Ashes of the Singularity adalah game yang ditunggu-tunggu oleh banyak orang, baik karena alasan teknis maupun gameplay. Ini adalah game pertama yang diumumkan untuk mendukung DirectX 12, dan ini telah menunjukkan peningkatan kinerja menarik dari API tersebut sejak awal, dengan ribuan unit individual di layar sekaligus.
Jadi apa yang baru di versi 2.0? Untuk memastikan PC Anda tidak melewatkan demo begitu saja, Oxide telah menambahkan lingkungan baru dan kelas baru pasukan “substrat”. Kami juga diberitahu bahwa output frame rate rata-rata akan dilaporkan, untuk memberi tahu Anda bagaimana perkembangannya. Namun, penambahan ini tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan dua fitur utama yang membuat benchmark Ashes of the Singularity berguna.
Video yang Direkomendasikan
Pertama, benchmark ini mendukung komputasi asinkron, yang merupakan fitur yang banyak dibicarakan menjelang peluncuran realitas virtual komersial. Namun, ini dapat digunakan di tempat lain, dan menawarkan peningkatan kinerja yang signifikan bagi pengguna GPU AMD, karena memungkinkan sinkronisasi tugas di beberapa thread untuk mengurangi waktu render. Hal ini mengurangi latensi saluran grafis dan pada akhirnya menghasilkan kinerja keseluruhan yang lebih tinggi.
Terkait
- DirectX 12 Ultimate menghadirkan ray tracing ke Xbox Series X, PC, dan lainnya
- Dukungan DirectX 12 akhirnya hadir di Windows 7 untuk para gamer World of Warcraft
Perubahan pada dukungan shader ini didukung oleh “perekaman buffer perintah multi-thread.” Meskipun kedengarannya seperti seteguk, namun rasanya mendidih hingga kemampuan untuk memanfaatkan seluruh inti dan thread CPU untuk menyalurkan pipeline GPU, bukan hanya satu yang dapat melakukannya pada DirectX 11. Hal ini akan membantu mengurangi kemacetan CPU, dan berarti bahwa versi baru dari benchmark Ashes of the Singularity ini akan berjalan lebih baik dari sebelumnya.
Rilis ini diumumkan bersama dengan AMD, dan AMD menggunakannya untuk mempromosikan perangkat kerasnya. Ada beberapa bukti nyata yang menunjukkan bahwa GPU Nvidia saat ini tidak akan mampu memanfaatkan fitur tertentu dari DX12 API. Kami akan menunggu hingga kami mengujinya sendiri untuk mengonfirmasi hal ini, tetapi kami akan mempertimbangkannya DX12 tampaknya akan mengizinkan kartu grafis AMD dan Nvidia untuk bekerja berdampingan, itu mungkin tidak menjadi masalah.
Rekomendasi Editor
- DirectX 12 vs. DirectX 11: mana yang terbaik untuk game PC?
- Penelusuran sinar waktu nyata hadir di Windows 7 melalui dukungan DirectX 12
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.