IDC: Gaming Nirkabel Adalah Bisnis yang Serius

Banyak orang yang membawa perangkat seluler bukan hanya untuk produktivitas dan kenyamanan – beberapa konsumen juga bermain game di perangkat ini. Game nirkabel berada di jalur yang tepat untuk menjadi kategori aplikasi data nirkabel terbesar dari segi pendapatan perspektif, melampaui nada dering pada tahun 2005 dan meningkat menjadi hampir $1,5 miliar per tahun pada tahun 2008, menurut laporan baru laporan dari IDC. Selain itu, pendapatan game berlangganan yang berorientasi komunitas dan kasual akan tumbuh dari total pendapatan minoritas menjadi dominasi pasar pada akhir tahun 2008.

Tren utama dalam permainan nirkabel saat ini adalah peralihan dari permainan pemain tunggal yang hanya menggunakan perangkat ke permainan berorientasi komunitas virtual. Meskipun secara teknis sulit dari sudut pandang jaringan, penyedia konten, dan perangkat, terdapat permintaan untuk bermain head-to-head di antara pengguna. Mendukung pengguna ini memerlukan fitur yang ditingkatkan seperti komunikasi teks pemain-ke-pemain, profil pemain, informasi permainan, fitur pencocokan pemain, dan papan pemimpin.

Video yang Direkomendasikan

“Titik data yang menggambarkan tren ini adalah InfoSpace Mobile dan Blue Lava Wireless baru-baru ini menjadi tuan rumah bagi apa yang disebut sebagai turnamen game ponsel lintas operator domestik terbesar yang pernah diadakan,” kata Schelley Olhava, manajer program, Pasar Konsumen: Permainan. “Pesaing Tetris Tournament Mobile Championship memainkan lebih dari satu juta permainan pada bulan September dan Oktober untuk mendapatkan kesempatan memenangkan hadiah $10,000. Sang juara utama dilaporkan memainkan 2.300 pertandingan.”

Agar pasar ini bisa lepas landas, operator, produsen ponsel, pengembang game, agregator, dan lain-lain konstituen ekosistem lainnya harus bekerja sama lebih erat untuk memaksimalkan pendapatan dan mempercepat pasar penetrasi. Mengingat saling ketergantungan para pelaku pasar, perusahaan yang menolak berkolaborasi kemungkinan besar tidak akan berhasil, apalagi berkembang, dalam kondisi seperti ini. Kerja sama yang luas antar pelaku pasar sangat penting, baik untuk kesuksesan individu maupun kesuksesan pasar secara keseluruhan. Kunci untuk meningkatkan penyerapan pasar massal tidak bergantung pada satu perusahaan saja.

Studi IDC ini, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) memberikan analisis mengenai AS. pasar permainan nirkabel, dengan penekanan pada peluang dan tantangan bagi operator nirkabel, penyedia konten, dan handset produsen. Berfokus pada game berbasis Java dan BREW, penelitian ini mengkaji tren dan metrik utama termasuk adopsi/penetrasi pelanggan, total unduhan dan langganan, pendapatan, dan evolusi ekosistem. Bagian pertama, Ikhtisar Situasi, memberikan analisis terkini mengenai peluang pasar game nirkabel saat ini. Bagian utama kedua, Prospek Masa Depan, memberikan pembahasan tentang tantangan-tantangan utama di masa depan, serta perkiraan komprehensif hingga tahun 2008.

Rekomendasi Editor

  • Game puzzle terbaik sepanjang masa
  • Meskipun Anda menyukai Dark Souls, Anda belum siap untuk game FromSoftware berikutnya
  • Penawaran Alienware Terbaik: PC gaming murah, laptop gaming & aksesoris
  • PC gaming HP dengan RTX 3060 Ti, RAM 16 GB ini diskon $450
  • Game Nintendo Switch pemain tunggal terbaik

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.