
Dalam pengajuan paten yang dipublikasikan minggu ini, Oculus menjelaskan beberapa teknologi berbeda yang dapat menjadikan realitas virtualnya lebih realistis dan mendalam. Paten tersebut menjelaskan beberapa metode untuk mensimulasikan sentuhan di lingkungan VR, salah satunya mencakup “instrumen peregangan kulit”.
Ini tidak seseram kedengarannya. Ambil benda apa pun di dekat Anda saat ini, perhatikan bagaimana tangan Anda menggendongnya, bagian mana dari tangan Anda yang menyentuhnya. Itulah detail kecil yang ingin disimulasikan oleh Oculus. Ponsel pintar terasa berbeda di tangan Anda dibandingkan dengan jeruk, botol air, atau cangkir kopi. Semua objek ini terasa berbeda, sebagian karena kita memegangnya secara berbeda. Ditambah fakta bahwa setiap orang memegang objek dengan cara yang sedikit berbeda, dan Anda dapat melihat bagaimana simulasi indra peraba Anda bisa menjadi sangat rumit.
Video yang Direkomendasikan
solusi Oculus Caranya sederhana: Buatlah sarung tangan haptic yang dapat mengkalibrasi dirinya sendiri hanya dengan memantau cara Anda berinteraksi dengan objek nyata. Paten pertama menggambarkan sebuah teknologi yang akan hidup di jari tangan, ujung jari, dan telapak tangan
sarung tangan haptik. Ini adalah “instrumen peregangan kulit” yang sebenarnya berfungsi untuk mengukur bagaimana kulit Anda meregang, atau menekan, saat Anda mengambil benda di dunia nyata. Dengan mengukurnya, ia dapat mengkalibrasi dirinya sendiri untuk mensimulasikan tekanan semacam itu.Anggap saja seperti ini: Dengan mengambil suatu benda, pada dasarnya benda tersebut ditekan ke kulit Anda di beberapa tempat berbeda di tangan Anda. Sarung tangan haptik ini akan mengukur di mana benda menekan kulit Anda, dan seberapa kerasnya, lalu menggunakannya informasi yang pada dasarnya akan dipelajari bagaimana menggunakan instrumen “peregangan kulit” internal untuk mensimulasikan fisik menyentuh.
Untuk melakukan itu, sarung tangan haptic memiliki beberapa metode berbeda. Pertama, tampaknya sarung tangan tersebut memiliki sejumlah “roda gigi” atau “rol” kecil di jari dan telapak tangan, ini akan mencatat interaksi kalibrasi yang dijelaskan di atas, dan memberikan umpan balik mekanis untuk disimulasikan menyentuh.
“Sensor regangan kulit mencakup mekanisme yang mungkin terdiri dari satu atau lebih roda gigi dan rol yang berputar ketika pengguna berinteraksi dengan objek nyata,” demikian bunyi permohonan paten. “Permukaan umpan balik dikonfigurasi untuk mensimulasikan gaya yang terkait dengan interaksi dengan permukaan.”
Itu pengajuan paten kedua juga berkaitan dengan simulasi sentuhan setelah direkam dan dikalibrasi dengan meminta pengguna berinteraksi dengan objek dunia nyata. Pengajuan paten ini menggunakan kandung kemih yang dapat diperluas yang tersembunyi di dalam sarung tangan haptik yang dapat melebar atau berkontraksi, seperti balon mini, untuk memberikan tekanan pada tangan Anda untuk mensimulasikan interaksi dengan nyata objek.
Rekomendasi Editor
- Meta ingin headset VR berikutnya menggantikan laptop Anda
- Rompi haptik futuristik ini seharusnya membuat realitas virtual terasa lebih realistis
- Masa depan VR yang imersif? 'Haptics kimia' diterapkan pada kulit Anda
- Game Oculus Rift terbaik
- Oculus, Tidal bekerja sama untuk melakukan konser streaming langsung di VR
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.