Mungkin aku punya sifat monster dalam diriku, tapi ada sesuatu yang sangat memuaskan dalam mencabik-cabik orang dengan tangan iblis dan membuat mereka lari dariku seolah-olah aku adalah dewa pendendam, menunjukkan ketidaksenanganku pada cara-cara kafir mereka. Namun sebelum hal itu diambil di luar konteks dan mungkin digunakan untuk melawan saya dalam persidangan di masa mendatang, hal ini sangat berharga memuji pengembang Digital Extremes atas mekanisme gameplay yang unik dan mengesankan yang memungkinkan beberapa hal menjadi sangat mengerikan membunuh masuk Kegelapan II.
Bagi mereka yang memainkan tahun 2007-an Kegelapan dari Starbreeeze Studios, satu-satunya peninggalan nyata adalah ceritanya, dan bahkan cerita itu dapat diambil dengan cepat tanpa memerlukan banyak latar belakang. Digital Extremes mengambil alih properti tersebut dan mengerjakannya ulang secara total, namun melakukannya dengan cara yang sesuai dengan aslinya—tapi jangan salah, ini adalah game yang berbeda secara fundamental. Ini juga merupakan permainan yang lebih baik karenanya.
Video yang Direkomendasikan
Ada secercah kecemerlangan di dalamnya Kegelapan II, namun ada juga beberapa masalah yang menghambat potensi pertumbuhan game ini.
Jilid 2
Kapan Kegelapan II mengambilnya, beberapa tahun telah berlalu sejak peristiwa game pertama. Protagonis (yang jelas bukan “pahlawan”) Jackie Estacado hidup besar sebagai Don dari keluarga mafia NY, makan di restoran. restoran mewah, makan malam bersama para wanita seperti bos, dan mencoba melupakan bahwa cinta dalam hidupnya sangatlah brutal dibunuh.
Serangan terhadap Jackie memaksanya untuk melepaskan entitas supernatural jahat yang dikenal sebagai Kegelapan, untuk menghancurkan sejumlah preman berkemeja merah yang disewa untuk mati secara mengerikan. Saat Jackie menyelidikinya—dan yang saya maksud dengan penyelidikan, dia pada dasarnya membelah orang menjadi dua sampai seseorang berbicara—dia menemukan bahwa serangan itu adalah serangan yang disengaja. bagian dari plot yang jauh lebih besar oleh organisasi rahasia OG yang dikenal sebagai Brotherhood yang ingin menggunakan Kegelapan untuk kejahatannya sendiri berakhir. Entitas yang dikenal sebagai Kegelapan tidak memiliki semua itu, dan berhasil memanipulasi Jackie, yang mendapati dirinya terjebak di tengah perjuangan yang jauh lebih besar daripada manusia.
Ceritanya terbilang singkat, namun tetap menghadirkan banyak liku-liku dan kejutan. Ini sangat gelap dan berdarah, tapi juga menarik dan menghibur. Namun ada satu hal yang tidak pernah berhenti dan tidak pernah melambat. Kecepatannya merupakan berkah sekaligus kutukan. Sejak permainan dimulai, hampir tidak ada perlambatan dalam aksi dengan beberapa pengecualian kecil yang ada demi eksposisi, yang perlu Anda dengar untuk menempatkan final dalam konteksnya. Hal ini menghasilkan aksi yang intens dan hingar-bingar. Ini juga berarti bahwa tidak ada rasa eksplorasi, yang akan baik-baik saja, tetapi Anda dapat melewati seluruh level dalam hitungan menit jika Anda mau.
Kegembiraan Menggunakan Quad
Hal yang pasti akan mendapat perhatian paling besar Kegelapan II, dan memang demikian, adalah kemampuan untuk menggunakan senjata empat kali lipat dan tentakel Kegelapan. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi lingkungannya dirancang untuk dihancurkan, sehingga kemampuan menggunakan quad-wield membuka begitu banyak kemungkinan. Ia juga melakukan hal lain—itu membuat Anda merasa hampir tak terkalahkan.
Nanti di game, kamu akan menghadapi pasukan yang mengetahui apa itu Kegelapan, jadi mereka bertarung dengan cahaya, yang bisa melumpuhkan Kegelapan dan dengan cepat menyebabkan kematianmu. Orang-orang ini dapat menimbulkan banyak masalah. Namun saat mereka tidak ada, Anda bisa menjadi sangat balistik dan menghancurkan lusinan musuh dengan cara yang mengerikan dan mengagumkan. Hampir terasa tidak adil, seperti Anda bermain dengan mudah sementara AI musuh bermain dengan keras. Jika Anda bermain dari sudut pandang musuh rata-rata, Jackie akan menjadi salah satu pertarungan bos tersulit yang pernah ada.
Tentakel Kegelapan di kiri dapat digunakan untuk mengambil item—termasuk manusia—sementara yang kanan digunakan untuk menebas. Kombinasinya bisa menjadi brutal dan menakjubkan. Ada rasa kebebasan dalam kebrutalan. Anda dapat menggunakan tentakel untuk melempar benda, menggunakan benda sebagai perisai, atau merobek orang dan benda.
Sekarang, saya telah memainkan banyak permainan mengerikan sepanjang hari, tetapi beberapa dari animasi ini membuat saya berhenti dan berkata "sialan". Seseorang, di suatu tempat, akan mengalami masalah besar dengan darah kental di game ini. Sudah lama sejak ada kontroversi kuno mengenai sifat grafis dari game.
Meskipun penggunaan tentakelnya menyenangkan, senjata api juga seimbang dengan baik untuk penggunaan ganda, atau menggunakan senjata sendiri dengan kemampuan membidik. Terasa mulus untuk membidik dan menembak, dan Digital Extremes menemukan keseimbangan yang tepat antara kekuatan musuh dan kekuatan senjata.
Saat Anda maju, Anda mendapatkan poin untuk kreativitas pembunuhan, yang memberi Anda kesempatan untuk membuka kemampuan baru. Ada beberapa, tetapi kemampuan yang paling berguna semuanya dapat dibuka sekitar setengah jalan, termasuk beberapa gerakan eksekusi yang benar-benar mengerikan.
The Darkling juga telah menerima facelift besar dari game sebelumnya, dan sekarang lebih merupakan sahabat karib daripada alat. Dia berlari bersamamu, melontarkan lelucon, sesekali kentut pada mayat, dan akan menyerang musuh untukmu. Bahkan ada beberapa bagian yang memungkinkan Anda bermain seperti itu, yang menawarkan perubahan kecepatan yang bagus.
Setiap area baru menyenangkan untuk dimasuki, bahkan jika Anda kurang lebih adalah dewa kematian. Lingkungan dapat digunakan untuk menyerang atau bertahan, dan sulit untuk mengungkapkan betapa kerennya menangkap seseorang, melemparkannya ke sekelompok musuh, lalu merobek mereka menjadi dua dengan sapuan tentakel.
Sebuah karya seni
Grafik di Kegelapan II juga akan menerima banyak cinta. Beberapa animasinya agak aneh—seperti karakter yang memberikan sesuatu yang terlihat kotak-kotak dan aneh—namun sebagian besar aksinya berjalan mulus. Namun yang menarik sebenarnya adalah gaya seninya.
Secara teknis, ini adalah cel-shading, namun layak mendapat pujian lebih dari namanya. Karya seni tersebut diambil dari gambar-gambar yang dilukis dengan tangan, yang kemudian menjadi dasar karya seni tersebut. Hasilnya adalah sesuatu yang tampak seperti novel grafis yang mengharukan.
Namun lebih dari sekedar mencolok, seni ini membantu menyelami permainan secara keseluruhan. Kelihatannya hebat, dan dibantu oleh beberapa level orisinal dan tampak menarik. Tempat-tempat yang Anda kunjungi menampilkan detail yang rumit dan indah untuk dilihat. Penggunaan cahaya yang disengaja juga berfungsi dengan baik, dan itu benar-benar menjadi bagian dari gameplay.
Bunuh orang secara brutal bersama teman-teman Anda
Tambahan yang menarik untuk Kegelapan II adalah mode Vendetta dan Daftar Hit. Keduanya bisa dimainkan sendiri, tapi dirancang untuk bermain lokal dan online, terutama Hit List, yang bisa jadi sangat sulit dimainkan sendirian.
Setiap mode menampilkan empat karakter terpisah dan unik yang disentuh oleh kegelapan, tetapi tidak setingkat Jackie. Mereka mempunyai cerita masing-masing yang diceritakan melalui dialog di mode Vendetta.
Meskipun peta Daftar Hit pada dasarnya hanyalah misi di mana Anda keluar dan membunuh bos, mode Vendetta adalah cerita tambahan untuk kampanye utama. Misi Vendetta dimainkan di antara bab-bab kampanye utama. Mereka tidak penting dalam plot, tapi mereka cocok di dalamnya.
Kedua mode permainan pada dasarnya bermuara pada maju dan membunuh. Terkadang Anda perlu bertahan melawan gelombang musuh, di lain waktu Anda perlu menyelesaikan tujuan sederhana—yang biasanya menyerang dan membunuh, lalu menekan tombol. Ini tidak terlalu dalam, tetapi menggunakan gameplay kampanye yang solid dan membuat Anda tergila-gila dengan teman-teman.
Sisi kegelapan
Sampai saat ini, saya telah menyanyikan pujian Kegelapan II. Ini benar-benar permainan yang hebat. Namun hal ini juga mempunyai kelemahan, dan menghadapi satu masalah besar dan beberapa masalah kecil. Meskipun grafis dan suaranya adalah yang terbaik, suaranya masih memiliki beberapa bug teknis. Terkadang cahaya menyebabkan Anda kehilangan pendengaran, namun di lain waktu suara akan hilang begitu saja. Ini adalah kesalahan teknis, tapi tidak serius. Ada juga masalah sinkronisasi yang aneh dengan dialog, yang mengganggu, tapi tidak besar.
Masalah yang lebih besar adalah AI musuh. Mereka terkadang agresif dan mematikan; di lain waktu mereka akan berdiri di sana dengan santai saat Anda mencabik-cabik temannya menjadi potongan-potongan kecil. Mungkin korban Anda berhutang uang kepada mereka. Namun bahkan dengan musuh terbaik sekalipun, masih ada AI yang siaga, di mana mereka akan berlindung, dan Anda hanya perlu mengarahkan tas wanita Anda ke tempat kepala mereka berada. Mereka jarang mengecewakan Anda.
Karena game ini dirancang untuk kecepatan, levelnya terasa agak hampa dan hampir mengubah game menjadi penembak on-rails. Anda memiliki jalur linier untuk diikuti, Anda membunuh siapa pun di jalan yang menganggap Anda lucu, lalu Anda melanjutkan. Ada beberapa barang koleksi, tetapi mudah ditemukan dan tidak menawarkan banyak hal. Eksplorasi bukanlah hal yang penting, namun kurangnya eksplorasi adalah hal yang membatasi. Anda bahkan hampir tidak bisa mengapit musuh.
Lalu ada pertarungan bos, yang tidak bernyawa dan membosankan. Selalu ada pola gerakan bos, yang mengarah pada pengulangan. Ini aneh—untuk game dengan begitu banyak variasi aksi, pertarungan bos menjebak Anda ke dalam pola yang sederhana. Pertarungan bos terakhir sangat mengecewakan, yang mengarah ke masalah terakhir dan terbesar.
Permainan ini singkat. Sangat pendek dan menyakitkan. Biasanya, saat pertama kali Anda bermain, mungkin akan memakan waktu sekitar enam jam, mungkin. Jika Anda melakukannya dengan mudah dan mencoba mempercepatnya, Anda akan selesai dalam waktu sekitar empat jam atau lebih, mungkin kurang dari itu. Bahkan mode yang lebih sulit pun tidak akan memperpanjangnya banyak. Mode co-op memang menawarkan lebih banyak konten, namun misi Vendetta dapat diselesaikan dalam beberapa jam, sedangkan Daftar Hitnya lebih singkat lagi.
Kesimpulan
Ada banyak elemen di dalamnya Kegelapan II itu benar-benar bernyanyi. Gameplaynya luar biasa, karya seninya dibuat dengan baik, dan ceritanya benar-benar seperti komik penuh aksi. Sayangnya, durasinya juga sangat pendek, levelnya linier terhadap suatu kesalahan, dan AI musuh akan betah jika Monty Python menyerang kelinci tersebut. Cawan Suci.
Ini benar-benar mengarah pada pertanyaan tentang nilai. Apakah itu sepadan dengan uang Anda? Mungkin. Simfoni darah kental dan kebrutalan begitu berlebihan sehingga tidak masuk akal (dalam cara yang baik), dan kontrol permainan secara umum sangat halus dan halus.
Game ini jelas-jelas disiapkan untuk sekuel – yang diisyaratkan selama permainan – dan ada cukup banyak hal di sini untuk membuat Anda bersemangat untuk itu. Dengan pengecualian beberapa perubahan kecil (terutama pada AI), tidak ada yang perlu diubah. Hanya perlu lebih banyak lagi.
Skor: 8 dari 10
(Game ini telah ditinjau di PlayStation 3 pada salinan yang disediakan oleh 2K Games)
Rekomendasi Editor
- WWE 2K23 meningkatkan sim gulat dengan perubahan halus dan sedikit kekacauan
- Akhir pekan ini adalah waktu yang tepat untuk mengerjakan Modern Warfare II
- 8 Senjata Call of Duty: Modern Warfare II yang harus Anda naikkan levelnya sebelum Warzone 2.0
- Disk fisik Call of Duty: Modern Warfare II sebenarnya tidak menyertakan game tersebut
- Alone in the Dark: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi