Ini bukan headset, ini bukan sistem realitas virtual, tetapi jika Anda mencari cara yang menarik untuk melakukannya Melarikan diri dari dunia luar, perangkat multimedia baru Avegant yang brilian, Glyph, mungkin cocok untuk Anda setelah.
Mungkin terasa aneh untuk memutar headset sehingga Anda menatap langsung ke arah bandnya, dan saya akui, pertama kali saya melihat seseorang memakai Glyph, saya tidak bisa berhenti memikirkan Geordi. Star Trek Generasi Selanjutnya. Namun tidak butuh waktu lama setelah dipasang untuk mendapatkannya. Saya terpikat.
Video yang Direkomendasikan
Di dalam band yang tampak ramah, Avegant telah mengemas banyak teknologi berkualitas tinggi. Glyph tidak menawarkan tampilan layar dalam pengertian tradisional, menukar layar LCD atau OLED untuk dua orang juta cermin kecil untuk memancarkan gambar ke lensa kaca. Serangkaian sakelar dan tombol pada pita mengontrol suara dan pemutaran, memfokuskan lensa ke mata Anda, dan menyesuaikan batang hidung agar pas. Inputnya mencakup mikro HDMI — sehingga Anda dapat menyambungkan hampir semua sumber media — dan bahkan ada jack headphone 3,5 mm jika Anda ingin menggunakan Glyph sebagai pasangan dasar. headphone saat dimatikan.
Perangkat ini dikatakan menawarkan waktu bermain selama empat jam per pengisian daya, tetapi perangkat ini juga dapat dipasang untuk penerbangan jarak jauh atau sekadar duduk di sofa, sehingga Anda dapat terus bergoyang.
Sebuah teater di kepala Anda
Cahaya aneh menyinari lensa Glyph saat Anda memakainya dan hanya menimbulkan sedikit jeda - “Apakah benda ini akan membuat bola mata saya terbakar?” Tapi begitu Anda mengikat dan fokuskan lensa bergaya teropong untuk penglihatan spesifik Anda — yang berfungsi bahkan tanpa kacamata, untuk orang bermata kabur seperti saya — Glyph menyajikan A/V yang layak dibanggakan pengalaman.
Demo pertama saya adalah video olahraga ekstrim. Driver 50mm bertenaga Harman di penutup telinga memberikan latar belakang sonik yang kuat dan gambar tampak sangat bagus — jauh lebih bersih dari yang Anda harapkan dari resolusi maksimal 720p. Pendiri dan CSO Ed Tang memberi tahu kami bahwa hal ini disebabkan oleh kurangnya piksel RGB kecil yang akan Anda temukan setelah Anda cukup dekat dengan tampilan standar.
Selanjutnya, Tang menyerang Penuntut balas dalam 3D — dan segalanya menjadi lebih menarik. Saat saya menyaksikan Mark Ruffalo menjadi Hulk di tengah hiruk pikuk NYC, hiruk pikuk ruang pameran MWC pun sirna. Tiba-tiba saya hanya menikmati film seolah-olah saya sedang duduk dalam kenyamanan ruang tamu saya, atau di a teater sungguhan - dan tertawa kecil melihat gambar 3D mengesankan yang datang dari hal aneh ini alat.
Namun, seperti pemain sandiwara yang baik, kru Avegant meninggalkan yang terbaik untuk yang terakhir: game seluler. Sekarang, saya tahu saya termasuk minoritas di sini, tapi saya tidak pernah menjadi penggemar berat bermain game seluler. Bukannya saya tidak menikmati bermain game sama sekali, namun pengalaman bermain game di layar kecil yang hanya bisa ditutupi setengah jari saya terasa mengecewakan bagi saya. Tapi didukung melalui Glyph, saya bisa melihat diri saya menghabiskan a banyak waktu mempermainkan hidupku.
Glyph adalah salah satu perangkat media imersif paling keren yang pernah kami temui, terutama mengingat mobilitasnya.
Game balap yang saya coba menjatuhkan saya ke arena pacuan kuda yang dikelilingi oleh hiruk pikuk mesin yang menderu-deru, benturan logam, dan pemandangan lanskap Eropa yang mengesankan. Saya menghabiskan begitu banyak waktu untuk mencoba menjadi yang terdepan sehingga akhirnya saya melihat seseorang dari tim Avegant datang untuk menarik saya keluar dari tim tersebut — mereka harus menghadiri pertemuan lain.
Itu memunculkan fitur keren lainnya dari Glyph. Meskipun mudah untuk merasakan pengalaman ala bioskop, Anda juga dapat melihat dunia di sekitar Anda hanya dengan mengintip ke bawah band. Hal ini memudahkan untuk, misalnya, mengganti media dari ponsel Anda, atau mungkin, seperti yang disarankan Tang, mengambil bir dari gerobak minuman saat pramugari lewat. Ada kecenderungan untuk sedikit menggerakkan kepala saat bermain game — dan faktanya, Glyph memang memiliki sensor untuk melacak pergerakan Anda untuk aplikasi bergaya VR. Tetapi bahkan ketika saya menyentakkan kepala, hal itu tidak membawa saya keluar dari pengalaman itu.
Headset ini juga sangat nyaman berkat bantalan telinga yang tebal. Satu-satunya masalah nyata yang dapat saya bayangkan timbul dengan penggunaan jangka panjang adalah tekanan pada batang hidung, karena Glyph agak berat. Namun, saya diberitahu bahwa ada potongan hidung yang dapat ditukar, jadi mungkin pemasangan yang tepat akan mengatasi sebagian besar masalah ini.
Kapan saya bisa mendapatkannya, dan berapa biayanya?
Lahir di Kickstarter, dan didanai oleh jutaan orang dalam evolusinya saat ini, Glyph pertama kali muncul di CES bulan lalu, dan akhirnya akan memasuki pasar AS dalam beberapa minggu ke depan. Harganya $700 — biaya yang lumayan besar, tidak diragukan lagi. Meskipun demikian, sebagai peninjau audio, saya telah melihat banyak headphone dengan kisaran harga $500, dan jauh lebih mahal. Pada saat itu, tambahan $200 untuk pengalaman mendalam seperti TV tampaknya lebih masuk akal. Bagi mereka yang sering bepergian, atau mereka yang hanya mencari cara untuk membawa media dan game yang imersif ke mana pun, hal ini mungkin layak dilakukan.
Ryan Waniata/Tren Digital
Kami akan menguji Glyph dalam jangka panjang untuk melihat apakah Glyph dapat memenuhi demo yang mengesankan — dan apakah atau tidak bukan berarti tekanan pada batang hidung yang kita alami akan menjadi sedikit gangguan, atau penghalang yang tidak nyaman.
Namun untuk kesan pertama, Glyph adalah salah satu perangkat media imersif paling keren yang pernah kami temui, terutama mengingat mobilitasnya. Anda juga mendapatkan visual dan audio dalam satu pembelian — sesuatu yang hanya dimiliki beberapa perangkat pesaing yang lebih condong ke penawaran VR.
Nantikan ulasan lengkap kami tentang Glyph yang akan segera hadir, dan nantikan perangkat tersebut akan memasuki pasar terbuka hanya dalam beberapa minggu.