Game kerajinan bertahan hidup memiliki kebiasaan yang muncul begitu saja dan menjadi sangat menyenangkan serta populer. Pada tahun 2021, Valheimmenggemparkan dunia game. Tahun ini, V Meningkatnya pengambilan vampir pada formulanya adalah salah satu kejutan game terbesar di tahun 2022. Inflexion Games dan Tencent's Level Infinite berharap demikian Bulbul adalah salah satu hits berikutnya. Game kerajinan bertahan hidup orang pertama ini menjadikan pemainnya seorang Realmwalker, seseorang yang mencari makan, bertarung, mencipta, dan bertahan di alam Faewild ciptaan mereka sendiri dengan harapan menemukan kota mistis dan tituler Bulbul.
Video yang Direkomendasikan
Meskipun game ini terlihat dalam kondisi yang baik, game ini mengalami perkembangan yang tidak biasa karena dimulai sebagai game cloud di bawah Improbable sebelum sepenuhnya beralih ke game bertahan hidup yang lebih tradisional. Namun, selama semua perubahan itu, Aaryn Flynn tetap memimpin permainan. Flynn membuat namanya terkenal di
BioWare, dimana dia menjadi programmer pada game sejenisnya Gerbang Baldur 2 Dan Kekaisaran Giok sebelum menjadi General Manager studio di antaranya Zaman Naga: Asal Usul Dan Efek Massa: Andromeda.Bulbul adalah game pertama Flynn sejak keluar dari BioWare. Digital Trends berbicara dengan CEO Inflexion Games Aaryn Flynn di Hari Bermain Festival Game Musim Panas untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengaruh pengalaman BioWare-nya Bulbul, bagaimana game ini akan menonjol dalam genre survival crafting yang ramai, dan seberapa besar sisa visi cloud gaming asli tersebut.
Trailer Pengungkapan Gameplay - Summer Game Fest 2022 | Bulbul
Tren Digital: Bulbul jauh berbeda dari apa pun yang Anda kerjakan di BioWare. Pelajaran terbesar apa yang Anda ambil dari BioWare untuk game ini?
Arynn Flynn: Salah satu hal yang kami pastikan telah kami lakukan, setelah mempelajari beberapa hal di BioWare, adalah seputar topik pembangunan dunia. Kami menciptakan dunia ciptaan kami sendiri, penuh dengan karakter menarik dan elemen yang berhubungan. Itu sebabnya kami memilih setting fantasi kontemporer. Ketika Anda melakukan sesuatu yang lebih seperti fantasi tinggi atau fiksi ilmiah, Anda harus menetapkan aturan alam semesta itu dengan lebih lengkap, sehingga pemain memahaminya. Dengan fantasi kontemporer, kita mendapatkan lebih banyak keterhubungan sejak awal, dan dari sana, kita dapat memanfaatkan pembangunan dunia yang hebat, karakter yang menarik, dan cerita yang menarik untuk dilibatkan.
Apa tantangan terbesar yang Anda temui saat beralih dari membuat RPG tradisional ke game bertahan hidup?
Kami pasti telah belajar banyak dan masih terus belajar. Salah satu elemen terpenting dalam permainan bertahan hidup, menurut saya, adalah otonomi pemain. Pemain dapat pergi ke mana pun mereka ingin pergi dan melakukan apa yang ingin mereka lakukan sambil terlibat dalam pembangunan dan kerajinan. Kami perlu memastikan pemain selalu merasa bahwa mereka selalu memiliki pilihan dan melakukan sesuatu yang penting dalam pengalamannya.
Kalau dipikir-pikir, permainan peran yang bagus juga menawarkan pilihan, bukan? Jadi kami mencoba menyesuaikan banyak pelajaran yang kami pelajari tentang memberikan pilihan yang bermakna kepada pemain, tetapi mendekatkannya pada gameplay dan hal-hal yang penting bagi pemain yang mampu bertahan hidup. Ini merupakan tantangan yang menarik bagi kami, namun mudah-mudahan para pemain akan sangat mengapresiasi apa yang kami lakukan.
Bagaimana kesuksesan game seperti Valheim dan V Rising baru-baru ini memengaruhi perkembangan Nightingale?
Keberhasilan dari Valheim Dan V Bangkit sangat menggembirakan dan sangat hebat bagi tim-tim yang luar biasa dan menginspirasi bagi para pengembang kami. Berbeda dengan Valheim, yang memiliki kekayaan pengetahuan Nordik untuk dimanfaatkan, dan V Bangkit, karena hampir semua orang mengetahui apa itu vampir, kami harus mendapatkan lebih banyak informasi latar belakang agar pemain dapat mengapresiasinya Pengaturan lampu gas Victoria.
Itu sebabnya kami memilih sejarah alternatif, di mana banyak sejarah dunia kita hadir, tapi kami menambahkan komplikasi sihir dan Fae. Hal itu pada akhirnya menjadi kesenangan dalam membangun dunia lagi.
Bisakah Anda menjelaskan sistem Realm Card yang memungkinkan pemain membuat dunia untuk dijelajahi lebih detail?
Kartu Realm adalah cara kami memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pengalaman mereka. Kami menghasilkan secara prosedural milik Nightingale realms, jadi semua realms yang Anda lihat di trailer kami dibuat oleh tumpukan perangkat lunak kami setelah seniman lingkungan kami bekerja keras untuk membuat komponen-komponennya. Realm Cards memungkinkan pemain untuk memanipulasi, mengontrol, dan mengubah hal-hal tersebut dari berbagai pilihan. Ini memungkinkan pemain memilih hal-hal seperti bioma apa yang akan mereka tuju, apakah siang atau malam hari, tantangan cuaca apa yang ada, dan bonus atau buff apa yang mungkin ada.
Saat Anda membuka portal dan melewatinya, apa yang ada di sisi lain mencerminkan apa yang Anda mainkan dengan Realm Cards. Ini juga sangat sosial karena jika kita bermain bersama, Anda bisa meletakkan kartunya, saya bisa meletakkan kartunya, dan semuanya akan tercampur menjadi satu. Jadi ini mendorong permainan kooperatif dan menjadi cara kami menawarkan lebih banyak keagenan kepada pemain kami.
Jadi, apakah ini merupakan permainan bertahan hidup yang mengharuskan Anda terus bergerak, atau bisakah pemain menetap dan membangun jika mereka mau?
Kami pasti ingin Anda menetap sehingga Anda tidak perlu memindahkan tanah milik Anda. Saya pikir banyak pemain ingin melakukan itu dan terus mengembangkannya. Satu hal yang dapat dilakukan pemain adalah menjelajahi dunia nyata dan membawa kembali sumber daya untuk terus membangun wilayah mereka. Atau, Anda dapat meninggalkan properti Anda untuk membangun properti lain di dunia baru bersama beberapa teman. Kedua opsi tersedia untuk Anda.
Bagaimana Nightingale berevolusi sejak Inflexion melakukan transisi dari Improbable ke Tencent dan Level Infinite?
Gameplay intinya hampir sama, tetapi hal besar yang kami lakukan adalah berhenti berinvestasi Teknologi Improbable dan pengalaman dunia bersama yang memiliki ratusan pemain secara bersamaan di dalamnya. Itu cukup keren, tapi itu menjadi kurang dari prioritas kami karena kami ingin memberikan pemain pengalaman kooperatif dalam kelompok kecil yang disukai para pemain survival crafting.
Jadi, apakah ada teknologi permainan awan tersisa di Nightingale saat ini?
Tidak, semuanya sudah hilang sekarang. Hal ini bagus bagi kami karena membuat kami fokus pada apa yang terbaik bagi pemain dan mereknya Bulbul tidak terlalu rumit secara teknologi untuk dibangun.
Ini adalah IP baru pertama yang Anda kerjakan selama beberapa waktu, jadi bagaimana prosesnya membuat dunia baru dari awal?
Merupakan suatu kehormatan untuk bisa melakukan hal itu. Ada begitu banyak waralaba bertingkat di industri saat ini, sehingga banyak pengembang game dapat menghabiskan waktunya pada satu waralaba sepanjang karier mereka. Fakta bahwa para pengembang Inflexion dan saya sendiri harus berinvestasi pada masa-masa awal kekayaan intelektual baru yang sangat menarik dan dapat memiliki potensi jangka panjang sungguh luar biasa.
Bulbul akan memasuki akses awal akhir tahun ini.