Game seluler Nintendo tidak mendapatkan kredit yang cukup. Meskipun Nintendo memiliki beberapa hits yang tidak dapat disangkal seperti Pokémon Go dan Fire Emblem Heroes, banyak yang mempertimbangkan sisanya upaya seluler cukup mengecewakan dan bahkan mengecewakan bagi perusahaan video game Nintendo perawakan. Meskipun tidak ada yang mencapai standar tinggi Pokémon Go yang ditetapkan pada tahun 2016, game seluler Nintendo sedikit lebih berpengaruh daripada yang mereka dapatkan.
Selama beberapa tahun terakhir, game seperti Pokémon: Let’s Go! Pikachu dan Eevee, Animal Crossing: New Horizons, dan Mario Kart 8 Deluxe telah dikembangkan berdasarkan versi seluler mereka. Kemudian, pada Nintendo Direct tanggal 13 September, pengumuman dan gimmick utama Fire Emblem Engage menegaskan bahwa Nintendo tidak hanya memandang game seluler sebagai eksperimen sampingan yang sebagian besar gagal. Meskipun ini mungkin bukan game paling sukses di luar sana, DNA mereka merambah ke judul-judul terlaris Nintendo Switch.
Pengembalian ponsel biasa-biasa saja
Upaya game seluler Nintendo dimulai pada pertengahan tahun 2010-an. Niantic menciptakan game AR Pokemon Go, yang dengan cepat menjadi sukses besar pada tahun 2016. Dalam enam tahun sejak itu, game ini telah menghasilkan sekitar 678 juta instalasi dan belanja pemain sebesar $6 miliar, menurut data dari Sensor Tower.
Meskipun kerja sama dengan Niantic terbukti membuahkan hasil bagi The Pokemon Company, Nintendo bermitra dengan DeNA untuk sebagian besar game seluler awalnya. Sayangnya, tidak ada satupun yang mencapai tingkat yang diharapkan oleh para analis dan Nintendo. Super Mario Run sukses besar saat diluncurkan tetapi gagal mempertahankan banyak minat dan pendapatan yang konsisten, sehingga dianggap mengecewakan oleh Nintendo.
Sementara itu, game lain seperti Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World, dan Dragalia Lost diluncurkan, dan meskipun mereka masih menghasilkan banyak uang untuk Nintendo, sebagian besar belum menyamai kesuksesan ponsel paling populer tersebut judul. Pengecualian terbesar untuk hal ini adalah Fire Emblem Heroes, sebuah game gacha di mana pemain dapat memanggil karakter Fire Emblem klasik. Game ini memiliki pembelanjaan pemain lebih dari $1 miliar pada Juni 2022 dan merupakan “judul andalan Nintendo di platform [seluler}”, menurut Sensor Tower.
Baru-baru ini, Nintendo mencoba merebut kembali kesuksesan Pokemon Go dengan Pikmin Bloom dari Niantic, meskipun game tersebut kabarnya juga mengecewakan. Secara keseluruhan, dapat dimengerti mengapa beberapa orang terkejut melihat hanya beberapa serangan seluler yang pasti terjadi sebuah perusahaan dengan silsilah Nintendo dan menganggapnya sebagai usaha sampingan yang tidak pernah terwujud sepenuhnya potensi. Namun, jika Anda mencermati game konsol dalam seri ini yang dirilis Nintendo, Anda tidak mengabaikan semua yang dipelajari saat membuat game seluler.
Dampak luar biasa dari ponsel
Nintendo memiliki kemampuan luar biasa untuk menemukan elemen terkuat dari sebuah ide, mengeluarkannya, dan kemudian mengembangkannya untuk menciptakan sesuatu yang unik dan mudah diingat. Kami telah melihatnya melakukannya berkali-kali pada entri-entri berikutnya dari seri andalannya, namun pola pikir ini telah diterapkan pada game selulernya setelah diperiksa lebih dekat.
Sejak tahun 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu dan Eevee menyadari pesona tidak perlu melawan Pokemon untuk menangkapnya, dan memasukkannya ke dalam pengalaman RPG tradisional. Baru-baru ini, item dan mekanik seperti berkebun dan memasak dari Animal Crossing: Pocket Camp hadir di Animal Crossing: New Horizons dan Mario Kart 8 Deluxe mampu menghidupkan kembali penawaran layanan langsungnya dengan menggunakan kembali trek dan aset terbaik dari Mario Kart Wisata.
Fire Emblem Engage – Trailer Pengumuman - Nintendo Switch
Warisan game seluler Nintendo juga dapat dirasakan di Nintendo Direct 13 September. Pengumuman pertama dari showcase ini adalah Fire Emblem Engage, yang merupakan game strategi berbasis giliran di mana gimmick utamanya adalah mampu memanggil karakter Fire Emblem klasik dengan sebuah cincin. Meskipun sepertinya Fire Emblem Engage tidak melakukan gacha penuh, jelas bahwa Nintendo menyadari betapa orang suka mengoleksi dan menggunakan karakter Fire Emblem klasik dalam petualangan baru, sehingga para pengembang memanfaatkan dan memperluas ide tersebut untuk Fire Emblem Engage.
Sebelum pengumuman Pikmin 4, Shigeru Miyamoto juga meluangkan banyak waktu untuk menyoroti Pikmin Bloom. Meskipun kami tidak tahu banyak tentang gameplay Pikmin 4, Nintendo dapat menemukan beberapa aspek dari game tersebut pengalaman eksplorasi, tantangan mingguan, atau sesuatu yang bahkan tidak terpikirkan oleh saya untuk menyegarkan diri di tantangan berikutnya permainan arus utama. Hal yang sama bahkan bisa terjadi dengan Super Mario Run saat Nintendo memutuskan untuk membuat game Mario 2D lagi.
Saat menyaksikan pengungkapan Fire Emblem Engage pada Nintendo Direct terbaru, terlihat jelas bahwa game seluler Nintendo diam-diam telah menjadi kekuatan yang berpengaruh dalam game konsol perusahaan tersebut. Nintendo perlahan-lahan mengambil ide-ide terbaik dari mereka dan membawanya ke dalam game Switch tanpa monetisasi tambahan. Meskipun masa depan Nintendo tampaknya tidak menentu untuk pengembangan selulernya, saya berharap perusahaan tersebut masih bisa melakukannya temukan tempat untuk permainannya di perangkat seluler, gunakan platform ini sebagai ruang untuk bereksperimen dengan kekasihnya seri.
Acara Gaming for Inclusion mengadakan turnamen tahunan keduanya pada tanggal 10 dan 17 September hasil kolaborasi antara Xbox dan Special Olympics. Tujuan Gaming for Inclusion adalah hasil kolaborasi selama bertahun-tahun antara Microsoft dan Special Olympics yang dimulai pada tahun 2018. Keduanya telah bermitra untuk mengadakan banyak acara, namun ketika COVID memaksa begitu banyak acara Olimpiade Khusus dibatalkan, diperlukan cara baru yang lebih besar akan cara-cara virtual agar orang-orang dapat terhubung.
Saya berbicara dengan CTO Olimpiade Khusus Prianka Nandy dan juara Rocket League tahun lalu Billy Seide untuk mempelajari inisiatif yang berupaya memperluas jangkauan esports ke semua pemain.
Memperluas esports
Bagi Nandy, ajang tersebut merupakan cara baru untuk mewujudkan misi Special Olympics kepada masyarakat, khususnya generasi muda, dengan cara yang baru dan menarik. Selain memberikan platform bagi penyandang disabilitas belajar untuk bersaing, terhubung, dan belajar, hal ini juga bertujuan untuk mendobrak batasan dengan menjadi tuan rumah Kelompok terpadu di mana satu atlet Olimpiade Khusus dan satu selebritas, seperti pegulat WWE atau influencer media sosial, bekerja sama untuk berkompetisi bersama.
Xbox sekali lagi akan bermitra dengan Special Olympics untuk acara Gaming for Inclusion Esports tahunan keduanya. Ini akan berlangsung pada 10 dan 17 September.
Pada tahun 2021, Xbox bermitra dengan Special Olympics untuk membuat turnamen Gaming for Inclusion Esports. Acara pertama ini merupakan puncak dari kerja sama Xbox dan Special Olympics selama hampir satu dekade untuk memberdayakan atlet dengan kemampuan berbeda untuk berkompetisi dan mengomentari permainan. Ini bermitra dengan atlet dan selebriti dalam kompetisi yang menampilkan permainan seperti Rocket League, Madden NFL 22, dan Forza Motorsport 7. Pada tahun 2021, acara tersebut menampilkan Jayson Tatum, Jamaal Charles, dan banyak Superstar WWE bersaing bersama para atlet Olimpiade Khusus.