Baru saja berangkat CES 2010 dan pengumuman bahwa Project Natal dari Microsoft (sistem kamera 3D penginderaan gerakan yang menggunakan tubuh Anda sebagai pengontrol, menghilangkan gamepad sepenuhnya) akan tiba pada musim liburan ini, mau tak mau kami menerimanya catatan. Seperti yang diungkapkan dengan fasih oleh sekelompok orang dalam industri dalam laporan kami baru-baru ini Video Game Adalah DeaD dokumenter, bisnis PC dan video game dengan cepat mengalami metamorfosis yang mencolok. Meskipun perangkat genggam Nintendo DS baru dilaporkan sedang dalam pengerjaan, game 3D konon sedang meningkat (didukung oleh peluncuran sejumlah perangkat 3DTV yang akan datang), dan ponsel pintar (bertenaga Android atau tidak) tiba-tiba mencari bagian dari pasar. “Ada inovasi-inovasi besar yang akan segera hadir di hampir setiap lini gaming,” kata editor internal DT, Scott Steinberg, yang menyebut DT sebagai industri yang saat ini terus berubah. Dari permainan untuk jejaring sosial ke TV yang terkoneksi internet
aplikasi dan munculnya layanan komputasi awan seperti Gaikai dan OnLive, yang menjanjikan untuk mengubah cara kita bermain, kami memintanya untuk memprediksi ke mana arah masa depan hiburan interaktif:Penjualan Perangkat Lunak Sedikit Pulih, Penerbitan Raksasa dan Hindia Berkembang
Menurut Steinberg, meskipun terjadi penurunan baru-baru ini dalam waralaba seperti Pencurian Besar Otomatis Dan Pahlawan Gitar, masih ada uang yang bisa dihasilkan dengan menjual game ritel kotak tradisional untuk konsol set-top. “Diperkirakan kita akan melihat penjualan perangkat lunak game, misalnya. judul yang akan datang seperti StarCraft II, Sel Splinter: Keyakinan, Dan Final Fantasi XIII pulih seiring dengan pemulihan ekonomi,” kata Steinberg. “Namun, saya juga bertaruh bahwa penonton di tahun 2010 akan berpikir lebih cerdas, dan memanfaatkan lebih banyak pilihan (game yang didistribusikan secara digital, konten yang dapat diunduh (DLC), Penyewaan GameFly, transaksi mikro, judul permainan gratis, dll.) untuk meningkatkan pendapatan game mereka lebih jauh dari sebelumnya.” Dengan demikian, katanya, penjualan bahkan beberapa rilisan besar seperti BioShock 2 akan terbukti sangat terhormat tahun ini, namun tidak sebanding dengan kesuksesan para pendahulunya. Anda juga dapat melihat penjualan perangkat keras sedikit menurun, semakin banyak studio besar yang bangkrut, dan semakin banyak startup yang meluncurkan layanannya. berbagai platform mulai dari ponsel pintar hingga PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare, dan layanan pengunduhan PC seperti Steam, Impulse, dan Gerbang Gamer. Steinberg mengatakan bahwa dia mengantisipasi melihat permainan berkembang pada level yang sangat tinggi (baca: AAA blockbuster) dan rendah (Flash, micro-team, indie/DLC, dll.) ujung spektrum, yang seharusnya menjadi lebih menonjol, sementara semua orang di tengah terus tersingkir diantara.
Video yang Direkomendasikan
Game Online dan Jejaring Sosial Tulis Ulang Pedomannya
Ya, ada beberapa tantangan dalam memonetisasi game untuk jejaring sosial (judul yang dimainkan Facebook, Bebo, dll.) dan aplikasi untuk ponsel seperti iPhone, serta masalah besar terkait pembajakan dalam kasus terakhir. Namun Steinberg mengatakan bahwa jenis permainan ini akan terus berkembang sebagai “generasi pemain baru yang menuntut pengalaman menyenangkan yang dapat dimainkan kapan saja, di mana saja – sebaiknya bersama-sama.” teman – berbondong-bondong memilih judul yang lebih intuitif dan sederhana yang lebih sesuai dengan gaya hidup mobile mereka yang sibuk.” Berharap untuk melihat lebih banyak penerbit tradisional bereksperimen dengan format ini (lihat: EA Neraka Dante judul untuk Facebook atau online gratis Perjalanan Zaman Naga tamasya), katanya, dan kemungkinan besar tersandung, tetapi belajar banyak dari hasilnya. “Ini adalah tahun untuk bereksperimen, belajar, dan berkembang,” saran Steinberg. “Oleh karena itu, pada tahun 2011 atau 2012, kita akan melihat upaya yang lebih baik di semua ruang online, mulai dari permainan gratis hingga kasual dan MMO, termasuk serangkaian upaya premium untuk ponsel cerdas dan browser Web.”
Platform Perangkat Keras Baru (TV 3D/Tersambung Internet, Ponsel Cerdas, Komponen Home Theater yang Dilengkapi Aplikasi, dll.) Memperluas Daya Tarik Game
“Bersiaplah untuk segera melihat perkembangan besar-besaran di bidang perangkat keras berkat Proyek Natal; Tongkat penginderaan gerak baru dari Sony; judul yang lebih inventif dalam kategori permainan aktif; dan serangkaian perangkat baru yang ramah game seperti HDTV yang terhubung ke Internet dengan kemampuan aplikasi, PC tablet, dan ponsel pintar Android,” kata Steinberg. Namun, dalam pikirannya, upaya awal ini tidak akan membuat terobosan mereka menjadi luar biasa, melainkan hanya akan menjadi bukti awal konsep untuk kelangsungan hidup platform ini. Terjemahan: “Jangan berharap melihat alat ini menawarkan aplikasi mematikan seperti itu Efek Massal 2 atau Dewa Perang III untuk saat ini – melainkan hanya berfungsi sebagai bahan perbincangan untuk menggalang kegembiraan atas apa yang pada akhirnya akan mungkin terjadi dalam beberapa tahun mendatang di platform ini.”
Waralaba Lama Dihapus, Dibangkitkan, Mungkin Dikuburkan Lagi
Putus asa untuk memotong biaya, meningkatkan pengenalan merek dan mendapatkan kembali hasil keuangan yang dapat diprediksi, Steinberg memperkirakan banyak waralaba game lama akan kembali dan/atau menerima reboot pada tahun 2010. Dari Namco Bandai yang akan datang rumah percikan Perubahan 3D pada pembaruan Facebook Sid Meier yang dirancang khusus Peradaban dan arcade virtual yang penuh dengan koin-op favorit Atari Ruang Permainan Xbox Live, sarannya, jadwal rilis akan segera diisi dengan nama-nama familiar. “Segala sesuatu yang lama benar-benar baru lagi,” renungnya, menemukan ironi dalam rilis mendatang seperti Mangkuk Darah (Steinberg sebenarnya bekerja sebagai penguji beta pada versi MicroLeague 1995), Prince of Persia: Pasir yang Terlupakan, Alien vs. Pemangsa Dan Tron: Evolusi. Meskipun banyak yang tampaknya keliru, mis. Reposisi modern Electronic Arts yang akan datang Medali kehormatan, dia mengakui bahwa “tidak ada yang bisa menggantikan pengenalan nama.” Namun, dia berkata, “Kami mungkin akan melihat upaya terbaik di sini dalam ruang download, sebagai judul yang didistribusikan secara digital konsol set-top seperti PS3, Wii dan Xbox 360, serta remake untuk PC dan iPhone menawarkan paket bernilai tinggi yang tetap sesuai dengan pokok bahasannya, menyenangkan penggemar lama dan baru.”
Video Game Menjadi Arus Utama
Kami telah mendengar para pakar mengoceh selama bertahun-tahun tentang penjualan game yang melebihi keuntungan di Hollywood dan bagaimana Wii menghadirkan hiburan elektronik ke kapal pesiar dan panti jompo. Namun tahun 2010 adalah “tahun dimana media arus utama mulai menganggap game lebih serius, memberikan lebih banyak judul dengan rasa hormat yang sama seperti karya film atau sastra,” kata Steinberg. Mengutip upaya seperti BioShock 2 Dan Dewa Perang III, yang berpotensi meningkatkan standar penyampaian cerita virtual dan sinematografi digital, ditambah peningkatan dalam permainan serius, yang menggunakan kembali skenario dunia nyata sebagai pengalaman interaktif menarik yang mengajarkan dan memberi informasi, dia tetap optimis untuk masa depan media ini. “Sejauh ini, kami hanya melihat sedikit judul yang benar-benar mampu memikat, mengedukasi, dan memicu imajinasi penonton.” Namun, situasinya seharusnya demikian ia mengantisipasi bahwa hal ini akan segera diperbaiki – bahkan jika acara-acara yang lebih tradisional (yaitu baku tembak sengit, saga fiksi ilmiah/fantasi, dan platform hopper berwarna permen) tidak akan hilang dalam waktu dekat salah satu.
Rekomendasi Editor
- Game Xbox Series X terbaik mendatang: 2023 dan seterusnya
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- 7 adaptasi video game aneh dan liar mendatang yang patut Anda tonton
- Game Xbox Series X terbaik tahun 2023
- Pameran game setiap musim panas 2023: jadwal streaming langsung lengkap