Pembunuh Setan: The Hinokami Chronicles Menunjukkan Janji Nyata

Pembunuh Iblis: Kimetsu no Yaiba Kronik Hinokamiadalah game pertarungan arena 3D baru berdasarkan serial anime dan manga dengan nama yang sama. Game ini berasal dari CyberConnect2, pengembang yang sama di balik seri Naruto: Ultimate Ninja Storm yang populer. Jelas ada banyak kesamaan di antara keduanya, meskipun saya tidak dapat memperhatikan semuanya karena waktu saya dengan Ninja Storm sangat singkat. Namun, saya cukup memainkan seri tersebut untuk menyadarinya Pembunuh Iblis mengambil banyak langkah maju dari IP itu, namun juga beberapa langkah mundur.

Isi

  • Pertarungan apik dengan satu cacat
  • Fitur setengah matang
  • Memaku estetika

Pembunuh Iblis -Kimetsu no Yaiba- Kronik Hinokami - Mode Petualangan | PS5, PS4

Saya bisa menghabiskan beberapa hari dengan petarung baru ini dan mendapati diri saya lebih membandingkannya dengan petarung arena yang agak baru Bunuh La Bunuh: JIKA, dengan mekanisme assist dan tag dari seri Ninja Storm yang disertakan. Itu hal yang baik bagi mereka yang belum mencoba salah satu dari game tersebut.

Bunuh La Bunuh: JIKA adalah salah satu petarung arena paling halus dan dibuat dengan baik yang pernah saya mainkan, jadi ini adalah perbandingan yang bagus. Tambahkan itu dengan serangan bantuan dari Naruto, dan Anda punya resep untuk game pertarungan yang sangat membuat ketagihan, bukan? Ya, bukan tanpa beberapa peringatan.

Video yang Direkomendasikan

Pertarungan apik dengan satu cacat

Pembunuh Iblis membawa banyak hal dalam hal pertarungan, dan beberapa di antaranya berasal dari petarung 2D tradisional. Seperti game pertarungan arena lainnya, Anda memiliki rangkaian serangan ringan, serangan berat lapis baja, lompatan, gerakan menghindar, serangan homing yang membumi, serangan udara, tiga serangan darat. spesial dan dua spesial udara (semuanya dibatasi oleh pengukur keterampilan yang terus-menerus diisi ulang), sebuah pegangan, dan sebuah super (yang bertambah kuat tergantung pada jumlah bilah khusus kamu punya). Ada juga dua serangan dukungan bantuan per karakter dan kemampuan untuk beralih ke karakter bantuan. Hal ini dapat dilakukan melalui tag-in atau selama serangan khusus tertentu yang dilakukan oleh karakter titik Anda untuk menyiapkan beberapa situasi tekanan. Namun, dukungan tersebut dibatasi oleh sebuah bar. Serangan dukungan dan tag berharga 50% sedangkan pemecah kombo berharga 100%.

Nezuko melawan Shinobu.

Ini mungkin salah satu game pertarungan arena pertama yang menghadirkan jalan keluar yang lebih mudah dari situasi tekanan tersebut. Dengan bertahan dan menekan ke depan, pemain dapat melakukan push-block. Hal ini memungkinkan mereka untuk mendorong lawan ke belakang selama tekanan, apakah mereka melakukannya untuk mengusir mereka atau untuk membuat rangkaian serangan yang tampaknya aman atau hukuman khusus. Pemain dapat menangkis serangan masuk, yang jika berhasil dilakukan, akan membuat musuh terhuyung-huyung, membuka peluang bagi mereka untuk diserang.

Jika itu belum cukup, ada juga mekanik bernama Boost. Dengan menghabiskan bar khusus, pemain dapat memasuki mode yang meningkatkan serangan dan kecepatan untuk jangka waktu terbatas. Setelah diaktifkan, penghalang ledakan mengelilingi petarung dan bertindak seperti Penghitung Alfa Street Fighter. Jika pemain menghabiskan bar lain setelah Peningkatan, mereka memasuki Surge, yang meningkatkan kekuatan lebih banyak dan memberi mereka ukuran keterampilan tak terbatas untuk waktu terbatas. Bar khusus juga dapat digunakan untuk Ultimate Art, yang pada dasarnya adalah serangan super. Semakin banyak bar, semakin kuat serangannya.

Nezuko menggunakan serangan super darahnya yang meledak.

Saya mendapati diri saya langsung memikirkan ide-ide di kepala saya bahkan sebelum masuk ke mode pelatihan berkat sistem pertarungan ini. Namun, ada satu fitur yang langsung mematikan saya: Pembatas kombo. Pembatas ini berbentuk lingkaran kecil yang muncul setiap kali kombo dimulai. Tergantung pada starter kombo, pemain akan memiliki waktu standar atau waktu minimum untuk menyelesaikan kombo. Meskipun merupakan konsep yang bagus untuk menjaga agar kombo tidak berlangsung terlalu lama, mekanik ini sepertinya perlu sedikit disesuaikan agar dapat berfungsi.

Game pertarungan adalah tentang kreativitas dan menemukan sesuatu yang terlihat sekeren mungkin dengan alat yang disajikan. Pembatas kombo tidak memberikan cukup waktu untuk itu tanpa mengorbankan serangan yang tampak keren demi itu "keseimbangan." Ini adalah konsep yang bagus, tetapi perlu beberapa penyesuaian agar mode latihan dan pertarungan tetap terasa lebih seru membuka.

Fitur setengah matang

Pembunuh IblisPertarungannya berhasil, tapi saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk paket lainnya. Itu adalah sesuatu yang saya harap tidak akan pernah saya katakan setelah apa yang terjadi petarung jalanan 5, yang berada dalam posisi setengah matang saat pertama kali dirilis.

Hanya ada empat mode di dalamnya Pembunuh Iblis: Cerita, Mode VS (VS CPU, pemain offline, dan pertandingan peringkat dan kasual online), latihan, dan pelatihan. Dua yang terakhir terdengar sama, tetapi sebenarnya tidak sama sekali.

Tanjiro dan Nezuko berjalan melewati kota yang padat.

Mode cerita sejauh ini sangat membosankan. Saya mengharapkan penceritaan ulang anime yang sederhana dalam bentuk perkelahian, tetapi mendapat simulator lorong. Sepanjang mode ini, pemain dibawa ke lokasi berbeda yang terlihat di sepanjang anime tempat mereka berada dapat berbicara dengan NPC dan mengumpulkan petunjuk untuk memajukan plot atau “menjelajahi” mata uang dalam game dan barang koleksi. Setelah pemain melanjutkan alur cerita, mereka mengikuti aroma iblis dan melawan mereka hingga akhir tahap, yang berpuncak pada pertarungan bos. Ini adalah proses bilas dan ulangi yang membosankan, dengan beberapa cutscene bagus di antaranya.

Saya awalnya bersemangat melihat bagaimana mode ini dimainkan. Story mode seperti ini sudah dilakukan di anime petarung sebelum suka Naruto: Ikatan yang Rusak. Tetapi dimana Pembunuh Iblis kekurangannya adalah pergerakannya hanya sebatas lari ringan (pemain hanya bisa melompat jika diberi perintah pada titik tertentu). Mode ini hampir tidak opsional, karena tampaknya perlu untuk membuka kunci tahapan dan karakter.

Mode latihan dan VS adalah urusan game pertarungan standar. Dalam praktiknya, Anda bisa… berlatih dengan baik. Mode VS juga cukup jelas. Saya belum bisa mencoba netcode (yang menentukan seberapa stabil permainan dimainkan secara online) karena pratinjau tidak menampilkan mode online.

Ada juga mode pelatihan, yang lebih baik disebut “mode uji coba”. Pemain memilih seorang guru dan bertarung melawan mereka sebanyak 10 kali, dengan setiap pertandingan berisi tujuan berbeda. Mode ini akan baik-baik saja jika setiap guru memiliki tugas pertempuran yang berbeda, tetapi semuanya memiliki tugas yang sama persis. Saya melewati ketiganya hingga kebosanan akhirnya mengirim saya kembali ke mode cerita untuk membuka kunci karakter alih-alih mengumpulkan poin buka kunci di sini.

Memaku estetika

Salah satu tempat di mana game ini terlihat mencapai kesempurnaan adalah di bagian visual. Pembunuh Iblis sepertinya CyberConnect2 mengambil animenya dan menjadikannya sebuah game — dan saya tidak melebih-lebihkannya. Saat bermain, otak saya sering menipu saya dengan berpikir saya hanya menonton animenya. Model, lingkungan, dan segala sesuatu di antaranya sangat sesuai dengan materi sumbernya.

Tanjiro menyerang Zenitsu.

Pembunuh Iblis: Kimetsu no Yaiba Kronik Hinokamipasti akan menjadi hit di kalangan penggemar anime/manga juga Badai Ninja penggemar hanya ingin melompat online atau bermain dengan teman mereka sesekali. Namun paket tersebut sejauh ini terasa belum lengkap. Dengan minimnya mode arcade atau mode bertahan hidup, serta mode cerita yang biasa-biasa saja, sepertinya tidak akan terlalu jauh keluar dari niche fandomnya, baik untuk anime maupun game pertarungan arena pada umumnya.

Pembunuh Iblis: Kimetsu no Yaiba — Kronik Hinokami diluncurkan pada 15 Oktober untuk PC, PlayStation 4, PS5, Xbox Satu, dan Xbox Seri X/S.

Rekomendasi Editor

  • PlayStation memamerkan 7 game indie radikal hari ini