Apakah Sony dan Nintendo masih bisa bersaing di mobile gaming?

Angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Beberapa tahun lalu, game seluler didominasi oleh dua perusahaan: Nintendo dan Sony. Nintendo memiliki raksasa perangkat genggam Nintendo DS yang tampaknya tak terhentikan, yang kemudian dibangun di atas kerajaan Game Boy perusahaan tersebut. Sony, seperti biasa, menargetkan produk kelas atas dengan PlayStation Portable-nya, dan meskipun platform tersebut tidak pernah berhasil Nintendo melakukannya, ia masih mendapatkan penggemar karena kualitas permainannya dan (kadang-kadang) karena medianya kemampuan.

Jumlah uangnya lumayan: konsumen terbiasa membayar sekitar $200 setiap beberapa tahun untuk perangkat game seluler, dan sekitar $40 eceran untuk masing-masing judul game.

Namun, saat ini Nintendo dan Sony mendapati diri mereka terpuruk di tengah serangan gencar Android dan perangkat iOS: ponsel cerdas, pemutar media portabel, dan tablet. Perangkat ini memiliki sebagian besar kemampuan penting perangkat game portabel — layar sentuh, sensor gerak, akselerometer, dan grafik cepat — ditambah dengan perpesanan, akses Internet, dan ledakan permainan dan permainan yang tersedia secara luas isi.

Android dan pengguna iOS tidak perlu pergi ke toko untuk menelusuri judul; mereka dapat menelusuri dan mengunduh game di mana pun mereka dapat memperoleh Wi-Fi — atau, dalam beberapa kasus, broadband seluler 3G atau 4G. Mereka juga berfungsi sebagai telepon, pengelola kontak, pusat hiburan video, dan bahkan alat produktivitas yang sah. Sama seperti kebanyakan orang yang tidak lagi membawa kamera dan pemutar media terpisah, sebagian besar orang juga tidak membawa perangkat game.

Terkait

  • Game kebugaran seluler ini akan mengubah perjalanan harian Anda menjadi RPG
  • Hit kultus terbaik (dan teraneh) dari Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
  • Rocksmith+ diluncurkan minggu depan, dan Anda akan dikenakan biaya setidaknya $100 per tahun

Bisakah Sony dan Nintendo bertahan di dunia game portabel yang didominasi oleh ponsel pintar dan tablet?

Seberapa buruk?

Cukup buruk. A analisis baru dari Flurry Analytics memberikan gambaran pendapatan yang suram bagi Sony dan Nintendo dibandingkan dengan kekuatan pasar gabungan Android dan iOS. Menurut Flurry (yang mendasarkan analisisnya pada angka-angka dari firma riset pasar NPD), pada tahun 2009 Sony dan Platform game portabel Nintendo meraup 81 persen pendapatan perangkat lunak dari game portabel pasar. Pada tahun 2011, Flurry memperkirakan angka tersebut akan turun menjadi 42 persen Android dan iOS (gabungan) menyumbang 58 persen sisa penjualan perangkat lunak game portabel.

Pendapatan perangkat lunak game seluler Flurry Analytics pada tahun 2009 2011

Memang benar, pasar game portabel telah berkembang pada saat itu, artinya tidak semua keuntungan ada di iOS dan Android berasal dari Nintendo dan Sony. Flurry memperkirakan industri ini tumbuh dari sekitar $2,7 miliar pada tahun 2009 menjadi $3,3 miliar pada tahun 2011. Namun hal ini berarti pendapatan perangkat lunak game portabel yang dikumpulkan oleh Sony dan Nintendo turun dari hampir $1,9 miliar pada tahun 2009 menjadi $1,39 miliar pada tahun ini. Itu berarti penurunan bersih pendapatan mentah sebesar lebih dari 25 persen dalam kurun waktu dua tahun. Penting juga untuk diingat bahwa tidak semuanya uang masuk ke Nintendo dan Sony — uang juga dibagi ke penerbit game pihak ketiga untuk kedua platform.

Bagaimana dengan unit? Gambarannya bahkan lebih menakutkan. Meskipun sudah berjalan lebih dulu selama bertahun-tahun, penjualan unit mentah platform Nintendo DS dan Sony PSP keduanya telah dikalahkan oleh Android dan perangkat iOS, dan saat ini jumlah total perangkat game portabel pernah dijual oleh Nintendo dan Sony berjumlah kurang dari 60 persen dari jumlah iOS dan Android perangkat yang terjual sejauh ini. Dan jika angka penjualan bisa menjadi indikasi, kesenjangan tersebut akan semakin melebar:

Platform game seluler dibandingkan dengan platform seluler berdasarkan unit yang terjual

* Termasuk Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL, dan 3DS
** Termasuk Sony PSP dan PSPgo
*** Perkiraan terutama berdasarkan data yang diterbitkan oleh Gartner dan NPD; belum ada data yang konsisten untuk Q3 2011
**** Termasuk iPhone dan iPad; menghilangkan iPod touch

Perlu dicatat bahwa angka-angka yang digunakan di sini untuk Android dan penjualan iOS agak kabur. Tidak ada sumber resmi untuk keseluruhan penjualan Android perangkat. Sebaliknya, angka-angka dikumpulkan dari penjualan yang dilaporkan oleh masing-masing produsen (seperti Samsung, HTC, Motorola, LG, dan lainnya) dan mungkin mencerminkan unit yang dikirim, bukan yang terjual. Angka-angka untuk beberapa kuartal terakhir berupaya untuk memperkirakan jumlah Android tablet dijual ke konsumen di seluruh dunia; namun, angka-angka sebelumnya mencerminkan hal tersebut Androidtelepon pintar penjualan dan kemungkinan menghilangkan pemutar media berbasis Android yang menjalankan versi Android sebelum 3.0 (Honeycomb) dan non-telepon pintarAndroid perangkat. Demikian pula, meskipun angka penjualan iOS mencakup angka penjualan iPhone dan iPad yang solid, angka tersebut tidak termasuk penjualan iPod Touch. Meskipun iPod Touch menyumbang sejumlah besar penjualan iPod Apple secara keseluruhan, Apple tidak pernah konsisten membagi penjualan iPod touch dari keseluruhan penjualan iPod, dan saya tidak dapat menemukan rincian triwulanan yang konsisten penjualan.

Hasilnya: angka-angka dalam grafik ini jelas kurang mewakili penjualan unit iOS, dan berpotensi kurang mewakili Android penjualan satuan.

Meski begitu, gambaran Sony dan Nintendo selama empat kuartal terakhir cukup meresahkan:

Platform game seluler dibandingkan dengan platform seluler, penjualan 2q2011-2q2011

Tentu saja ini adalah perbandingan antara apel dan jeruk. Meskipun masuk akal untuk berasumsi bahwa hampir semua orang yang membeli perangkat game portabel tertarik dengan game, hal yang sama tidak dapat dikatakan Android dan perangkat iOS. Android dan pengguna iOS mungkin hanya menginginkan telepon, akses Internet seluler, cara untuk tetap terhubung Facebook sepanjang hari setiap hari, atau cara untuk membawa-bawa perpustakaan foto dan musik mereka. Banyak pengguna tidak bermain game sama sekali — bahkan tidak Burung-burung pemarah.

Namun yang jelas Sony dan Nintendo memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Untuk Android dan pengguna iOS, permainannya banyak, mudah didapat, dan murah. Ini bukan hal yang aneh untuk iOS dan Android game tersebut gratis (mungkin didukung oleh iklan dalam game), tetapi tidak biasanya sebuah game berharga lebih dari $9,99. Sebagian besar berharga $1,99 atau kurang. Meskipun banyak dari mereka tidak menawarkan kedalaman dan pengulangan seperti game portabel yang dirancang dengan baik, mereka tidak harus menawarkannya. Dengan harga $39,99 yang sama yang mungkin dibelanjakan seseorang untuk membeli judul khas perangkat genggam Nintendo atau Sony, mereka mungkin dapat membeli selusin game untuk perangkat mereka. Android atau perangkat iOS.

Apa yang dilakukan Sony dan Nintendo?

Baik Sony maupun Nintendo tidak akan tinggal diam sementara sistem operasi seluler bersaing ketat dengan pasar game portabel. Namun, belum jelas apakah kedua perusahaan tersebut mempunyai strategi yang akan mempertahankan platform yang sudah ada.

Baik Sony maupun Nintendo terkenal picik dalam bisnis game mereka — tanyakan saja kepada siapa saja yang ingin menjalankan Linux atau homebrew di PS3 mereka. Namun, Sony baru saja meluncurkan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) beta pribadi untuk apa yang disebut PlayStation Suite. Meskipun ditujukan untuk memungkinkan pengembang membuat judul untuk PlayStation Vita yang akan datang, SDK juga bertujuan untuk mendukung produk “PlayStation Certified”. Untuk saat ini, itu termasuk milik Sony Ericsson Xperia Mainkan telepon dan Sony dalam pembicaraan dengan pembuat perangkat Android lainnya tentang menawarkan PlayStation Suite di lebih banyak perangkat. Namun, masih belum jelas apakah judul-judul PlayStation Suite akan memenuhi kebutuhan para gamer yang serius, atau bahkan memberikan performa yang cukup baik untuk judul-judul sehari-hari. Meskipun pengembang dapat membuat game mereka sendiri dalam C# (dan menghosting pengembangannya di Windows XP atau Windows 7), game tersebut dijalankan di mesin virtual pada Android perangkat, dengan masalah kinerja dan konsumsi baterai yang menyertainya. Namun, perangkat PlayStation Suite akan dapat memainkan beberapa game PSOne – meskipun tidak jelas bagaimana game tersebut akan beradaptasi dengan perangkat layar sentuh.

Sementara itu, Nintendo nampaknya tetap bertahan, menggandakan Nintendo 3DS handheld-nya dan menggembar-gemborkan judul-judul yang akan datang. Meskipun ada pengumuman bahwa perusahaan akan mengembangkan game Pokemon untuk iOS dan Android (ditelepon Pokemon Bilang Ketuk?), Nintendo belum pernah memanfaatkan waralaba yang menguntungkan seperti Mario, Zelda, Donkey Kong, dan Brain Age untuk apa yang dianggapnya sebagai platform pesaing. Dalam pandangan Nintendo, ketersediaan eksklusif waralaba gamenya di perangkat keras Nintendo mendorong penjualan. Nintendo baru-baru ini terpaksa melakukannya turunkan harga perangkat genggam 3DS-nya untuk memacu penjualan, dan taktik ini tampaknya berhasil dalam jangka pendek. Ditambah lagi dengan jajaran permainan liburan Mario Tanah 3DS,mariokart 7,Zelda: Ocarina Waktu,Korban Iblis Di-overclock,bocah Icarus,Hidup atau mati, Dan petarung jalanan 4 dan Nintendo mungkin dapat menghidupkan kembali bisnis game portabelnya.

Jangka panjang

Gamer yang serius akan selalu menunjukkan bahwa, dengan pengecualian yang jarang terjadi, telepon pintar dan game tablet tidak akan bersaing dengan judul yang dirancang dengan baik dan dikembangkan untuk perangkat khusus game. Ponsel pintar dan tablet dirancang untuk menjadi alat serba guna; perangkat game portabel adalah dirancang untuk bermain game, dan mereka hampir selalu melakukannya dengan lebih baik.

Namun, jelas bahwa sebagian besar (dan terus bertambah) pasar konsumen merasa puas smartphone dan tablet serba guna—dan meskipun tidak semuanya menggunakannya untuk bermain game, itu sudah cukup mereka adalah bahwa platform game portabel mengalami penurunan penjualan unit dan penurunan pendapatan perangkat lunak secara signifikan. Jika tren ini terus berlanjut, pengembang game pihak ketiga akan terpaksa mengikuti tren tersebut. Sayangnya untuk game portabel, hal itu terjadi pada ponsel cerdas dan tablet.

Rekomendasi Editor

  • Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
  • Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
  • Game seluler terbaik tahun 2022: 6 judul yang wajib diunduh dari tahun yang sangat luar biasa
  • Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
  • iOS 16 memungkinkan Anda memasangkan pengontrol Nintendo Switch ke iPhone Anda