milik Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS) mendapat dorongan besar. Itu pembaruan DLSS 3.5 baru menambahkan fitur yang disebut Ray Reconstruction ke suite tersebut, dan menjanjikan untuk membuat ray tracing lebih realistis daripada sebelumnya. Saya sudah mengujinya, dan Nvidia mengatakan yang sebenarnya.
Isi
- Apa yang seharusnya menjadi penelusuran sinar
- Menggali lebih dalam
- Dikunci
Rekonstruksi Ray membawa penelusuran sinar ke tingkat realisme baru, dan ini merupakan tambahan fantastis pada rangkaian DLSS. Bahkan lebih baik lagi, ini berfungsi di semua kartu grafis RTX, tidak seperti DLSS Frame Generation Nvidia. Namun, mungkin ada masalah dengan dukungan karena kami melihat semakin banyak game yang dirilis dengan fitur tersebut. Rekonstruksi Sinar dapat berfungsi dengan GPU RTX apa pun, tetapi ini bisa menjadi fitur yang hanya realistis untuk penelusuran sinar intensif yang memerlukan salah satu GPU terbaru dan terhebat.
Video yang Direkomendasikan
Apa yang seharusnya menjadi penelusuran sinar

Tampilan terbaik DLSS 3.5 adalah apa yang dapat Anda lihat di atas. Tangkapan layar ini diambil dari Japantown West in dunia maya 2077, yang merupakan salah satu lokasi yang direkomendasikan Nvidia untuk dilihat. Dengan mengaktifkan Ray Reconstruction, kejernihan pantulan menembus atap. Perlu diingat bahwa ini bukan bentuk ray tracing yang lebih intensif — saya melihat performa serupa dengan Ray Reconstruction dimatikan. Untuk gambar di atas, dan semua gambar di bawah, versi Ray Reconstruction ada di sebelah kanan.

Itu salah satu adegan pilihan Nvidia, tapi bagaimana dengan adegan lainnya? Saat berlayar di sekitar Pacifica, saya melihat mesin aneh berbentuk segi enam ini. Mengaktifkan Rekonstruksi Ray seperti sebuah wahyu. Versi aslinya menyiratkan pantulan beberapa tiang di sekitar jalan, namun buram. Rekonstruksi Sinar membuatnya tajam, mengingatkan kita pada pantulan api di mata seorang prajurit ketika kita pertama kali melihat ray tracing di Medan Perang V.

Refleksi adalah hal yang paling jelas terlihat pada DLSS 3.5, dan saya akan membahas alasannya nanti. Namun, dampaknya bukan hanya pada permukaan seperti cermin saja. Menjelajah ke Badlands, jauh dari jalanan yang diguyur hujan dan lampu neon, Anda masih dapat melihat DLSS 3.5 bekerja. Sekilas bayangan pohon itu mungkin tampak serupa, tetapi lihatlah rerumputan mati yang menutupinya. Rekonstruksi Sinar membuat bayangan menjadi lebih akurat. Ada berbagai tingkat kedalaman dalam versi dengan Ray Reconstruction, sedangkan versi aslinya tampak seperti warna abu-abu statis.

Melihat lebih dekat pemandangan ini, kita dapat melihat DLSS 3.5 juga mendukung oklusi ambien. Lembaran logam di sisi bangunan menunjukkan kedalaman dengan Rekonstruksi Sinar diaktifkan, dan balok yang mengelilingi dasar atap menghasilkan bayangan lembut.

Intensitas bayangan dan pantulan inilah yang menjadi daya tarik utama Rekonstruksi Sinar. Dalam pemandangan di atas, yang diambil pada malam hari di dekat Pusat Kota, lihatlah bayangan yang ditimbulkan oleh kotak-kotak di tanah. Cahaya intens dari gerobak menciptakan bayangan gelap langsung pada potongan sampah dengan Ray Reconstruction. Jika fitur ini dinonaktifkan, hanya ada sedikit bayangan.

Dalam pemandangan ini, kita dapat melihat peningkatan intensitas pantulan, meskipun pantulan tersebut tidak memantulkan cahaya neon yang terang. Api di belakang layar menunjukkan cahaya spekular yang kuat pada sampah yang berada tepat di sebelahnya, serta tempat sampah di dekat gerobak. Sekali lagi, efek-efek ini adalah tersirat dengan DLSS 3.5 nonaktif, namun terlihat jauh lebih akurat jika fitur diaktifkan.
Menggali lebih dalam

Sekarang kita telah menggali apa yang dapat dilakukan Ray Reconstruction untuk visual game Anda, mari kita bahas cara kerjanya. Seperti disebutkan, Ray Reconstruction adalah fitur tambahan dalam rangkaian DLSS yang dapat Anda aktifkan atau nonaktifkan melalui menu grafis. Ini juga berfungsi pada semua kartu grafis RTX, jadi secara teknis Anda tidak memerlukan GPU seri RTX 40 seperti RTX4090 untuk menggunakannya (lebih lanjut tentang teknis tersebut di bagian berikutnya).
Rekonstruksi Ray semuanya berujung pada penolakan. Untuk menjalankan ray tracing secara real time, game hanya menghitung sampel sinar yang dipantulkan di sekitar suatu pemandangan. Hal ini menyebabkan beberapa piksel tidak memiliki informasi karena perhitungan cahaya tidak pernah mencapai area tersebut. Hasil akhirnya adalah gambar yang tampak seperti foto berbintik.
Solusi paling akurat adalah dengan memancarkan lebih banyak sinar per piksel, namun hal ini memerlukan waktu lama dan mahal secara komputasi. Dengan kata lain, tidak layak untuk memainkan game dengan kecepatan 60 frame per detik (fps). Sebaliknya, game menggunakan denoiser untuk membersihkan gambar. Dua metode utama adalah rekonstruksi spasial, dimana denoiser mengisi piksel yang hilang dengan data darinya piksel yang berdekatan, dan rekonstruksi temporal, dimana dua frame dibandingkan untuk memperkirakan frame yang hilang detail.
Portal dengan RTX | Perbandingan Rekonstruksi Sinar Mati/Hidup
Keduanya menimbulkan masalah. Denoising temporal dapat menimbulkan ghosting karena menggunakan kembali data dari frame sebelumnya, dan denoising spasial mengurangi intensitas dan keakuratan efeknya. Itu sebabnya pantulan langsung sering kali terlihat buram saat Ray Reconstruction dimatikan. Denoiser pada dasarnya memblokir piksel secara bersamaan. Dampak dari hal ini semakin besar ketika Anda memperkenalkan fitur peningkatan seperti DLSS, saat Anda memberikan peningkatan tersebut dengan gambar yang sudah kekurangan data.
Di sinilah Ray Reconstruction berperan. Ini adalah denoiser berbasis AI yang telah dilatih untuk mengenali dan mengkompensasi kondisi pencahayaan yang berbeda, membersihkan gambar tanpa mengurangi performa, dan semuanya dengan hasil yang lebih baik. Hasilnya berbicara sendiri.
Nvidia mengatakan Ray Reconstruction dilatih dengan data lima kali lebih banyak daripada DLSS 3, memungkinkannya dengan cepat mengidentifikasi area di mana denoiser statis gagal. Ini merupakan dorongan besar untuk penelusuran sinar Siberpunk 2077 menampilkan. Tapi itu hanya tersedia untuk beberapa orang terpilih.
Dikunci

Ketika Nvidia mengumumkan DLSS 3.5 dan Ray Reconstruction, hal itu mengabaikan satu poin utama. Rekonstruksi Sinar hanya tersedia dalam mode RT Extreme game, yang menggunakan penelusuran jalur penuh. Mode ini hanya dapat dimainkan dengan DLSS Frame Generation, yang merupakan fitur eksklusif untuk GPU seri RTX 40.
Itulah teknisnya. Meskipun Ray Reconstruction tersedia untuk semua GPU RTX, mungkin hanya GPU seri RTX 40 yang benar-benar dapat memanfaatkannya. Saya bertanya kepada Nvidia apakah game DLSS 3.5 di masa depan hanya dapat digunakan penelusuran jalur. Inilah yang dikatakan perwakilan perusahaan kepada saya:
“DLSS 3.5 paling menguntungkan untuk game yang banyak menggunakan ray tracing. Penelusuran jalur pasti termasuk dalam kategori itu. Ini juga dapat memberikan keuntungan pada game yang menggunakan ray tracing pada banyak efek.”

Satu-satunya game yang saat ini diumumkan dengan DLSS 3.5 adalah dunia maya 2077, Portal RTX, Dan Alan Bangun 2. Setidaknya pada dua game pertama, kita tahu bahwa game tersebut menggunakan penelusuran jalur dan mengandalkan DLSS 3 untuk mempertahankan performa yang dapat dimainkan. Alan Bangun 2 adalah sebuah misteri, meskipun kita tahu bahwa game ini akan menggunakan banyak efek ray-tracing dan memanfaatkan DLSS Frame Generation. Situasinya mungkin serupa dengan game itu.
Selain itu, Nvidia menyarankan bahwa Rekonstruksi Sinar akan memberikan manfaat terbesar bagi penelusuran sinar intensif. Saya tidak dapat menguji cara kerjanya dengan mode ray tracing yang lebih rendah dunia maya 2077, yang merupakan area yang langsung ingin saya uji ketika mendengar tentang fitur tersebut. Ada kemungkinan bahwa peningkatan pada tingkat ray tracing yang lebih rendah tidak terlalu mengesankan.
Namun, untuk apa yang kita miliki sekarang, DLSS 3.5 adalah pembaruan mengesankan yang memberikan apa yang dijanjikan Nvidia. Itu dengan asumsi Anda memiliki perangkat keras yang diperlukan untuk memanfaatkannya.
Rekomendasi Editor
- Saya membeli GPU Nvidia dengan harga terburuk, tapi saya tidak menyesalinya
- Mod Starfield ini menambahkan DLSS 3 Nvidia — gratis
- Meskipun mendapat tinjauan yang beragam, RTX 4060 menggerakkan jarum untuk Nvidia
- Half-Life 2 mendapatkan perlakuan RTX Nvidia dengan DLSS 3
- Mengapa saya mengabaikan teknologi pengubah permainan Nvidia di sebagian besar game