CEO Telltale Dan Connors di 'The Walking Dead', 'Fables', dan mengubah model game

kisah-permainan-mati-berjalan

Antara Konferensi Pengembang Game tahun 2012 dan 2013, Telltale Games menikmati tahun yang sangat dinamis. Episode pertama The Walking Dead masih beberapa minggu lagi setelah dirilis ketika saya duduk untuk mengobrol dengan CEO Telltale Dan Connors di akhir GDC tahun lalu. Dia baru saja menyelesaikan pembicaraan yang membahas semakin pentingnya model distribusi digital, dan kesuksesan studionya pemenang penghargaan petualangan episodik berdasarkan komik The Walking Dead tentu saja mengandung kata-kata itu.

Dan Connors
Dan Connors

Ketika Connor dan saya terakhir kali mengobrol, nadanya tenang dan penuh antisipasi. Kembali ke masa depan telah sukses, tapi Taman jurassic – langkah paling dramatis yang diambil pengembang dari game-game sebelumnya, secara mekanis – gagal untuk diterapkan. Orang Mati Berjalan masih merupakan sebuah pertaruhan, namun Connors jelas sangat mempercayainya. Para penggemar tahu bahwa Telltale dapat mewujudkan sisi cerita, tetapi apakah permainan sebenarnya, janji untuk menentukan pilihan, benar-benar berhasil? Kesuksesan game ini menjawab pertanyaan itu.

Video yang Direkomendasikan

Kini di tahun 2013, kami melihat Telltale yang berbeda, sebuah Telltale yang telah berevolusi. Orang Mati Berjalan dikonfirmasi untuk musim kedua, Fabel: Serigala di Antara Kita baru saja diumumkan, dan meskipun pengembangan game bukanlah hal yang pasti, Telltale hanya perlu membangun formula kesuksesan yang tumbuh dari petualangan episodik tahun 2012. Perubahan besarnya sekarang adalah Connors berpikir lebih besar. Orang Mati Berjalan membuktikan sesuatu, tetapi pandangan internal di studio adalah bahwa ini hanyalah permulaan, bukan puncak. Satu tahun setelah obrolan kami di GDC 2012, Connors dan saya duduk kembali untuk melihat apa yang telah terjadi sejak obrolan terakhir kami dan apa yang bisa dilihat penggemar dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.

Saat terakhir kali kita berbicara, Orang Mati Berjalan belum keluar dan masih menjadi tanda tanya besar. Soooo… bagaimana perasaanmu hari ini?

berjalan-mati-perbarui-game-of-the-year-300x300Ya, sungguh luar biasa! Ini merupakan tahun yang luar biasa dan Orang Mati Berjalan benar-benar mampu menunjukkan validitas segala sesuatu yang telah kita bicarakan selama bertahun-tahun. Ukuran dari franchise dan waktu pembuatannya serta struktur gameplay naratif yang dapat kami susun benar-benar semuanya bersatu dan berhasil. Jadi saya merasa senang dengan hal itu, terutama jika hal itu diterjemahkan menjadi Game of the Year dan pengakuan seperti itu. Kita selalu berusaha untuk mencapainya, namun kita tidak pernah mengharapkannya. Itu bagus.

Ketika kita berbicara tahun lalu, hal ini terjadi tepat setelah Anda berbicara tentang perubahan model bisnis dan pentingnya distribusi digital. Berada di sini lagi di GDC satu tahun kemudian, bagaimana perasaan Anda bahwa percakapan tersebut telah berubah dalam konteks pembicaraan Anda?

“Kami semakin besar. Kami memiliki lebih banyak orang, kami memiliki kantor baru, dan kami hanya berusaha mempertahankan intensitas yang diperlukan untuk melakukan produksi episodik ini.”

Menurut saya, sungguh luar biasa melihat berbagai perusahaan di GDC tumbuh dan mengambil alih posisi yang lebih besar, dan beberapa posisi yang lebih kecil di perusahaan lain. Saya pikir ini semua menunjukkan transisi bisnis saat ini ke digital dan seluler. Pada saat yang sama, masih ada peluang besar di ruang inti untuk menghadirkan hiburan kelas atas bagi masyarakat. Saya pikir bagian dari bisnis ini masih harus menemukan jalannya selama masa transisi. Pendekatan-pendekatan baru benar-benar mendapatkan banyak daya tarik [tetapi] pendekatan-pendekatan transisi mengalami kesulitan. Saya pikir Telltale adalah contoh… sebuah pendekatan yang berhasil selama fase transisi. Kita lihat saja nanti. Sulit untuk mengubah apa yang Anda lakukan untuk bekerja dalam model bisnis baru tanpa melepaskan apa yang Anda lakukan dengan baik. Lebih mudah memulai dari awal daripada transisi.

Ini sulit, karena menurut saya konsol cenderung memimpin dalam hal apa yang dianggap orang sebagai hiburan interaktif arus utama. Saat ini kami berada di ruang di mana kami baru saja menerima pengumuman konsol dan pasti akan ada pengumuman lain yang akan datang, mungkin dalam beberapa minggu. Bahkan dengan apa yang kita ketahui, masih banyak pertanyaan yang belum terjawab. Bahkan di sini, di GDC, ada Sony yang berbicara tentang masa depan yang penuh indie. Model sedang berubah.

Saya rasa Apple telah menunjukkan bahwa jika Anda mengaktifkan pembuatan konten yang demokratis, Anda akan menghasilkan banyak konten di platform Anda. Itulah yang dibutuhkan platform Anda agar menonjol.

Anda benar sekali. Banyak pendidikan pada saat ini berasal dari pendekatan Apple yang lebih terbuka. Apakah lebih mudah untuk mendapatkan penerimaan Orang Mati Berjalan di platform seluler versus konsol? Menurut Anda, apa keunggulan Anda, berdasarkan platform?

Ini cukup merata di antara semua platform. Saya pikir salah satu hal terbesar tentangnya Orang Mati Berjalan adalah bahwa ini adalah game telepon pemenang penghargaan sekaligus game konsol pemenang penghargaan. Ketika berhasil di ponsel dan tablet, rasanya seperti audiens yang berbeda. Rasanya orang-orang yang menonton pertunjukan tersebut lebih cenderung hadir di sana. Jika pertunjukannya sedang berlangsung dan sesuatu yang besar sedang terjadi [di sana], kami melihatnya [tercermin dalam penjualan] di tablet dan ponsel. Jika kami melakukan terobosan besar… berbicara dengan para gamer, kami melihat pergerakan di PC/Steam dan PlayStation. Microsoft sedikit memadukan keduanya. [Xbox 360] juga akan merespons aktivitas arus utama [sebagai dorongan terhadap audiens inti]. Saat ini, telepon masih menjadi salah satu saluran kami yang paling tangguh. Saya pikir itu karena semakin banyak orang baru yang mengenalnya. Sedangkan audiens inti sudah memilih bahwa mereka menyukainya dan ingin terlibat di dalamnya.

Berjalan Mati Dengan semua penghargaan yang diraih The Walking Dead sejak akhir tahun lalu, apakah Anda merasa bahwa banyak kelanjutan bisnis yang Anda lakukan berasal dari orang-orang yang telah mendengar tentang kesuksesan besar game ini secara naratif? Atau lebih karena kesuksesan franchise secara keseluruhan?

Saya pikir itu adalah hubungan keduanya. Menjadi Game of the Year telah membuatnya tetap hidup dalam banyak hal dan membawa banyak orang untuk memeriksanya siapa yang mungkin pernah mencobanya menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak mereka sukai karena mereka mungkin memetakannya ke jenis permainan yang tidak mereka sukai ke dalam. Namun begitu banyak gamer yang keluar dan berkata, 'Hei, ini pengalaman yang sangat keren' dan menyadari hal itu, mereka terus memperkenalkannya kembali. Saya juga berpikir bahwa kesuksesan franchise secara keseluruhan telah memberi kita begitu banyak kesempatan untuk membicarakan hal ini Orang Mati Berjalan dan selalu mengingatnya. Mereka sangat membantu satu sama lain.

Bagaimana Telltale tumbuh dan berkembang selama setahun terakhir?

“Menurutku The Walking Dead benar-benar memisahkan kita dari masa lalu.”

Kami menjadi lebih besar. Kami memiliki lebih banyak orang, kami memiliki kantor baru, dan kami hanya berusaha mempertahankan intensitas yang diperlukan untuk melakukan produksi episodik ini. Ini cukup intens. [Melepaskan] sesuatu seperti Orang Mati Berjalan, Anda cenderung bernapas sebentar. Sekarang kita harus menyatukannya kembali dan mulai memasukkan barang ke pasar lagi. Telltale selalu berfungsi seperti itu. Keluarkan produk secara teratur, berulang kali. Kami selalu ingin membangun model studio televisi untuk game. Kami harus mengembalikan pola pikir masyarakat untuk melakukan hal tersebut, serta mengintegrasikan sekelompok orang baru dan membuat mereka memahami cara melakukan sesuatu.

Apakah upaya studio sekarang terpecah? Misalnya, apakah ada yang terpisah Berjalan Mati Dan dongeng tim?

Kembali ke masa depan

Orang-orang mengerjakan proyek yang berbeda, namun kami mencoba membuatnya agar orang dapat mengerjakan hal yang berbeda. Unit episodik membuatnya sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengerjakan satu episode dari satu episode dan episode lainnya dari episode lainnya, melakukan penyerbukan silang dan hal-hal seperti itu. Oleh karena itu, kami dapat memadukan berbagai hal untuk orang-orang dan tidak harus mendedikasikan orang-orang pada satu waralaba saja. Meskipun ada individu yang mengerjakan beberapa proyek dari awal hingga akhir sebagai kepemimpinan. Orang lain bisa bergerak sedikit.

Seperti Sean Vanaman, kan? Dia cukup dikenal sebagai a Berjalan Mati pria sekarang.

Sean benar-benar membantu membangun kelompok penulis kami, dan menanamkan beberapa nilai-nilai Telltale dan Teknik menulis yang menceritakan kepada orang-orang baru sehingga setiap permainan dapat melakukan hal-hal yang kami lakukan pada Orang Mati Berjalan lebih efektif. Jadi Sean benar-benar melakukan hal itu dan menjadi bagian dari kepemimpinan dalam pengendalian kualitas untuk semua yang kami kerjakan.

Tahun lalu ketika kita membicarakan satu hal yang benar-benar Anda perhatikan adalah bahwa game Telltale bukanlah game petualangan melainkan game Telltale. Mereka mempunyai identitasnya masing-masing. Saya merasa identitas itu telah berkembangOrang Mati Berjalan. Apakah Anda setuju dengan itu?

Taman jurassic

Ya, menurutku Orang Mati Berjalan benar-benar memisahkan kita dari masa lalu. Padahal menurut saya game-game sebelumnya mencoba melakukan hal itu, tetapi tidak cukup berbeda [untuk] melihat bahwa ini adalah hal yang tersendiri. Saya pikir kami mencoba cukup agresif dengan [Taman jurassic] untuk memecahkan cetakan dengan banyak cara. Dalam beberapa hal, hal itu tidak diterima oleh banyak orang, namun banyak hal yang berhasil JP banyak dari apa yang menjadi Orang Mati Berjalan. Masa transisi seperti itu Kembali ke masa depan, JP, Dan Orang Mati Berjalan Saya rasa di situlah kami benar-benar menemukan suara Telltale yang unik. Dimana menurutku Pulau Monyet memiliki akarnya, akarnya yang dalam, pada jenis permainan LucasArts yang menjadikan Telltale sebagai 'LucasArts kecil' yang menurut saya orang-orang biasa memanggil kami. Meskipun itu menghasilkan hal-hal hebat dengan penceritaan dalam cliffhangers dan emosi serta karakter yang Anda bisa dicintai dan dipedulikan, tidak ada pengalaman bermain yang membuatnya menonjol dari sebelumnya – versus Orang Mati Berjalan, yang menurut saya memang demikian.

Sekarang apakah itu membuat Anda terdiam? Ketika Anda melihat Pulau Monyet, yang merupakan kasus yang sangat menarik ketika Anda bekerja dengan IP yang familier di dunia game. Ini bukan buku komik atau serial TV, ini permainan klasik. Beritanya keluar beberapa tahun yang lalu bahwa Anda memiliki lisensinya Pencarian Raja. Apakah Anda memikirkan kembali cara Anda melakukan pendekatan tersebut atau apakah Anda melakukan hal seperti itu atau tidak ketika hal tersebut mewakili… selangkah lagi dari suara Telltale?

Saya pikir ada ekspektasi yang datang dari hal-hal klasik yang menempatkan kita pada posisi yang tidak menguntungkan di mana kita akan kecewa pada tingkat tertentu jika kita tidak tetap setia pada akarnya. Saat ini kami berada di titik di mana kami benar-benar mendorong ke arah yang baru. Saya pikir ada kemungkinan untuk kembali ke bidang tersebut dan memodernisasi beberapa waralaba lama, tetapi saat ini fokus kami tentu saja adalah Orang Mati Berjalan Dan Fabel: Serigala di Antara Kita. Mereka menghabiskan banyak energi mental kita. Apa yang kami lakukan selanjutnya masih merupakan sesuatu yang sedang kami kerjakan, namun menurut saya kami akan memiliki beberapa pengumuman yang sangat keren dan berwawasan ke depan. Saya pikir 'modern' adalah kata kuncinya. Mengedepankan hal-hal dari masa lalu, hal itu bukanlah fokus utama kami saat ini.

Fabel Serigala Di Antara Kita

Mari Bicara tentang dongeng. Sudah diumumkan sekarang! Itu hebat! Ini adalah cerita prekuel; apakah itu kanon?

Seperti semua yang kami lakukan, kami akan bekerja sama erat dengan [dongeng pencipta Bill Willingham] untuk melakukannya dengan benar. Kami tidak akan melakukan hal-hal sembarangan yang tidak akan pernah terjadi di dunia. Saya pikir kami memiliki hubungan yang sangat baik dengan DC Comics dan Bill seperti yang diinginkan semua orang merasa nyaman ketika kami mengetahui bahwa ceritanya akan ada di sana dan kanon dan segalanya kalau tidak.

Hubungan aktif dongeng terjadi sebelumnya Orang Mati Berjalan keluar.. Bagaimana sikap Willingham terhadap Telltale sebelumnya Orang Mati Berjalan? Apakah dia sudah memainkannya? Seberapa bersemangatnya dia bekerja dengan Telltale, terpisah dari Telltale atau dalam hubungannya dengan Telltale?

Bill Willingham
Bill Willingham

Saya tidak berpikir dia sedang bermain-main Orang Mati Berjalan sama sekali, tapi dia selalu tertarik bekerja dengan kami dan bercerita [yang kami lakukan]. Setiap kali kami bekerja dengan orang-orang kreatif dan mereka menyadari bahwa ini bukanlah permainan yang akan mencoba mengubah cerita mereka menjadi sesuatu yang menarik. tidak, namun merupakan permainan yang akan menguraikan kisah mereka dan memberi orang cara baru untuk berinteraksi dengannya, hal ini membuat mereka sangat tertarik. Karena sekarang ini adalah kendaraan yang bercerita. Mereka semua adalah pendongeng, jadi Anda mulai berbicara tentang karakter dan dunia mereka, dan Anda memperlakukannya dengan hormat, dan air mancur pun terbuka. Mereka terlibat di dalamnya dan menjadi kooperatif. Saat itulah saat terbaiknya. Jadi, kapan pun kami bisa menelepon Bill, saat dia tidak terlalu sibuk, kami melakukan percakapan yang menyenangkan.

Dia memberi kita panduan yang sangat bagus tentang apa yang terlintas dalam pikiran karakter dan apa yang bisa kita lakukan dan apa yang tidak berhasil. Itu bagus sekali. Kemudian kami hadir di FableCon minggu lalu dan dia melihat beberapa karyanya untuk pertama kalinya. Dia sangat gembira tentang hal itu. Saya tidak berpikir dia sedang bermain-main Orang Mati Berjalan, tapi menurutku dia melihat Orang Mati Berjalan dalam daftar buku terlaris New York Times setiap bulan yang dia ikuti juga. Semoga kita bisa melakukan hal yang sama dongeng yang kami lakukan dengan Orang Mati Berjalan.

Fabel_manusia Serigala_r1_0Jadi bagaimana proses kreatifnya dibandingkan dengan pekerjaan Anda Orang Mati Berjalan pencipta Robert Kirkman?

Itu serupa. Begitu Anda membangun kepercayaan – mereka akan menjadi miliknya sendiri. Mereka bukan orang-orang yang suka bermain-main, Anda tahu? Mereka tidak ingin mengendalikannya, mereka ingin memercayai Anda untuk melakukan pekerjaan Anda. Setelah Anda membuat beberapa keputusan bersama dan mereka melihat hal-hal yang Anda pikirkan, biasanya mereka membiarkan Anda lari dari sana. Yang ingin Anda lakukan adalah bisa mengambil keputusan yang membuat permainan menjadi lebih baik. Saya pikir mereka berdua cukup pintar untuk mengetahui bahwa jika mereka dapat mengarahkan kita ke arah yang benar di sisi cerita, mereka harus menyerahkan keputusan permainan kepada kita dan membiarkan kita mencari cara untuk membuatnya berhasil. Begitu kepercayaan sudah ada, Anda berada di posisi yang baik.

Kembali ke Robert, bagaimana tanggapannya Orang Mati Berjalan sekarang sudah selesai? Saya yakin dia sudah melihat akhirnya jauh sebelum kita melihatnya, tapi sekarang Anda bisa membicarakannya!

“…itulah tujuannya; untuk membuat produksi berjalan sedemikian rupa sehingga kami menjalankan pertunjukan, atau serialnya, sedemikian rupa sehingga kami memiliki pertunjukan musim semi, pertunjukan musim gugur, pertunjukan musim panas, dan semuanya berhasil.”

Saya pikir Robert sangat senang dengan hal itu sejauh ini. Fakta bahwa film tersebut menangkap suaranya dengan baik dan menafsirkannya dengan cara baru yang memberikan lebih banyak cakupan pada waralaba, menurut saya itu menarik baginya. Dia mendaftar untuk musim berikutnya, jadi itu sangat bagus. Hal yang sama terjadi ketika Dia memberi kita bimbingan yang kita perlukan dan kemudian Dia memercayai penilaian kita untuk mewujudkannya. Ada bolak-balik yang bagus. Skybound [perusahaan penerbitan Kirkman] juga berjalan dengan sangat baik, dan mereka mulai berkembang dan menjadi entitas nyata dalam dunia hiburan. Jadi, senang rasanya berada di tempat ini tepat waktu bersama mereka untuk melihat mereka menjadi hal yang berkembang pesat di Hollywood. Ini perjalanan yang luar biasa; Robert sangat baik dan suportif serta membantu kami dalam berbagai cara sejak kami memulainya. Keren karena bisa dibilang dia orang kreatif yang berasal dari tempat yang sama, dan itu pasti diapresiasi.

Apakah Kirkman seorang gamer?

Ya, dia sedang bermain game. Dia seorang gamer. Saya tidak tahu kalau dia seorang gamer garis keras karena saya tahu dia sangat sibuk. Tapi dia pasti tahu permainan. Itu bukanlah sesuatu yang asing baginya. Dia tahu mengapa Telltale menarik perhatiannya. Ketika kami memberi tahu dia apa yang ingin kami lakukan dengannya, dia berkata, 'Ya, inilah yang ingin saya lakukan dengan franchise ini. Ini adalah solusi game yang tepat untuk franchise ini.’ Jadi dia memiliki cukup visi untuk mengetahui… bahwa pendekatan kami adalah pendekatan yang tepat. Dia benar-benar terjebak begitu dia masuk.

Berjalan MatiAkan dongeng memperlambat pelepasan The Walking Dead: Musim Kedua?

Kami tidak berpikir seperti itu. Kita harus melakukannya, tetapi kita tidak melakukannya. dongeng adalah mengambil apa yang diperlukan untuk menyelesaikannya dan mencapai tingkat kualitas yang diperlukan. Kami tidak akan mengubahnya begitu saja. Namun kami juga telah berkembang menjadi studio yang dapat mengeluarkan jadwal rutin ini. Saya pikir Telltale sebagai sebuah bisnis akan berada dalam kondisi yang sangat sehat ketika memiliki episode baru setiap bulannya. Kita belum mencapainya, namun begitu kita mencapainya, pada dasarnya kita telah berevolusi menjadi hal yang selalu kita inginkan. Saat ini, itulah tujuannya; untuk membuat produksi berjalan sedemikian rupa sehingga kami menjalankan pertunjukan, atau serialnya, sedemikian rupa sehingga kami memiliki pertunjukan musim semi, pertunjukan musim gugur, pertunjukan musim panas, dan semuanya berhasil. Tahun ini mungkin akan mengalami banyak kesulitan, sehingga beberapa proyek akan terhenti sementara proyek lainnya akan berjalan dengan baik, namun menurut saya proyek ini akan stabil dalam 12 bulan ke depan. Kita harus sampai di sana pada awal tahun depan.

Apakah Anda belajar sesuatu darinya Orang Mati Berjalan yang sekarang ingin Anda bawa ke dalamnya dongeng? Tentu saja setiap proyek adalah sebuah proses pembelajaran, namun game ini sukses besar. Apakah ada hasil spesifik yang menurut Anda dapat melakukan hal-hal lebih baik yang kini ingin Anda kejar?

dongeng

Inti dari Telltale, iterasi ada dalam DNA kita. Bahkan dari episode satu [dan seterusnya] proses 'Ini berhasil. Ini tidak berhasil. Mari kita lakukan lebih banyak hal ini. Mari kita kurangi hal ini. Bagaimana jika kami melakukan ini?’ Membangun alat dan teknologi sedemikian rupa, itulah yang kami lakukan dengan baik. Hal ini memastikan bahwa kami akan selalu mengambil apa yang kami pelajari dan memasukkannya ke dalam seri berikutnya, dan mendorongnya ke dalam beberapa seri area untuk mencoba beberapa hal baru, sesuai permintaan lisensi, dan menggabungkan semuanya ke dalam seri berikutnya dan berikutnya seri. Iterasi dan peningkatan adalah cara yang kami lakukan Orang Mati Berjalan.

Tentu saja kita tidak melihat diri kita hanya duduk-duduk dan berpuas diri, mencoba mengulangi apa yang telah dilakukan. Kami lebih merasa seperti kami menemukan sesuatu yang berhasil, namun ini hanyalah permulaan. Bagaimana dongeng memiliki pengalaman gameplay yang mirip dengan apa yang berhasil Orang Mati Berjalan? Apa persamaan Bigby dan Lee? Apa perbedaan Bigby dan Lee? Bagaimana Anda menempatkan mereka dalam situasi yang menantang pemain? Tantangan tersebut berbeda pada kedua produk, namun kami menggunakan beberapa teknik yang sama dan kami juga menggunakan beberapa teknik baru.

Itu adalah sikap yang bagus untuk dimiliki.

Terima kasih. Kami akan selalu melakukannya. Terkadang kami melakukan hal-hal yang membuat orang [mengolok-olok] 'Apa itu tadi?' dan terkadang kami melakukan hal-hal yang tidak jelas orang-orang berkata [dengan penuh semangat] ‘Apa itu tadi?!’ Misi kami selalu sama dan kami selalu membajak saja maju. Itu akan selalu menjadi sikap kami karena keadaan akan terus menjadi lebih baik dan lebih baik lagi. Bahkan satu langkah mundur akan menghasilkan sesuatu yang lebih baik.


tangkapan layar-yang-berjalan-mati-2

Anda tentu memiliki momentum luar biasa untuk dikembangkan.

Oh ya, kami berada dalam posisi yang baik. Infrastruktur yang kami bangun dan platform yang kami dukung. Berada dalam posisi di mana kita sedang menuju transisi konsol dan kita akan dapat menggunakan konsol baru, tetapi juga mendukung digital saluran di konsol lain, dan mendukung platform baru seperti tablet dan ponsel, semuanya secara bersamaan- Saya belum pernah ke tempat ini sebelum. Itu selalu menjadi [situasi di mana] Anda harus meninggalkan hal-hal lama dan beralih ke hal-hal baru. Karena inovasi yang akan kami manfaatkan adalah mengenai konsumen yang terhubung dan etalase digital serta semua hal baru yang akan kami manfaatkan. mereka membangun PS4 dan Durango, kami akan benar-benar dapat menciptakan pengalaman yang luar biasa dan unik pada perangkat baru namun tetap mendukung perangkat yang sudah ada seperti Sehat. Saya merasa ini adalah kesempatan yang sangat baik bagi kita, untuk mengelola transisi dengan cara yang sehat dan efektif daripada menjadikannya suatu prestasi yang menantang maut.

Segera setelah Anda melangkah keluar dari konsol yang sudah ada, itu menjadi sangat suram, maksud saya, lihat Ouya. Ini adalah platform seluler yang dikirimkan sebagai konsol, dengan pembaruan perangkat keras tahunan yang hemat biaya direncanakan. Gagasan tentang “perlombaan konsol” sepertinya sudah berakhir, atau jika belum berakhir, setidaknya beroperasi di bidang yang lebih luas daripada yang pernah kita lihat sebelumnya.

TelltaleGamesLOGO

Ini kembali ke apa yang Anda katakan sebelumnya tentang memungkinkan pembuat konten untuk keluar dan mengembangkan hal-hal yang unik untuk platform. Itu memunculkan kekuatannya. Berikan kesempatan kepada pembuat konten untuk menciptakan sesuatu untuk platform Anda yang memanfaatkannya dan membuatnya menarik. Ouya akan membutuhkan aplikasi yang mematikan. Semuanya membutuhkan aplikasi yang mematikan untuk diadopsi orang. Fakta bahwa ada begitu banyak orang saat ini, dan kelompok-kelompok kecil yang mengutak-atik berbagai hal, akan membawa dampak positif pengalaman yang akan membantu menjadi landasan bagi perangkat keras generasi berikutnya untuk mendefinisikan dirinya dan menang ruang angkasa.

[Alasannya] Apple sangat sukses dengan perangkat ini, sebagai perangkat hiburan dan penjualan perangkat lunak… perangkat lunak menggerakkan perangkat keras, perangkat lunak menggerakkan perangkat keras. Jadi kita akan melihat seperti apa di platform lain. Dan kita akan melihat seperti apa hal tersebut dalam kaitannya dengan televisi kabel dan media on-demand.

Sangat. Saya berada di lantai pameran pagi ini untuk bertemu dengan NVIDIA tentang inisiatif GRID mereka dan pada dasarnya ini adalah streaming cloud. Namun mereka sedang berbicara dengan penyedia kabel tentang menyalurkan konten game streaming melalui infrastruktur yang ada. Jadi mengapa tidak memberikannya kepada penyedia tersebut? Mereka sudah memberi kami film, musik, dan TV. Jadi kenapa tidak memberi kami permainan juga?

Minat kami adalah ketika hal-hal tersebut hidup bersama, hidup bersebelahan, bagaimana interaktif menjadi non-interaktif dan bagaimana mereka saling melayani? Bagaimana orang-orang mengalaminya? Itu adalah prospek yang sangat menarik bagi kami sebagai pendongeng. Jika Anda dapat menyatukan keduanya, saat saya baru saja menyelesaikan episode tersebut dan perilaku saya dalam episode tersebut entah bagaimana tercermin kembali dalam pengalaman pertunjukan saya. Atau apa yang baru saja saya tonton dalam pengalaman pertunjukan saya tercermin kembali dalam pengalaman bermain saya. Ini lucu, karena konten mendefinisikannya. Konten menentukan apa yang akan direalisasikan, dan permintaan akan konten adalah pertanyaannya. Anda tidak pernah tahu apa yang diinginkan pelanggan sehingga Anda tidak tahu berapa banyak yang harus diinvestasikan pada hal-hal baru. Jadi sungguh, mampu menavigasi hal tersebut selama beberapa tahun ke depan akan menjadi keahlian yang dibutuhkan untuk mendefinisikan hal ini.

Rekomendasi Editor

  • Saya memainkan The Walking Dead: Betrayal dengan salah satu pengembangnya dan mereka menikam saya dari belakang
  • 'The Wolf Among Us 2' sudah dibatalkan bahkan sebelum Telltale Games ditutup