga tingkat yang menjanjikan banyak kemungkinan yang muncul. Tidak ada cara untuk memprediksi apa yang mungkin terjadi ketika seorang tukang kayu Komunis pencinta topi dipaksa bekerja dengan seorang penjahit loyalis yang suka menghabiskan hari-harinya menatap laut. Ini adalah hal yang sulit dipahami dalam pengaturan pratinjau, tetapi kedalamannya terlihat jelas dalam beragam ciri-ciri karakter membawa banyak harapan bagi Gaslamp untuk menjadi komunitas yang berfungsi mandiri (jika tidak mandiri).
Jika saya punya palu. Penting untuk membangun infrastruktur koloni Anda sejak dini dengan membangun semua struktur yang diperlukan – tempat tinggal, toko tukang kayu, tempat pembuatan bir, dll. – bahwa orang-orang Anda mungkin perlu untuk bertahan hidup. Daripada merobohkan “tipe” bangunan yang statis dan tidak berubah, Gaslamp lebih mengambil pendekatan gaya Sims dalam pengembangan lahan. Pertama, Anda memetakan denah umum untuk suatu struktur menggunakan mouse Anda. Anda hanya dapat menggambar ruang berbentuk persegi panjang, namun Anda dapat melapisinya satu sama lain untuk membuat tata letak bangunan yang lebih tidak biasa. Setelah selesai, Anda harus memasang satu atau dua pintu, sejumlah “modul” (tambahan fungsional yang menentukan fungsi apa yang dapat diisi oleh struktur tersebut), dan peningkatan kosmetik apa pun yang Anda suka, seperti jendela, lampu, dan lukisan.
Fleksibilitas alat pembangunan memungkinkan tata letak yang lebih organik daripada yang Anda lihat, misalnya, dalam game Peradaban, di mana tampilan struktur yang Anda dirikan sudah ditentukan sebelumnya. Waktu praktik kami, yang berfokus sepenuhnya pada permainan awal, memberikan gambaran sekilas tentang apa yang mungkin terjadi. Pilihannya tidak beragam seperti yang Anda lihat Sims, tapi itu juga bukan hal yang remeh. Terdapat cukup penyesuaian bahkan pada tahap pra-alfa ini untuk membuat setiap ruang yang Anda buat terasa unik. Semuanya, mulai dari bentuk bangunan hingga tata letak interior, terserah Anda. Itu menggaruk dengan rasa gatal yang sama Sims tidak pada sisi desain rumah, kecuali dengan cita rasa steampunk kuno yang tidak dapat disangkal. Anda juga dapat menyatukan sesuatu yang cepat dan kotor, karena efektivitas sebuah bangunan sebenarnya hanya a produk dari modul-modul di dalamnya, namun terdapat fleksibilitas yang cukup dalam alat pembuatannya agar lebih kreatif jenis.
Presentasi
Sederhana. Ada nuansa yang sangat tradisional pada antarmuka pengguna (yang memang sedang dalam proses). Presentasi keseluruhannya menjerit Sims, dengan pandangan dunia yang dapat disesuaikan dan populasi yang memiliki pemerintahan sendiri yang berbicara dengan celoteh yang tidak masuk akal. Ini bukan lumayan Sederhana saja, tapi Anda bisa merasakan pengaruhnya dengan cukup jelas. Cita rasa tradisional juga meluas ke eksekusi visual, meskipun tampaknya ada cukup banyak variasi dalam model karakter yang dihasilkan setiap kali Anda memulai permainan baru. Sebenarnya, elemen-elemen familiar ini sangat cocok melawan selera humor gila yang terlihat dalam game.
Humornya halus, semacam kecerdasan kering yang sangat sesuai dengan ekspansi koloni Inggris di era Kekaisaran yang Kerajaan Jarum Jam mulai. Hal ini terlihat dari nama karakternya, kecenderungan pribadinya, dan janji yang tidak tepat koloni Anda kemungkinan besar akan tunduk pada kehendak Dewa Lama dan juga akan tumbuh dan berkembang berkembang pesat. Bahkan mungkin saja kedua hal tersebut bisa terjadi bersamaan, dan pada titik ini Anda akan menjadi penguasa tak kasat mata dari sebuah koloni yang memiliki kebiasaan rutin memberi makan penghuninya dengan kengerian kuno.
Membawa pergi
Gaslamp Games sedang mencari model rilis Akses Awal Kerajaan Jarum Jam, dengan versi game yang sedang dalam proses akan hadir di Steam sekitar musim semi ini. Ada banyak hal yang menjanjikan dari apa yang telah kita lihat sejauh ini. Pastinya ada rasa kesamaan kepentingan yang mendorong perkembangan Dredmor di tempat kerja di Mesin jam, meskipun dalam gaya permainan yang sangat berbeda. Gaslamp memiliki konsep yang kuat di sini, dan mengeksekusi konsep tersebut di tengah interaksi aktif dengan komunitas pemain sepertinya merupakan cara yang tepat.
Rekomendasi Editor
- 2 Game Age of Empires akan hadir di Xbox tahun depan, termasuk game klasik
- Performa Age of Empires IV, diuji: GPU terintegrasi ke PC gaming kelas atas
- Apa yang Harus Dilakukan Saat Anda Merasa Tersesat di The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Age of Empires 4 akhirnya dirilis, dan ini adalah trailer gameplay pertamanya
- Apa yang terjadi jika Anda menggabungkan sepak bola dan robot? Sebuah permainan baru bernama RoboSoccer