Beberapa tahun lalu, game seluler didominasi oleh dua perusahaan: Nintendo dan Sony. Nintendo memiliki raksasa perangkat genggam Nintendo DS yang tampaknya tak terhentikan, yang kemudian dibangun di atas kerajaan Game Boy perusahaan tersebut. Sony, seperti biasa, menargetkan produk kelas atas dengan PlayStation Portable-nya, dan meskipun platform tersebut tidak pernah berhasil Nintendo melakukannya, ia masih mendapatkan penggemar karena kualitas permainannya dan (kadang-kadang) karena medianya kemampuan.
Jumlah uangnya lumayan: konsumen terbiasa membayar sekitar $200 setiap beberapa tahun untuk perangkat game seluler, dan sekitar $40 eceran untuk masing-masing judul game.
Namun, saat ini Nintendo dan Sony mendapati diri mereka terpuruk di tengah serangan gencar Android dan perangkat iOS: ponsel cerdas, pemutar media portabel, dan tablet. Perangkat ini memiliki sebagian besar kemampuan penting perangkat game portabel — layar sentuh, sensor gerak, akselerometer, dan grafik cepat — ditambah dengan perpesanan, akses Internet, dan ledakan permainan dan permainan yang tersedia secara luas isi.
Terkait
- Game kebugaran seluler ini akan mengubah perjalanan harian Anda menjadi RPG
- Hit kultus terbaik (dan teraneh) dari Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
- Rocksmith+ diluncurkan minggu depan, dan Anda akan dikenakan biaya setidaknya $100 per tahun
Bisakah Sony dan Nintendo bertahan di dunia game portabel yang didominasi oleh ponsel pintar dan tablet?
Seberapa buruk?
Cukup buruk. A analisis baru dari Flurry Analytics memberikan gambaran pendapatan yang suram bagi Sony dan Nintendo dibandingkan dengan kekuatan pasar gabungan
Memang benar, pasar game portabel telah berkembang pada saat itu, artinya tidak semua keuntungan ada di iOS dan
Bagaimana dengan unit? Gambarannya bahkan lebih menakutkan. Meskipun sudah berjalan lebih dulu selama bertahun-tahun, penjualan unit mentah platform Nintendo DS dan Sony PSP keduanya telah dikalahkan oleh
* Termasuk Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL, dan 3DS
** Termasuk Sony PSP dan PSPgo
*** Perkiraan terutama berdasarkan data yang diterbitkan oleh Gartner dan NPD; belum ada data yang konsisten untuk Q3 2011
**** Termasuk iPhone dan iPad; menghilangkan iPod touch
Perlu dicatat bahwa angka-angka yang digunakan di sini untuk
Hasilnya: angka-angka dalam grafik ini jelas kurang mewakili penjualan unit iOS, dan berpotensi kurang mewakili
Meski begitu, gambaran Sony dan Nintendo selama empat kuartal terakhir cukup meresahkan:
Tentu saja ini adalah perbandingan antara apel dan jeruk. Meskipun masuk akal untuk berasumsi bahwa hampir semua orang yang membeli perangkat game portabel tertarik dengan game, hal yang sama tidak dapat dikatakan
Namun yang jelas Sony dan Nintendo memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Untuk
Apa yang dilakukan Sony dan Nintendo?
Baik Sony maupun Nintendo tidak akan tinggal diam sementara sistem operasi seluler bersaing ketat dengan pasar game portabel. Namun, belum jelas apakah kedua perusahaan tersebut mempunyai strategi yang akan mempertahankan platform yang sudah ada.
Baik Sony maupun Nintendo terkenal picik dalam bisnis game mereka — tanyakan saja kepada siapa saja yang ingin menjalankan Linux atau homebrew di PS3 mereka. Namun, Sony baru saja meluncurkan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) beta pribadi untuk apa yang disebut PlayStation Suite. Meskipun ditujukan untuk memungkinkan pengembang membuat judul untuk PlayStation Vita yang akan datang, SDK juga bertujuan untuk mendukung produk “PlayStation Certified”. Untuk saat ini, itu termasuk milik Sony Ericsson Xperia Mainkan telepon dan Sony dalam pembicaraan dengan pembuat perangkat Android lainnya tentang menawarkan PlayStation Suite di lebih banyak perangkat. Namun, masih belum jelas apakah judul-judul PlayStation Suite akan memenuhi kebutuhan para gamer yang serius, atau bahkan memberikan performa yang cukup baik untuk judul-judul sehari-hari. Meskipun pengembang dapat membuat game mereka sendiri dalam C# (dan menghosting pengembangannya di Windows XP atau Windows 7), game tersebut dijalankan di mesin virtual pada
Sementara itu, Nintendo nampaknya tetap bertahan, menggandakan Nintendo 3DS handheld-nya dan menggembar-gemborkan judul-judul yang akan datang. Meskipun ada pengumuman bahwa perusahaan akan mengembangkan game Pokemon untuk iOS dan
Jangka panjang
Gamer yang serius akan selalu menunjukkan bahwa, dengan pengecualian yang jarang terjadi,
Namun, jelas bahwa sebagian besar (dan terus bertambah) pasar konsumen merasa puas smartphone dan tablet serba guna—dan meskipun tidak semuanya menggunakannya untuk bermain game, itu sudah cukup mereka adalah bahwa platform game portabel mengalami penurunan penjualan unit dan penurunan pendapatan perangkat lunak secara signifikan. Jika tren ini terus berlanjut, pengembang game pihak ketiga akan terpaksa mengikuti tren tersebut. Sayangnya untuk game portabel, hal itu terjadi pada ponsel cerdas dan tablet.
Rekomendasi Editor
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
- Game seluler terbaik tahun 2022: 6 judul yang wajib diunduh dari tahun yang sangat luar biasa
- Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
- iOS 16 memungkinkan Anda memasangkan pengontrol Nintendo Switch ke iPhone Anda