Sejarah Xbox

Xbox asli diluncurkan pada akhir tahun 2001, hampir sembilan belas tahun yang lalu. Banyak hal yang telah berubah pada merek ini sejak saat itu, menghadirkan kekuatan yang lebih besar, lebih eksklusif, dan nilai lebih bagi konsumen di seluruh dunia. Kini, merek tersebut bersiap untuk menata ulang dirinya lagi ketika Xbox Series X dirilis pada musim liburan ini.

Isi

  • Tahun-tahun awal
  • Hari besar tiba
  • Perairan yang kasar
  • Ini hidup!
  • Sebuah akhir sudah di depan mata
  • Belum selesai
  • X berikutnya dan akhir sebuah era
  • Banyak penjualan, banyak masalah
  • Mainan baru dan tampilan baru
  • Segala sesuatu yang baru menjadi lama lagi
  • Mari kita mulai dari awal
  • Seorang yang tidak diunggulkan
  • Masa depan yang lebih cerah

Namun sebelum kita melangkah maju, mengapa tidak melihat kembali apa yang membawa kita ke sini? Xbox memiliki sejarah yang panjang — apa yang awalnya merupakan proyek sederhana telah berkembang menjadi salah satu proyek yang paling menguntungkan merek game di seluruh industri — dan ini mungkin membantu kita mengetahui apa yang dapat kita harapkan dari perpindahan perusahaan maju.

Tahun-tahun awal

Gagasan bahwa Microsoft harus mengembangkan konsol gamenya sendiri mulai mendapatkan perhatian sejak tahun 1998, dengan Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes, dan Ted Hase membentuk tim konsol pertama raksasa perangkat lunak tersebut setelah berhasil menyampaikan ide mereka kepada Bill Gerbang. Awalnya dijuluki Kotak DirectX, konsol ini dimaksudkan untuk menjadi sistem game pertama yang dibuat seperti PC, menghadirkan semua fleksibilitas dan kekuatan perlengkapan game ke pasar konsol.

Video yang Direkomendasikan

Sistem ini akan berjalan pada Windows 2000, sehingga memudahkan pengembang perangkat lunak PC tradisional untuk bekerja di dalamnya arsitektur konsol, dan memiliki kekuatan pemrosesan dua kali lipat dibandingkan PlayStation 2 yang terdepan di industri. Meskipun tim pemasaran yakin bahwa nama "Xbox" yang disingkat tidak akan berhasil, label tersebut berjalan dengan baik dengan fokus kelompok, memberi perusahaan salah satu elemen terakhir yang diperlukan untuk menarik kembali tirai penciptaannya: Menarik nama.

Sejarah Xbox GDC 2000
Sejarah Pameran Elektronik Konsumen Xbox 2001
Ketua Master dalam Halo Combat Evolved.
Sejarah Xbox Halo Combat Evolved ss2

Hanya dua tahun kemudian, Microsoft siap untuk go public dengan konsolnya, dan itulah yang dilakukan Bill Gates di Game Developers Conference pada tahun 2000. Menggoda spesifikasi sistem yang jauh lebih baik dan potensi permainan online dan penyimpanan internal konten yang diunduh – game dan media – Gates berhasil menarik perhatian dunia. Banyak yang masih skeptis dengan apa yang mereka lihat, hanya melihat PC mewah yang didandani sebagai konsol game.

Microsoft terus memaksimalkan konsol dan anggaran pemasarannya dengan lebih banyak demonstrasi di Electronic Entertainment Expo beberapa bulan kemudian. Di sanalah pengembang Xbox pertama kali terhubung dengan Bungie Studios, pencipta third-person shooter Halo: Pertempuran Berkembang. Pembelian Bungie oleh Microsoft senilai $30 juta beberapa waktu kemudian menjadi berita utama di industri game, namun Bungie mengambil keputusan untuk beradaptasi. Lingkaran cahaya untuk memanfaatkan kemampuan konsol baru sebaik-baiknya dan mengubahnya menjadi Pertama-penembak orang. Ini adalah langkah yang membantu membuat sejarah.

Hampir setahun kemudian, Bill Gates, dengan bantuan Dwayne “The Rock” Johnson, mengungkapkan desain akhirnya Xbox pada Consumer Electronics Show tahun 2001 di Las Vegas, bersamaan dengan rilis resmi sistem tersebut tanggal.

Kaset Game Mentah: Xbox - Bill Gates/The Rock (01/06/2001)

Hari besar tiba

Pada tanggal 14 November, Toys 'R' Us cabang Times Square menjadi tuan rumah peluncuran resmi Xbox, dengan Bill Gates mampir untuk memulai eksperimen besar perusahaannya di bidang game. Kekhawatiran mengenai tampilan dan desain sistem, serta label harga $299, menghilang dengan lebih dari 1 juta konsol Xbox dijual dalam tiga minggu ke depan.

Sejarah gerbang tagihan peluncuran Xbox

Salah satu komponen kunci kesuksesan konsol ini adalah popularitas game andalannya, Lingkaran cahaya, yang menawarkan keunggulan eksklusif untuk Xbox dan salah satu judul paling menarik dan inovatif dalam genre penembak orang pertama yang beredar selama bertahun-tahun. Penjualan dari Lingkaran cahaya memecahkan semua rekor sebelumnya, dengan lebih dari 1 juta kopi game terjual dalam beberapa bulan pertama peluncurannya. Ini mungkin tidak terlalu berarti jika dibandingkan dengan standar saat ini, namun mencapai angka jutaan unit pada masa itu adalah hal yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Perairan yang kasar

Tanggal rilis Xbox di Jepang (22 Februari 2002) dan Eropa (14 Maret 2002) segera menyusul, meskipun sistemnya gagal menyebabkan kebakaran di salah satu dari dua wilayah dengan energi yang sama yang memicu kedatangannya di Utara Amerika. Di Jepang, hanya 123.000 unit Xbox yang terjual pada minggu pertama peluncurannya, hal ini membuktikan ketakutan Microsoft bahwa sistem tersebut akan kesulitan menembus pasar luar negeri yang terkenal sulitnya.

Meskipun Xbox tampaknya terjual dengan baik di Amerika Utara, peluncuran keseluruhannya terbukti menyusahkan Microsoft, yang ekspektasinya terhadap sistem ini sangat tinggi jika dibandingkan dengan standar konsol mana pun – apalagi a sistem baru. Tingginya biaya produksi Xbox tidak memberikan manfaat apa pun kepada pembuatnya, membuat peristiwa besar berikutnya dalam timeline sistem menjadi lebih mengejutkan.

Pada tanggal 18 April 2002, Microsoft memangkas harga Xbox dari $299 menjadi $199. Sementara penurunan harga yang drastis membuat perusahaan hampir tidak mungkin memperoleh keuntungan apapun dari penjualan sistem tersebut, langkah tersebut berhasil mendorong lebih banyak rumah tangga untuk membawa pulang Xbox. Hal ini juga memungkinkan Xbox untuk menjual lebih banyak daripada yang baru saja dirilis Nintendo GameCube di tahun-tahun berikutnya, semakin mengukuhkan Xbox sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan di dunia perang konsol.

Ini hidup!

Bisa dibilang peristiwa paling penting dalam evolusi Xbox dan pertumbuhan posisi Microsoft di industri game terjadi pada ulang tahun pertama konsol tersebut dengan peluncuran Xbox Live.

Sejarah Kit Pemula Xbox Live

Jaringan game online Microsoft yang telah lama dirumorkan telah memulai tahap pengujian beta pada bulan Agustus 2002, namun sistem tersebut dipublikasikan pada bulan November dengan Xbox Live Starter Kit. Pengguna awal disuguhi pengalaman bermain game multipemain yang benar-benar baru di industri konsol, mengadu pemain dengan pesaing dari seluruh dunia dalam lingkungan komunal. Selain dapat terhubung dengan teman (dan orang asing), Xbox Live juga memungkinkan pengunduhan konten baru dan membawa interaksi multipemain ke tingkat yang baru.

Dengan lebih dari 150.000 pelanggan pada minggu pertama, Xbox Live meraih kesuksesan yang luar biasa, dan jumlah tersebut terus tumbuh secara eksponensial untuk jaringan game online Microsoft pada tahun-tahun berikutnya.

Sebuah akhir sudah di depan mata

Meskipun basis penggemar Xbox terus berkembang dengan hadirnya Xbox Live, tidak semuanya sukses dan penjualan di tahun-tahun berikutnya. Pada bulan Februari 2003, Microsoft telah mulai merencanakan generasi berikutnya dari Xbox, dengan nama sandi “Xenon” pada saat itu.

Pengembang game populer Electronic Arts mempermasalahkan struktur berbasis langganan Xbox Live dan memilih untuk tidak merilis game populer mereka Menjengkelkan pertandingan sepak bola untuk Xbox pada tahun 2003, hanya untuk membuat kesepakatan dengan Microsoft setahun kemudian. Di atas segalanya, perusahaan terus merugi pada setiap konsol yang terjual, dan pada tahun 2004, konsol tersebut mengalami kerugian Teknologi yang pernah menjadi nilai jual terbesar sistem ini kini menjadi salah satu teknologi yang paling membuat frustrasi keterbatasan.

Sejarah Xbox Live Arkade

Namun, Microsoft terus maju dengan fitur-fitur baru yang bertujuan menjadikan Xbox – dan penerusnya – menjadi yang terbaik pusat media online serba guna yang seharusnya ada selama ini, dengan peluncuran Xbox Live Arcade November 2004.

Belum selesai

Meskipun ada laporan tentang hal besar berikutnya yang akan tiba suatu hari nanti, peluncuran Halo 2 membuktikan bahwa rumor kematian Xbox terlalu dibesar-besarkan — hingga lebih dari 2,5 juta unit terjual dalam 24 jam pertama game tersebut tersedia. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan dengan penjualan senilai $125 juta menjadikannya peluncuran paling sukses dari semua produk hiburan – baik game, film, atau album musik – dalam sejarah konsumen hingga saat itu.

Sejarah Xbox Halo 2 ss1
Sejarah Xbox Halo 2 ss3
Sejarah Xbox Halo 2 ss2
Sejarah Xbox Halo 2 ss4

Keberhasilan dari Halo 2 Hal ini sangat kontras dengan penjualan Xbox yang gagal, yang terus membuat Microsoft mengeluarkan biaya produksi yang jauh lebih besar dibandingkan yang dapat diperoleh dari penjualan.

X berikutnya dan akhir sebuah era

Pada tanggal 12 Mei 2005, Microsoft meluncurkan Xbox 360, generasi berikutnya dari konsol permainannya. Dengan rencana untuk merilis 360 pada bulan November, perusahaan jelas mengharapkan debut yang lebih awal – hampir setahun penuh sebelumnya PlayStation 3 dan Nintendo Wii dijadwalkan tiba – akan menempatkan 360 pada posisi yang baik untuk mendominasi pasar. Itu juga berarti tulisan itu ada di dinding untuk Xbox asli.

Belakangan tahun itu, produksi Xbox secara resmi dihentikan, dengan jumlah akhir konsol terjual sekitar 24 juta unit. Meskipun hal ini bukanlah hal yang patut dicemooh, angka tersebut masih jauh dari prediksi awal Microsoft yaitu 50 juta konsol Xbox di rumah tangga di seluruh dunia. Angka tersebut jauh dari total penjualan PS2, yang terjual lebih dari 153 juta unit, namun penjualan Xbox mengalahkan GameCube Nintendo (yang terjual 21.000 unit). juta), dan Dreamcast Sega (yang hanya terjual 10,6 juta). Game terakhir yang diproduksi untuk Xbox di Amerika Utara, Madden 09, dirilis pada Agustus 2008, dan dukungan untuk sistem tersebut dihentikan pada Maret 2009. Paku terakhir di peti mati konsol telah dibuat pada tanggal 14 April 2010, dengan akses Xbox Live dihilangkan untuk Xbox asli.

Banyak penjualan, banyak masalah

Peluncuran Xbox 360 di AS pada tanggal 22 November 2005, dan di Eropa dan Jepang pada bulan berikutnya, mengakibatkan penjualan habis di hampir semua pasar kecuali Jepang, dimana sistemnya masih kesulitan untuk menemukan pasar yang tepat hadirin. Pada akhir tahun 2005, lebih dari 1,5 juta konsol telah dikirimkan, menempatkan sistem ini dengan baik untuk menjadi penguasa baru kastil konsol. Namun karena terburu-buru menerapkan sistem 360 ke rumah tangga, beberapa masalah serius pada sistem berhasil diatasi.

Sejarah Xbox asli Xbox 360

Tidak lama setelah 360 hadir di pasaran, istilah “Red Ring of Death” mulai membuat para gamer Xbox merinding. Di antara berbagai masalah perangkat keras dan perangkat lunak yang melanda model awal 360, ada satu masalah yang sangat buruk menyebabkan seluruh sistem mengalami kesalahan fatal dan memberi pemilik lingkaran cahaya merah di sekitar daya konsol tombol. Berbagai kelemahan pada model awal ini memaksa Microsoft untuk memperbaiki dan mengganti sistem yang tak terhitung jumlahnya, dan pada akhirnya menyebabkan perpanjangan garansi konsol untuk mengatasi semua masalah tersebut.

Bahkan dengan semua masalah yang dihadapi pengguna awal sistem ini, 360 terjual dengan sangat baik. Dan pada bulan Januari 2010, lebih dari 39 juta unit telah memasuki rumah tangga.

Mainan baru dan tampilan baru

Pada tahun 2009 dan 2010, bulan Juni terbukti menjadi bulan penting bagi 360. Pertama, perangkat kontrol gerak dan suara yang pada akhirnya menjadi Kinect diumumkan pada bulan Juni 2009 di konvensi E3 tahun itu. Awalnya diberi label “Proyek Natal” (Microsoft sering menggunakan kota sebagai nama kode, dan kota Natal di Brasil dipilih untuk menghormati kota kelahiran Brasil. direktur proyek Alex Kipman), perangkat ini diharapkan merevolusi cara pemilik 360 berinteraksi dengan konsol mereka dan media yang terhubung dengannya. dia. Kinect tiba di rak pada bulan November tahun itu.

Sejarah Xbox Kinect

Satu tahun setelah Kinect diumumkan, Microsoft mengumumkan bahwa Xbox 360 akan mendapatkan desain ulang besar-besaran, dengan desain yang lebih tipis. bodi, spesifikasi internal yang ditingkatkan, port USB tambahan, dan Wi-Fi internal. "Xbox 360 S" diluncurkan beberapa hari kemudian pada tanggal 18 Juni, 2010.

Segala sesuatu yang baru menjadi lama lagi

Mengingat empat tahun antara peluncuran Xbox pertama dan kedatangan penggantinya, tidak mengherankan jika setelah enam tahun Selama bertahun-tahun rumor mulai beredar pada bulan Maret 2011 bahwa 360 akan segera dirilis dan Microsoft sudah bekerja keras untuk versi berikutnya. menghibur. Kumpulan laporan pertama muncul di (dari semua tempat) LinkedIn, di mana beberapa desainer dan pengembang menambahkan deskripsi samar tentang proyek baru misterius yang mereka kerjakan dengan Microsoft. Rumor di Internet tidak dapat dihentikan begitu ia mulai berkembang, dan tak lama kemudian konsol baru tersebut bahkan memiliki nama kode tidak resmi: “Xbox 720.”

Bahkan dengan rumor generasi berikutnya, penjualan 360 terus menegaskan posisi kuat Microsoft di industri game konsol, dan pada bulan September 2012 perusahaan mengumumkan bahwa mereka telah mencapai angka 70 juta unit terjual, dan pada bulan Desember jumlah tersebut melonjak menjadi 75 juta. Meskipun penjualan 360 tertinggal di belakang Nintendo Wii, yang terjual hampir 100 juta, penjualannya melampaui Ps3 sekitar 5 juta. Berita ini diikuti sebulan kemudian dengan debut Xbox Music dan Xbox Video, layanan media baru Microsoft yang tidak hanya menggantikannya layanan yang ada di Xbox tetapi juga menawarkan integrasi gaya Apple yang menarik di semua perangkat yang menjalankan perangkat lunak Windows.

Mari kita mulai dari awal

Xbox One Mengungkapkan Sorotan

Pada bulan Mei 2013, Microsoft akhirnya meluncurkan apa yang selanjutnya untuk merek Xbox, dan itu tidak membuat para pemain senang. Kepala Xbox Don Mattrick meluncurkan konsol berikutnya — Xbox One — bersama dengan versi Kinect yang lebih baik dan dukungan yang belum pernah ada sebelumnya untuk integrasi televisi.

Di permukaan, sistem ini sepertinya memiliki peluang untuk bersaing dengan PlayStation 4, yang telah diumumkan pada awal tahun itu, namun rumornya berputar-putar tentang Xbox One yang berpotensi memerlukan koneksi online dan membatasi penjualan game bekas membayangi berita tentang sistem tersebut diri.

Ketika Microsoft menghadirkan Xbox One ke E3 pada bulan berikutnya, segalanya menjadi lebih mudah. Sesuai tradisi, Microsoft melakukan presentasinya sebelum Sony, dan mengumumkan harga $500 untuk konsolnya, dengan Kinect yang dibundel dengan setiap sistem. Namun pada malam itu, Sony tidak hanya mengonfirmasi bahwa tidak akan ada persyaratan atau batasan online pada game bekas dengan PlayStation 4, namun juga biayanya hanya $400. Jika pernah ada pukulan telak pada konferensi pers, sepertinya itulah yang terjadi.

Tepat setelah E3, Mattrick mengungkapkan hal itu akan mengubah arah mengenai persyaratan koneksi online dan menggunakan game, alih-alih membuatnya berfungsi seperti di Xbox 360. Tak lama kemudian, dia pergi, dan setelah perombakan eksekutif di divisi tersebut, Phil Spencer akhirnya diangkat menjadi Kepala Xbox — posisi yang masih dia pegang hingga saat ini.

Seorang yang tidak diunggulkan

Logo ulasan Xbox One X
Les Shu/Tren Digital

Meskipun antusiasme baru terhadap merek Xbox menyusul keputusan untuk menghapus fitur-fitur yang tidak ramah konsumen, Xbox One mendapati dirinya berada dalam situasi yang sulit perjuangan yang hampir konstan untuk menyamai penjualan PlayStation 4. Jajaran game eksklusif sistem ini sangat terbatas, sehingga tim pengembangan pihak pertama Microsoft tidak dapat melakukannya untuk bersaing dengan koleksi studio Sony yang jauh lebih besar, dan banyak game terbaik Xbox One juga dirilis komputer.

Namun, posisi kedua juga menghasilkan sejumlah besar inovasi dari Microsoft. Perusahaan ini membuat hampir semua game pihak pertamanya kompatibel lintas platform, memungkinkan teman di PC dan Xbox One untuk bermain bersama dan bahkan memungkinkan pemain untuk beralih di antara dua platform tanpa kehilangan kemajuan. Mereka juga memperkenalkan Xbox Game Pass, sebuah program yang memberi pelanggan akses tak terbatas ke brankas game Xbox lama, serta akses harian ke rilis terbaru.

Penyegaran generasi pertengahan juga membantu menjadikan perangkat keras Xbox One sama menariknya — bahkan lebih menarik — dibandingkan PlayStation 4. Xbox One S yang diperbarui memperkecil sistem secara signifikan, menambahkan dukungan HDR dan pemutar Blu-ray 4K, sedangkan Xbox One X adalah konsol paling kuat di dunia pada saat dirilis. Ia mampu memainkan game 4K asli, sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh konsol game lain secara rutin, dan penggunaan pendingin uap memungkinkan konsol tersebut menjadi lebih kecil dari sebelumnya. Xbox One S.

Masa depan yang lebih cerah

Project xCloud: Bermain game dengan Anda sebagai pusatnya

Meskipun penjualan Xbox One mengalami kesulitan, penggemar Xbox punya alasan untuk bersemangat tentang masa depan. Pada E3 2018, Phil Spencer mengonfirmasi bahwa dia memiliki tim yang berupaya menciptakan generasi Xbox berikutnya sistem, namun tidak seperti di masa lalu, sepertinya tidak akan ada satu konsol — malah mungkin ada beberapa.

Awalnya dikenal dengan nama pengembangan internalnya “Scarlett,” Microsoft secara resmi meluncurkannya Xbox Seri X selama The Game Awards 2019. Konsol ini mewakili peningkatan daya yang cukup besar dari Xbox One X, dengan RAM 6DDR6, daya GPU 12 TFLOPS, SSD NVMe, dan dukungan untuk resolusi 8K. Konsol ini dipasarkan sebagai konsol paling kuat di dunia, dengan spekulasi bahwa konsol ini mungkin akan lebih kuat daripada PlayStation 5 milik Sony. Mengingat kemampuan ray-tracing pada PS5 dan dukungannya sendiri terhadap resolusi 8K, itu akan menjadi prestasi yang luar biasa.

Xbox Series X membuang desain ramping Xbox One S dan Xbox One X untuk sesuatu yang jauh lebih besar. Sistemnya menyerupai menara PC, namun masih dapat ditempatkan miring, dan dilengkapi banyak ventilasi agar tetap sejuk. Konsol ini akan dilengkapi dengan pengontrol baru yang sebagian besar menyerupai desain pengontrol Xbox One, tetapi dengan tombol “bagikan” khusus yang mirip dengan Nintendo Switch dan PS4. Papan arah juga telah diubah agar lebih mirip dengan pengontrol Xbox Elite, tetapi tombol muka, stik, pemicu, dan tombol bahu tetap sangat mirip dengan desain Xbox One.

Microsoft mengumumkan generasi baru selama E3 2019. Sumber resmi menyebut generasi baru sebagai cukup Xbox sebelum mengungkap nama Xbox Series X. Ada laporan tentang mesin kedua yang jauh lebih bertenaga yang tidak menggunakan drive disk dan ditawarkan dengan harga lebih murah. Ini akan memungkinkan pemain untuk memasuki ekosistem baru dengan lebih cepat, dan konsol Xbox milik Microsoft eksklusif juga akan kompatibel dengan sistem Xbox One setidaknya selama satu tahun setelah Seri X diluncurkan. Ini termasuk Halo Tak Terbatas, yang juga akan hadir di PC.

Setelah bereksperimen dengan Proyek xCloud inisiatif, Microsoft baru-baru ini mengumumkan bahwa pemain akan dapat mengakses layanan cloud gaming. Microsoft bertujuan untuk menggabungkan layanan cloud gaming dengan keanggotaan Xbox Game Pass Ultimate mereka yang sudah ada, mulai September 2020.

Dengan Stadia, layanan game berbasis cloud, yang menjadi sangat populer di kalangan gamer, Microsoft harus mengambil langkah maju agar mereka dapat bertahan dalam persaingan. Inisiatif xCloud dan fitur cloud gaming Game Pass yang baru adalah upaya untuk bersaing dengan layanan seperti Stadia secara langsung.

CEO Satya Nadella menyatakan bahwa perusahaan secara internal menyebut upaya xCloud sebagai “Netflix untuk permainan.” Dengan pratinjau xCloud, Anda mendapatkan 50 game. Anda juga dapat mengakses sebagian besarnya melalui program komputasi awan Game Pass. Microsoft mengumumkan bahwa mereka memiliki lebih dari 100 judul yang siap ditambahkan setelah xCloud resmi dipublikasikan.

Meskipun akan luar biasa jika kita hanya bergantung pada layanan streaming game dibandingkan PC dan konsol game, kita belum sampai pada tingkat inovasi seperti ini. Namun, Microsoft saat ini sedang menyiapkan sesuatu yang menarik bagi pelanggan, apakah mereka senang menggunakan konsol atau suka streaming. Gagasan bahwa mereka adalah perusahaan masa lalu pasti memaksa mereka untuk mengembangkan produk baru dan menyesuaikannya dengan preferensi pelanggan.

Di dunia saat ini, perusahaan terus-menerus didorong untuk memodifikasi dan memperluas produk dan layanan mereka; Microsoft telah memilih untuk menenangkan pelanggan setia mereka dalam upaya mempertahankan mereka. Mereka tidak bisa lagi mengabaikan permintaan pelanggan untuk mendiversifikasi pilihan mereka. Perusahaan harus terus memperluas manufakturnya dengan memasukkan berbagai sistem yang dapat dipilih pelanggan sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Karena Microsoft menjadi begitu fleksibel dan aktif berupaya mempertahankan pelanggannya, kemungkinan besar mereka akan mendorong Xbox kembali ke daftar teratas konsol game.

Rekomendasi Editor

  • Ukuran file Starfield sangat besar, apa pun platform yang Anda mainkan
  • Masalah Xbox Series X yang paling umum dan cara memperbaikinya
  • Apakah Baldur's Gate 3 akan hadir di Xbox?
  • Game terakhir Xbox Live Gold menyertakan permata tersembunyi gratis yang layak untuk diunduh
  • Semua layar utama Xbox mendapatkan perubahan gaya PS5 mulai hari ini