10 Video Game Terbaik Tahun 2021

“2021 adalah tahun yang aneh untuk game.”

Isi

  • 10. lingkaran kematian
  • 9. pembunuh bayaran 3
  • 8. Pemburu Monster Bangkit
  • 7. Pintu kematian
  • 6. Gerbang terpisah
  • 5. Kemarahan Bowser
  • 4. Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah
  • 3. Kisah Bangkit
  • 2. Kembali
  • 1. Ketakutan Metroid

Itu mungkin kalimat yang sering Anda dengar tahun ini ketika berbicara dengan para gamer. Dengan gelombang penundaan tingkat tinggi Dengan menipisnya kalender rilis tahun 2021, kita dihadapkan pada tahun yang terlihat sedikit lebih ramping dari biasanya. Daripada memiliki banyak game beranggaran besar yang spektakuler untuk dipilih setiap bulannya, kalender rilisnya terasa ringan jika dibandingkan dengan tahun yang seharusnya. TIDAK Dewa Perang Ragnarok, Cakrawala Terlarang Barat, atau Cincin Elden.

Namun memperlakukan tahun 2021 seperti tahun game C-list adalah sebuah kesalahan. Memang tidak terlalu banyak hitsnya, tapi masih banyak hal yang bisa membuat Anda bersemangat. Kami mendapatkan pengalaman yang benar-benar “generasi berikutnya” dalam game seperti itu

Forza Cakrawala 5 Dan Kembali. Penggemar RPG mengalami tahun yang luar biasa, dengan game seperti itu Shin Megami Tensei V Dan Kisah Bangkit mendorong genre ke depan. Dan seperti biasa, adegan indie memberikan pengalaman tak terlupakan bagi para pemain Di Depan Mata Anda Dan Inskripsi yang terikat pada status kultus jangka panjang. Jika tahun 2021 terasa “aneh”, mungkin Anda tidak memainkan game yang tepat.

Video yang Direkomendasikan

Dengan mengingat hal tersebut, tim game Digital Trends menyatukan otak kami untuk memilih 10 game teratas tahun 2021. Ini adalah daftar yang menjangkau setiap sudut dunia game, menarik sesuatu dari seluruh spektrum. Ini hanya sekilas tentang rilisan menonjol di tahun 2021, tetapi ini adalah gambaran yang dengan tegas menolak anggapan bahwa tidak ada game bagus tahun ini. Itu sangat jauh dari kebenaran.

10. lingkaran kematian

Colt menyelinap ke sekelompok musuh di Deathloop.

lingkaran kematian, dalam banyak hal, terasa seperti karya besar Arkane Studios. Gameplaynya merupakan penyempurnaan luar biasa dari pekerjaan yang dilakukan pada judul-judul sebelumnya Tidak terhormat dan tahun 2017 Mangsa. Perpaduan antara kekuatan fantastik, permainan tembak-menembak yang ketat, dan pergerakan yang mulus menghasilkan sebuah game yang berhasil memenuhi berbagai selera dan menghargai kreativitas. Kemampuan untuk mendekati setiap pertemuan dengan sembunyi-sembunyi, senjata api, atau taktik tabrak lari (dan beberapa di antaranya) sering kali juga dicita-citakan, namun jarang dilaksanakan dengan sukses.

Mekanik putaran waktu sebagai inti dari lingkaran kematian, di mana hari yang sama berulang tanpa henti, mengubah permainan menjadi semacam Metroidvania. Daripada mengumpulkan peralatan baru untuk maju, para pemain mendapatkan pengetahuan. Cole dan Julianna, pemeran utama yang karismatik lingkaran kematian, ditampilkan dengan cemerlang dan menghibur tanpa henti. Dari pengaturan mod tahun 1960-an hingga multipemain permusuhan hingga sistem perkembangan kekuatan, lingkaran kematian adalah penembak yang benar-benar menembak pada semua silinder. ~ Justin Koreis

Baca kami lingkaran kematian tinjauan

9. pembunuh bayaran 3

Agen 47 berdiri di atas gedung pencakar langit Dubai di Hitman 3.

Di kertas, pembunuh bayaran 3 tidak jauh berbeda dengan kedua pendahulunya. Biasanya, itu mungkin merupakan pukulan telak dalam sebuah permainan, tapi ini adalah pujian yang tinggi di sini. IO Interactive menciptakan formula kemenangan dengan reboot Hitman tahun 2016, menggunakan elemen deduksi dan teka-teki untuk menciptakan game aksi siluman yang sangat pintar. Kerangka kerja yang dapat diulang ini memungkinkan IO untuk fokus pada pembuatan kotak pasir pembunuhan yang brilian untuk dijelajahi oleh Agen 47.

Dan pembunuh bayaran 3 memiliki kotak pasir terbaik dari trilogi. Pemain akan memanjat sisi gedung pencakar langit Dubai untuk membunuh sasaran di pesta megah. Mereka akan menyelinap melalui kebun anggur, mencoba mengumpulkan bukti di antara deretan buah anggur. Yang terbaik dari semuanya, mereka akan melakukan perjalanan ke Inggris dan menemukan diri mereka berada di tengah-tengah misteri detektif klasik, dengan Agen 47 berperan sebagai detektif. Setiap level benar-benar berbeda dari yang lain, menawarkan beberapa set piece paling kreatif dari IO hingga saat ini. Seri Hitman adalah salah satu rahasia game yang paling dijaga pembunuh bayaran 3 mengeluarkannya dari bayang-bayang. ~ Giovanni Colantonio

Baca kami pembunuh bayaran 3 tinjauan

8. Pemburu Monster Bangkit

eksklusif-nintendo-switch-terbaik

Pemburu Monster Bangkit sangat penting bagi saya sebagai penggemar lama franchise Monster Hunter. Saya akhirnya memiliki cicilan yang dapat didekati secara sah oleh pemain baru. Saya bisa berburu bersama teman-teman tanpa perlu menjelaskan banyak sistem yang rumit. Bangkit menyederhanakan banyak bagian seri yang paling tumpul dan berfokus pada hal yang penting: Berburu monster tua yang besar dan memakai kulit mereka.

Bangkit menambahkan kerutan menarik pada seri ini, seperti wirebug dan palamute yang memperluas kemampuan untuk melintasi tempat berburu. Setiap fitur baru tidak mengorbankan aksi intens dan menegangkan yang dikenal dengan Monster Hunter. Dengan aliran pembaruan kecil yang sehat, hal ini mendorong pemain untuk selalu memeriksa kembali dan melihat apa yang telah ditambahkan. Ini adalah permainan yang sempurna untuk memulai jika Anda dan teman Anda penasaran dengan seri ini — kali ini sungguh. ~ Andrew Zucosky

Baca kami Pemburu Monster Bangkit tinjauan

7. Pintu kematian

Seekor burung gagak berdiri di depan obelisk raksasa di Pintu Kematian.

Pintu kematian adalah judul indie kejutan tahun ini, mengisi peran yang sama seperti tahun 2020 neraka (dikurangi semua karakter cabul). Game ini pada dasarnya adalah petualangan gaya Zelda yang top-down, game yang akan dengan mudah menarik bagi siapa pun terlepas dari keakraban mereka dengan genre tersebut. Pintu kematian adalah game yang sederhana dan mudah diakses, namun tetap bisa menjadi game yang sangat sulit.

Sebagai Gagak kecil yang menuai jiwa untuk mencari nafkah, pemain berpetualang melalui dunia permainan yang penuh warna, bertemu bahkan karakter yang lebih berwarna (berteriak kepada Pothead), dan rasakan beberapa pertarungan bos terbaik ini tahun. Namun pada akhirnya, Pintu kematian bukan tentang pertarungan atau pertarungan bos. Ini tentang melepaskan. Kematian, dan penolakan terhadapnya, menyelimuti setiap tokoh antagonis, dan gambaran penerimaannya menjadi salah satu momen paling menyentuh tahun ini. ~ Otto Kratky

Baca kami Pintu kematian tinjauan

6. Gerbang terpisah

Menembak portal di Splitgate.

Gerbang terpisah merupakan kejutan bagi saya. Digambarkan sebagai “FPS pemain yang berpikir”, ini adalah gabungan mekanisme dari Lingkaran cahaya Dan Pintu gerbang di mana pemain dapat menempatkan portal di sekitar arena dan menembak musuh melaluinya. Meskipun kedengarannya seperti trik sulap yang mustahil, ini bekerja lebih baik dari yang diharapkan di semua lini. Hanya dalam beberapa jam, ini menjadi salah satu penembak orang pertama favorit saya tahun ini — dan itu berarti sesuatu, mengingat saya menghabiskan sebagian besar tahun terkubur dalam banyak penembak lainnya.

Sederhananya, Gerbang terpisah menyenangkan. Karakternya ditangani dengan baik, senjatanya terasa unik dan cukup berbeda untuk membuat pengambilan gambar menjadi menarik secara konsisten, dan Berbagai mode menjaga semuanya tetap segar baik saat Anda terjun ke permainan matchmade atau menyiapkan lobi untuk Anda teman-teman. Rasanya seperti Halo tanpa semua lapisan kembung yang telah terakumulasi dalam seri ini selama bertahun-tahun. Jika saya memejamkan mata, saya hampir bisa membayangkan saya kembali berada di laboratorium komputer SMA saya, sedang bermain Pertempuran Berkembang bersama 15 orang lainnya. Itu adalah pujian tertinggi yang bisa saya berikan Gerbang terpisah. ~ Emily Besok

Baca kami Gerbang terpisah tinjauan

5. Kemarahan Bowser

Mario dan Bowser di Dunia Super Mario 3D + Bowser's Fury.

Serahkan pada Nintendo untuk sepenuhnya menemukan kembali salah satu waralabanya melalui game spin-off yang dikemas dengan rilis ulang. Kemarahan Bowser adalah permainan sampingan yang dibundel dengan port Nintendo Switch Dunia 3D Super Mario, tapi itulah daya tarik utama dari paket tersebut. Membangun Super Mario Pengembaraan, ini adalah eksperimen dunia terbuka di mana tantangan platforming tersebar di serangkaian pulau. Bayangkan dunia Mario biasa yang dibagi menjadi beberapa level dan kemudian gabungkan semuanya menjadi satu ruang yang dapat dilalui dengan mulus.

Ikuti pertarungan seukuran kaiju melawan Bowser dan Anda akan mendapatkan salah satu pengalaman Mario paling segar selama bertahun-tahun. Yang terbaik dari semuanya, ini adalah game yang ringkas dibandingkan dengan kebanyakan petualangan dunia terbuka yang membengkak. Berdurasi kurang dari 10 jam, pemain dapat sepenuhnya menjelajahi setiap sudut dan celah dunia tanpa menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk login secara obsesif. Ini adalah visi baru tentang tampilan game Mario dan konsep ulang genre game yang paling menuntut dalam jangka waktu yang singkat. ~ Giovanni Colantonio

Baca kami Dunia Super Mario 3D + Kemarahan Bowser tinjauan

4. Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah

Rivet menggunakan hover boots di ratchet & Clank Rift Apart.

Selama lebih dari satu dekade, studio game besar telah mencoba menghadirkan sensasi berkualitas Hollywood ke dalam video game. Dengan Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah, Sony telah berhasil membuat versi interaktif dari blockbuster musim panas. Prestasi teknis yang mengesankan yang dimungkinkan oleh teknologi PlayStation 5 mengubahnya menjadi tontonan murni yang setara dengan film Marvel termahal.

Yang paling penting, ia tidak mengorbankan identitasnya sendiri sebagai game Ratchet & Clank untuk mencapai hal tersebut. Sebaliknya, dibutuhkan semua yang membuat serial yang sudah berjalan lama ini begitu menyenangkan dan memaksimalkannya. Set piece lebih besar, mengubah dunia menjadi taman hiburan platforming yang lengkap. Senjata-senjatanya tidak dapat diprediksi, menjadikan pertarungan menjadi rutinitas komedi slapstick. Yang terbaik dari semuanya, ada penekanan kuat pada karakter karena game ini menceritakan kisah pahlawan super yang hidup tentang dua Lombax yang menemukan tempat mereka di alam semesta yang kacau. ~ Giovanni Colantonio

Baca kami Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah tinjauan

3. Kisah Bangkit

Seorang anggota party di Tales of Arise menembakkan pistol ke arah musuh.

Bagi penggemar game role-playing Jepang, tahun 2021 bisa dengan mudah dijuluki sebagai “Tahun JRPG.” Kisah Bangkit duduk di atas takhta itu, sama seperti entri seri Tales of sebelumnya yang menduduki puncak tahun peluncurannya masing-masing. Ini adalah RPG yang melangkah lebih jauh menuju evolusi Pembuatan Ulang Final Fantasy 7 dicari. Ini sangat megah dan menyenangkan sehingga bahkan seseorang yang tidak menyukai JRPG dapat ikut serta dan bersenang-senang sampai akhir.

Kisah Bangkit memiliki banyak manfaat, dan sulit untuk merangkum semuanya dalam uraian singkat. Visual warna-warninya sangat indah, menjelajahi dunia terbuka yang luas terasa mulus dan mendalam, karakternya memancarkan pesona, dan pertarungannya… ya ampun. Bahkan ceritanya, meskipun sederhana dan umum, sangat cerdas dalam mengangkat isu-isu topikal. Saya dapat merekomendasikan game ini kepada pemain yang mencari JRPG hebat berikutnya, mereka yang mencari game aksi yang mendalam dan kreatif, dan bahkan mereka yang menginginkan cerita bagus dengan karakter menyenangkan untuk diikuti. Namun yang terpenting, saya merekomendasikannya Kisah Bangkit kepada siapa pun yang ingin menyaksikan evolusi genre yang menarik kembali penonton arus utama Fantasi Akhir 7 lakukan bertahun-tahun yang lalu. ~ De'Angelo Epps

Baca kami Kisah Bangkit tinjauan

2. Kembali

Protagonis dari game Returnal dengan pakaian luar angkasa berpose di depan bendera.

Kembali mungkin bukan PS5 eksklusif yang Anda harapkan untuk dilihat sejauh ini dalam daftar. Meskipun game penembak fiksi ilmiah ini mendapat ulasan yang kuat saat diluncurkan, hal itu dibayangi oleh Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah Dan lingkaran kematian, keduanya mendapat pujian luar biasa dari para kritikus dan penggemar. Dan lagi, Kembali adalah satu-satunya game eksklusif PS5 yang terus saya pikirkan sejak diluncurkan.

Game ini paling terkenal karena gameplay roguelike-nya yang sangat sulit, yang secara kreatif menggabungkan elemen Metroidvanias dan game “bullet hell”. Ini juga merupakan tampilan terbaik dari pengontrol DualSense PS5, yang membuat planet asingnya terasa nyata dengan umpan balik haptik yang halus. Namun kisah itulah yang membuatnya paling menonjol. Semakin dalam kamu menyelaminya Kembali, semakin ia mengungkapkan dirinya sebagai permainan tentang PTSD. Selene, pahlawan astronot yang tersiksa dalam game ini, tidak hanya terjebak dalam lingkaran waktu alien; dia terjebak dalam pikirannya sendiri, mengingat kembali peristiwa tragedi pribadi berulang kali. Lapisan tambahan itu diperlukan Kembali ke tempat yang jauh lebih gelap daripada video game bernilai besar mana pun yang berani dituju tahun ini, menambah bobot tematik dan pembenaran pada gameplaynya yang luar biasa. ~ Giovanni Colantonio

Baca kami Kembali tinjauan

1. Ketakutan Metroid

Samus memegang kubus di Metroid Dread.

Ini masih mengejutkan Ketakutan Metroid bahkan menjadi sama sekali. Apa yang dimulai sebagai a Penggabungan Metroid Konsep sekuel pada tahun 2005 mengalami banyak iterasi sebelum ditinggalkan, dan akhirnya dihidupkan kembali menjelang rilis tahun 2021. Hampir 20 tahun sejak entri 2D sebelumnya, banyak hal yang bergantung pada kesuksesan Dread, namun untungnya, ia tidak hanya memenuhi ekspektasi, namun juga melampaui ekspektasi.

Baik itu desain level yang cerdas, sistem perkembangan yang memuaskan, suasana yang menakutkan, atau visual yang mengesankan, Rasa takut memiliki begitu banyak hal untuk dicintai. Bahkan namanya sendiri— Rasa takut — sangat tepat, berfungsi sebagai cara sempurna untuk menggambarkan perasaan mendasar yang ditimbulkan oleh game tersebut. Meski begitu, rasa takut itu tidak cukup untuk menghalangi sang pemain untuk maju, melainkan menjadi motivasi untuk terus maju. Oleh karena itu, Dread selalu terasa bermanfaat berkat desain dan kecepatan game yang luar biasa. ~ Joseph Yaden

Baca kami Ketakutan Metroid tinjauan

Rekomendasi Editor

  • Jangan lewatkan permata Epic Games Store gratis dari pencipta Fall Guys
  • Saya harap setiap game multipemain meniru fitur terbaik Exoprimal
  • Venba merayakan budaya India Selatan melalui video game memasak yang lebih bermakna
  • Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
  • Tambahan terbaru Xbox Game Pass adalah penembak multipemain yang wajib dicoba