Starfield tidak memiliki stasiun radio, jadi saya membuatnya sendiri

Dilihat dari ulasan dan kesan awal, Redfall adalah kekecewaan besar bagi Xbox dan Bethesda. Dianggap sebagai rilis AAA pertama Xbox dalam lebih dari setahun dan salah satu hal paling signifikan yang akan datang dari akuisisi ZeniMax Media oleh Xbox pada tahun 2021, Redfall tidak cukup memenuhi standar tersebut harapan. Meskipun saya sendiri masih mengerjakan game ini, saya sudah cukup bermain untuk mengetahui bahwa penembak vampir dunia terbuka ini tidak ada artinya jika dibandingkan dengan judul-judul Arkane sebelumnya dan rekan-rekan penembak kooperatifnya.

Setelah salah satu tahun terberat Xbox dalam hal eksklusif dan kegagalan akuisisi Activision Blizzard, ini bukanlah tampilan yang bagus. Ini memberikan tekanan yang berlebihan hanya pada satu game di jajaran Xbox: Starfield.

Lebih dari 300 penguji jaminan kualitas di ZeniMax Media milik Microsoft telah mulai melakukan pemungutan suara untuk memutuskan apakah mereka harus membentuk serikat pekerja atau tidak, menurut laporan The New York Times.

ZeniMax Media adalah perusahaan induk dari pengembang seperti Bethesda Game Studios dan Arkane Studios, yang sedang mengerjakan beberapa game eksklusif pihak pertama terbesar Xbox yang akan datang seperti Starfield dan Redfall. Secara khusus, Stephen Totilo dari Axios mengonfirmasi bahwa studio berikut adalah bagian dari pemungutan suara serikat pekerja ini:

Starfield akan menjadi salah satu game terbesar di tahun 2023, tapi saya belum terlalu bersemangat untuk memainkannya.
Meskipun sorotan Starfield di Xbox & Bethesda Games Showcase tahun ini menyoroti beberapa fitur yang mengesankan, saya tidak dapat menghilangkan perasaan itu. bahwa saya sudah mendapatkan semua yang saya inginkan dari RPG fiksi ilmiah tradisional seperti ini dari game lain: The Outer Worlds dari Obsidian Hiburan. Ironisnya, dikembangkan oleh studio milik Microsoft lainnya, The Outer Worlds menunjukkan bahwa game fiksi ilmiah membengkak ribuan planet tidak diperlukan ketika mentalitas "lebih sedikit lebih baik" masih dapat menghasilkan fiksi ilmiah yang dirancang secara ahli RPG.
Meskipun The Outer Worlds mungkin tidak sebesar Starfield dalam cakupannya, namun tetap meninggalkan kesan setiap kali saya mengunjunginya kembali. Ini adalah petualangan yang fokus, dapat diputar ulang, dan lucu tanpa banyak hal yang berlebihan, itulah yang saya inginkan dari RPG saya. Dia melakukan ini sambil meniru game klasik The Elder Scrolls dan Fallout dari Bethesda juga, mengalahkan Starfield ke posisi teratas memukul.
Starfield mungkin membuat saya terkesan ketika diluncurkan, tetapi apa yang saya lihat darinya tidak membuat saya begitu bersemangat untuk memainkannya ketika saya begitu puas dengan memutar ulang The Outer Worlds sambil menunggu sekuelnya.
Starfield: Pengungkapan Gameplay Resmi
Lebih sedikit dunia, lebih menyenangkan
Dari saat escape pod Anda secara tidak sengaja mendarat di pemburu hadiah yang seharusnya membantu Anda, sudah jelas hal itu The Outer Worlds adalah sebuah sindiran yang menyindir tentang kapitalisme, kolonisasi, dan genre fiksi ilmiah secara keseluruhan. Meskipun narasi Bethesda Game Studios memiliki banyak humor, sebagian besar tulisannya cenderung lebih serius dan ditulis dengan datar. Kami belum cukup banyak melihat dialog atau narasi Starfield untuk memahami identitas tematiknya.
Narasi Starfield mungkin lebih menyenangkan daripada yang kita lihat sejauh ini, tetapi cakupan game yang sangat besar itulah yang benar-benar membuat saya khawatir. Selama pameran Microsoft, Todd Howard membual bahwa ada lebih dari 1.000 planet untuk dijelajahi. Karena Starfield sangat besar, saya khawatir hal itu berisiko menimbulkan ketidakfokusan. Akankah saya bosan di planet yang tidak dibuat dengan tangan dan tidak banyak pekerjaan yang harus dilakukan? Ini adalah potensi masalah yang sama yang melanda No Man's Sky saat peluncuran.
Sementara itu, The Outer Worlds dan sekuelnya yang akan datang sengaja dirancang untuk menghindari masalah-masalah yang membengkak tersebut, menurut mantan Desainer Narasi Obsidian Entertainment Nitai Poddar di Game Informer 2019 wawancara. “Ada banyak manfaat dalam memiliki permainan terbuka yang masih terstruktur berdasarkan tingkat kehati-hatian individu,” katanya. “Ini juga cenderung lebih mudah untuk dikembangkan, dan saya selalu ingin memaksimalkan anggaran yang Anda miliki.”

Pengembang The Outer Worlds tidak memiliki anggaran yang besar, dan menjadikan game ini kecil tetapi dirancang dengan sangat ketat sebagai hasilnya. Anda mungkin tidak dapat menjelajahi seluruh planet atau terbang di antara mereka, tetapi Anda pasti akan mengingat apa yang Anda lakukan pada setiap planet yang Anda kunjungi. Cakupan yang lebih kecil ini memungkinkan studio membuat dunia lebih reaktif terhadap setiap pilihan dialog dan keputusan pemain.
Memainkan bangunan yang berfokus pada pertempuran di The Outer Worlds memberi Anda pengalaman yang sama sekali berbeda dari permainan yang didorong oleh dialog. Anda juga dapat membunuh atau mencemooh semua orang yang Anda temui di The Outer Worlds, dan game ini menjelaskannya dengan cara naratif yang nyata. Hal ini menjadikan The Outer Worlds pengalaman bermain peran fiksi ilmiah yang luar biasa, dan saya berharap sekuelnya juga demikian. Saya tidak lagi haus akan RPG fiksi ilmiah dalam skala besar yang berpotensi menimbulkan masalah ketika The Outer Dunia dan dunia buatan tangan serta narasinya sangat menyenangkan dari waktu ke waktu, seperti Bethesda klasik permainan.
Dimana kedua game tersebut akan berjalan dengan berani
Dalam hal pengalaman fiksi ilmiah, Starfield dapat menonjol dari The Outer Worlds dengan pertarungannya, pembangunan pangkalan dan pembuatan kapal, serta pertarungan luar angkasa. Namun jika menyangkut prinsip inti RPG terbaik Bethesda -- karakter yang menarik, narasi yang ditulis dengan baik, dan banyak momen reaktif dan berdasarkan pilihan -- The Outer Worlds mengalahkan Starfield tanpa tambahan apa pun gemuk. Saya sudah mendapatkan pengalaman fiksi ilmiah seperti Bethesda yang selalu saya idamkan.