Satu tahun setelah dirilis, Kiamat Abadisekarang sudah selesai. Penembak orang pertama baru saja mendapatkan ekspansi keduanya, Dewa Kuno Bagian Kedua, yang mengakhiri kisah Pembunuh Doom untuk saat ini. DLC berbayar ini menawarkan beberapa konten terberat dalam game, serta senjata baru yang sepenuhnya mengubah alur pertempuran.
Isi
- Satu tahun kemudian
- Membuat pemain ketagihan
Dewa Kuno Bagian Kedua adalah cara terbaik untuk mengakhiri tahun yang sukses Kiamat Abadi. Meskipun memiliki kampanye yang relatif singkat, game ini tetap relevan selama periode 12 bulan — sebuah cita-cita yang sangat ingin dicapai oleh banyak game modern. Tidak seperti beberapa game sejenisnya, game ini berhasil melakukannya hanya dengan dua DLC dan beberapa penyesuaian di sepanjang prosesnya.
Video yang Direkomendasikan
Rahasia untuk Kiamat Abadikesuksesannya bukanlah suatu rahasia. Dengan menolak tren layanan langsung modern, pendekatan standar game ini terhadap DLC tradisional menunjukkan bahwa studio mungkin berusaha terlalu keras untuk membuat pemain tetap ketagihan. Jawabannya sederhana saja, konten yang bagus.
Satu tahun kemudian
Kapan Kiamat Abadi diluncurkan pada 20 Maret 2020, menghadapi persaingan yang ketat. Itu adalah tanggal yang sama Animal Crossing: Cakrawala Baru mendarat di Nintendo Switch dan menggemparkan dunia. Meskipun begitu,
Daripada meluncurkan pembaruan terus-menerus untuk mendorong momentum, id Software mengambil waktu. Game ini mendapat pembaruan signifikan pertamanya pada 20 Oktober 2020 dengan Dewa Kuno Bagian Satu. DLC berbayar menghadirkan kampanye pemain tunggal baru ke dalam game dan sejumlah setan tambahan. Bagi mereka yang menyukai kampanye dasar, tetapi masih haus akan lebih banyak lagi, kampanye ini menyediakan konten tambahan selama lima jam.
DOOM Abadi: Dewa Kuno – Bagian Kedua | Cuplikan Resmi
Baru minggu lalu, hampir setahun setelah peluncuran game tersebut, id akhirnya dirilis Dewa Kuno Bagian Kedua. Seperti pendahulunya, ekspansi baru ini merupakan perjalanan kembali ke Doom Eternal. Ini adalah kampanye yang lebih singkat di atas kertas, tetapi memaksa pemain untuk menunjukkan penguasaan atas semua yang telah mereka pelajari pada tahun yang tepat ini. Ini adalah beberapa jam yang sangat sulit dan menjadi tantangan terakhir bagi para pemain yang berkomitmen.
Itu mungkin terdengar seperti peluncuran DLC yang biasa-biasa saja, dan memang demikian, itulah sebabnya ini berhasil.
Daripada menambah masa hidup game dengan rentetan pembaruan yang terus-menerus, id memberi pemain alasan yang lebih baik untuk masuk. Kedua ekspansi tersebut menambahkan konten cerita yang signifikan ke dalam game dan mekanisme baru untuk dinikmati. Bagian keduaPalu 's adalah tambahan yang sangat fantastis yang menghadirkan lapisan kompleksitas lain pada pertarungan cepat.
Masih ada lagi hal yang harus dilakukan dengan susah payah. Battlemode multipemain dalam game ini menawarkan kosmetik bulanan baru untuk diburu para pemain, dan beberapa opsi sulit dalam game tersebut memberikan alasan yang baik bagi para masokis untuk memutar ulang kampanye tersebut. Sebaliknya, lebih banyak pemain kasual yang bebas untuk pergi dan kembali lagi enam bulan kemudian tanpa merasa melewatkan apa pun.
Membuat pemain ketagihan
Pendekatan tradisional terhadap DLC ini sangat kontras dengan lanskap game agresif saat ini. Studio telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mencari cara terbaik agar penggemar tetap bermain lebih lama. Hal itu mengakibatkan kebangkitan permainan layanan langsung, pendekatan jangka panjang terhadap konten yang telah menjadi campuran bagi para pemain dan pengembang.
Mengikuti permainan seperti Takdir 2 bisa melelahkan. Perputaran yang terus-menerus membuat tidak pernah ada waktu untuk beristirahat. Mengambil cuti beberapa bulan dapat meninggalkan pemain dengan daftar pekerjaan yang harus dilakukan jika mereka ingin tetap mendapatkan informasi terbaru. FOMO seringkali berakhir dengan memberikan pengalaman lebih dari sekadar kesenangan.
Sebagai seorang die-hard Destiny, ada banyak momen dalam masa hidup game di mana saya berharap game itu berhenti sejenak. Itu perubahan musim dengan cepat menjadi luar biasa, menuntut lebih banyak waktu daripada yang bisa saya berikan secara realistis dalam satu permainan. Kadang-kadang, saya hampir berharap bahwa game ini akan sepenuhnya menghilangkan premis layanan langsungnya dan kembali menghentikan dua ekspansi besar setiap tahun. Apa yang tidak akan saya berikan untuk muncul dua kali setahun untuk menikmati konten segar dan keluar tanpa rasa bersalah.
Itulah pengalaman bermainnya Kiamat Abadi selama setahun terakhir terasa seperti itu, dan ini merupakan angin segar jika dibandingkan. Saya memainkannya karena saya ingin, bukan karena saya merasa harus melakukannya.
Kiamat Abadi tidak menuntut perhatian terus-menerus dari para pemain — hal itu berhasil. Konten yang kuat memberi penggemar alasan bagus untuk memulai kembali game ini setiap enam bulan. Tentu saja ini bukan satu-satunya game yang mengambil pendekatan tersebut, namun ini merupakan alasan kuat untuk melakukan ekspansi terfokus pada rangkaian konten yang berlarut-larut.
Jika tidak rusak, jangan disobek dan disobek.
Rekomendasi Editor
- Video game terbaik November 2022: God of War Ragnarok, Pentiment, dan banyak lagi
- Metal: Hellsinger menjadi headline lineup Xbox Game Pass bulan September
- Tim Doom Eternal membatalkan mode multipemain 'Invasi' yang direncanakan
- Video game Indiana Jones berasal dari Bethesda dan Lucasfilm Games
- Berikut video game favorit kami tahun 2020, dari Animal Crossing hingga Hades
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.