Kebugaran sebagai sebuah konsep yang berdiri sendiri -- apakah seseorang berlari sendiri, pergi ke gym, atau bahkan hanya berjalan kaki setiap hari -- memiliki dampak positif secara keseluruhan bagi setiap orang. Organisasi Kesehatan Dunia menyatakan bahwa “aktivitas fisik tertentu lebih baik daripada tidak melakukan aktivitas fisik sama sekali”. Orang-orang melihat manfaat fisik yang nyata dari aktivitas fisik, termasuk peningkatan kesehatan, pertumbuhan otot, serta peningkatan koordinasi dan keseimbangan. Dan jika menyangkut video game kebugaran, manfaat yang sama juga berlaku.
Permainan kebugaran telah ada sejak tahun 1980an dalam kapasitas tertentu ketika iterasi awal seperti Joyboard untuk Atari 2600 pertama kali diluncurkan. Namun beberapa game kebugaran awal paling terkenal yang benar-benar meraih kesuksesan datang dalam bentuk game arcade Dance Dance Revolution (DDR) dan Wii Fit. Kedua permainan tersebut telah diterima secara positif dan efektif dalam membuat pemain bangkit dan bergerak, baik melalui tarian atau metode latihan yang lebih tradisional seperti yoga dan latihan kekuatan.
Meskipun genre horor memiliki sejarah yang kaya dalam menggunakan monster sebagai pengganti sesuatu yang benar-benar mengerikan, video game menakutkan tidak selalu ambisius secara tematis. Ada banyak permainan zombie, misalnya, yang menukar komentar sosial yang tajam dengan penembakan yang tidak masuk akal. Tren itu selalu membuat saya mencari lebih banyak game horor otak, game yang sama seperti Amnesia: The Dark Descent tahun 2010 yang menakutkan secara psikologis.
Jadi mungkin saya tidak perlu heran bahwa game horor pertama yang berhasil mencapai hal tersebut bagi saya pada tahun 2023 sebenarnya adalah game Amnesia baru. Amnesia: The Bunker, judul horor paling ambisius dari pengembang Frictional Games, mengubah bunker Perang Dunia I yang ditinggalkan menjadi rumah berhantu yang luas. Meskipun aku takut pada monster tak terkalahkan yang selalu mengintaiku dari balik bayang-bayang, kengerian sebenarnya datang dari sana apa yang dikatakan Amnesia tentang PTSD pada masa perang -- sebuah topik penting yang coba dirahasiakan oleh sebagian besar permainan perang gelap.
Bersembunyi di kegelapan
Ketika Amnesia: The Bunker dimulai, saya mendapati diri saya berada dalam situasi sinematik yang mengejutkan. Saya seorang tentara dalam Perang Dunia I yang berlari melewati parit, dengan pistol di tangan, saat bom dan tembakan terdengar di atas kepala. Ini adalah rangkaian aksi yang saya harapkan dari game seperti Battlefield 1. Meskipun ini jauh berbeda dari apa pun yang pernah saya lihat dari Amnesia sebelumnya, klaustrofobia yang membuat stres masih cocok dengan merek horor atmosferik Frictional.
Nvidia menghadirkan AI generatif ke video game. Diumumkan pada keynote Computex 2023, Nvidia ACE adalah platform baru yang memungkinkan pengembang menggunakan AI generatif untuk mendukung percakapan dengan karakter dalam game.
Pikirkan ChatGPT, tetapi alih-alih chatbot untuk tujuan umum, Anda mendapatkan chatbot dengan latar belakang dan pengetahuan tertentu. Nvidia menekankan bahwa fleksibilitas adalah salah satu aspek terpenting dari ACE, karena hal itu memungkinkannya karakter memiliki latar belakang yang lengkap yang menginformasikan tanggapan mereka dan mencegah mereka mendapatkan hal yang sama diluar topic. Pagar Pembatas NeMo yang baru-baru ini diumumkan oleh perusahaan berperan dalam hal ini, mengalihkan pembicaraan dari topik yang tidak dimaksudkan oleh pengembang.