Pindah, Twitch: Facebook Gaming Terus Meningkat

Dunia video game dan streaming game meledak selama pandemi COVID-19. Terjebak di dalam rumah dan jauh dari teman, banyak gamer mendapatkan kenalan baru di streamer dan komunitasnya, bergabung bersama secara virtual saat dunia luar masih berbahaya. Yang lain memulai karir streaming mereka dari kamar tidur, berharap menemukan cara untuk menghabiskan waktu, menghasilkan sedikit uang, dan memainkan game yang mereka sukai untuk penonton.

Isi

  • Berdasarkan angka
  • Fitur untuk yang cerdas
  • Fokus laser

Ledakan ini mengakibatkan ledakan pertumbuhan platform streaming. Platform streaming terbesar, Twitch, meraup uang ketika pemirsa berlangganan tokoh favorit mereka dan semakin banyak streamer yang memulai saluran mereka sendiri.

Video yang Direkomendasikan

Pada saat yang sama, Twitch dirundung berbagai tuduhan dan masalah mulai dari kurangnya moderasi hingga menjamurnya serangan kebencian dan serangan bertarget lainnya terhadap streamer minoritas hingga kurangnya alat backend untuk semua pita. Masalah-masalah ini mendorong perusahaan pihak ketiga untuk melakukan hal tersebut

menemukan solusi untuk masalah yang tampaknya Twitch tidak berkomitmen untuk menyelesaikannya. Selama boikot yang diakibatkannya, berjudul “A Day Away From Twitch,” para streamer dan penonton mulai mencari platform alternatif untuk membangun komunitas dan berinteraksi dengan penggemar.

Terkait

  • Twitch sekarang memungkinkan streamer berbagi informasi tentang pengguna yang dilarang
  • Anda sekarang dapat membuat game di Facebook berkat kemitraan Crayta
  • YouTuber Jacksfilms memperkenalkan permainan pesta Jadilah Lucu Sekarang!

Memasuki Facebook Permainan. Meskipun platform streaming buatan Facebook telah ada sejak tahun 2018, baru-baru ini platform tersebut mengalami peningkatan baik dalam hal penayangan dan jam streaming karena pandemi dan dampak buruk yang meluas di Twitch. Ketika Facebook Tidak diragukan lagi, game kini kian berkembang dalam ukuran dan cakupannya. Apakah game ini dapat menandingi raksasa streaming terkemuka seperti Twitch dan YouTube Gaming dan mengukir ceruknya sendiri di industri yang ramai? Jawabannya adalah ya — dengan tanda bintang.

Kerumunan berkumpul di acara Facebook Gaming.

Berdasarkan angka

Bulan lalu, pembuat perangkat lunak pihak ketiga Streamlabs dan perusahaan analisis data Stream Hatchet merilis laporan merinci data penayangan dan streaming dari Twitch, YouTube Gaming, dan Facebook Gaming untuk kuartal ketiga tahun 2021. Salah satu kesimpulan terbesarnya adalah jumlah total jam menonton Facebook Game lebih tinggi dibandingkan jumlah total jam menonton di YouTube Gamin, Pemirsa menonton 1,29 miliar jam konten langsung di Facebook Gaming versus 1,13 miliar jam konten live di YouTube Gaming. Perhatikan bahwa ini hanya memperhitungkan streaming langsung dan tidak termasuk penayangan video lainnya di kedua platform.

Twitch masih memegang posisi teratas dengan total 5,79 miliar jam tontonan pada kuartal ketiga menarik untuk dicatat bahwa jumlah ini turun dari 6,51 miliar jam tontonan pada kuartal kedua. Facebook Gaming adalah satu-satunya platform dari ketiganya yang mengalami peningkatan total jam menonton selama kuartal ketiga. Ini mewakili sejumlah besar konten langsung di semua platform.

Dari sisi streaming, lebih banyak jam streaming di Facebook Gaming selama kuartal ketiga tahun 2021 dibandingkan di YouTube Gaming. Pembuat konten mengalirkan 17,1 juta jam konten di Facebook Gaming, sementara hanya 8,4 juta jam streaming di YouTube Gaming (Twitch memiliki 222,9 juta jam streaming). Streamlabs dan Stream Hatchet juga melaporkan bahwa jumlah jam streaming di Twitch selama kuartal ketiga turun dengan persentase terbesar dalam sejarah platform tersebut. Ketika Facebook Jumlah jam streaming game pada kuartal ketiga lebih sedikit dibandingkan kuartal kedua, perusahaan masih melihat peningkatan jam streaming dari tahun ke tahun dibandingkan dengan kuartal ketiga tahun 2020.

Perlu dicatat bahwa Facebook Gaming mengalami penurunan tajam pada saluran streaming unik pada tahun 2021, dari 1.538 juta pada kuartal pertama menjadi 440.000 pada kuartal ketiga, kemungkinan besar disebabkan oleh meredanya pandemi pembatasan.

Dengan angka-angka ini, Facebook Gaming menguasai 13,8% pangsa pasar streaming antara ketiga perusahaan dalam hal jam menonton dan 6,9% pangsa pasar untuk jam streaming. Meskipun jumlah tersebut tampak kecil jika dibandingkan dengan pangsa pasar terbesar Twitch, penting untuk memperhatikan tren data. Fakta bahwa Facebook Gaming menyalip YouTube Gaming dalam hal jam menonton dan streaming, ditambah dengan kekalahan Twitch di beberapa area, dapat menandai dimulainya era baru untuk platform ini.

Dalam wawancara email, Amanda Jeffson, direktur produk di Facebook Gaming, mengatakan kepada Digital Trends hal itu platform ini “melihat pertumbuhan berkelanjutan dalam jumlah saluran” meskipun terjadi penurunan di atas. Meskipun sulit untuk berhadapan langsung dengan Twitch saat ini, tampaknya demikian Facebook Gaming adalah sebuah permainan jangka panjang, yang dapat membantu streamer dan penonton seiring berjalannya waktu.

Fitur untuk yang cerdas

Sejak diluncurkan, Facebook Gaming telah merilis berbagai fitur kualitas hidup dan monetisasi untuk mengembangkan platform lebih lanjut. Bulan lalu, Facebook Gaming mengumumkan streaming bersama, yang memungkinkan streamer melakukan streaming satu sama lain dan memungkinkan penonton memilih streaming mana yang ingin mereka tonton. Twitch memiliki fitur serupa, tetapi hanya Mitra, yang didefinisikan sebagai pembuat konten dengan banyak pengikut dan kontrak individu dengan perusahaan, yang dapat menggunakannya. Facebook Gaming juga telah memperkenalkan fitur dan program lain, seperti kemampuan menggunakan musik latar tertentu di streaming tanpa harus khawatir dengan masalah hak cipta, yang sering menjadi keluhan di Twitch.

Facebook juga memperluas komitmennya terhadap keberagaman melalui Black Gaming Creator Program, sebuah upaya untuk “membantu mendanai masa depan generasi pencipta game kulit hitam dan memberikan bimbingan, pelatihan, dan akses awal ke produk dan fitur baru,” menurut Jefson. Semangat Facebook Gaming adalah “ruang ramah di mana siapa pun dapat bermain, menonton, atau terhubung dengan game favorit mereka,” tambahnya.

Terutama, Facebook Gaming telah menciptakan berbagai lokakarya kesehatan mental yang memberikan kontennya akses pencipta terhadap konselor dan terapis, serta sumber daya dan bantuan tambahan ketika diperlukan. “Mereka… mengadakan acara kesehatan untuk membahas tentang tekanan industri dan bagaimana menjaga kesehatan mental Anda saat menjalani karir ini,” kata Facebook Streamer game Michael “Diva yang Ganas” Reynolds dalam wawancara email.

Pembuat konten melakukan streaming bersama di Facebook Gaming.

Facebook telah menjadi berita selama beberapa waktu setelah dirilisnya laporan mengejutkan mengenai pengetahuan internal perusahaan yang dipromosikan oleh platformnya suasana yang tidak sehat bagi remaja dan generasi muda. Sementara perusahaan bergulat dengan konsekuensi dari laporan tersebut, Facebook Game setidaknya tampaknya berusaha membantu penciptanya dalam hal kesehatan mental.

Perusahaan juga memiliki kekebalan di satu area yang telah menjangkiti Twitch selama beberapa bulan: serangan kebencian. Salah satu masalah serangan kebencian di Twitch adalah bahwa pelaku spam dan pengguna jahat dapat membuat akun sebanyak-banyaknya mereka ingin menggunakan nama pengguna yang berbeda, memungkinkan mereka untuk kembali ke platform setelah satu akun dibuat dilarang. Para pengguna ini sering kali tetap anonim karena sistem nama pengguna Twitch. Di Facebook Gaming, pemirsa mengobrol dan berinteraksi dengan nama asli mereka karena login platform identik dengan nama asli mereka Facebook, yang mengharuskan penggunaan nama depan dan belakang. Hal ini mempersulit pelaku spam dan perampok kebencian untuk melecehkan pembuat konten. Jika mereka tidak bisa bersembunyi di balik akun dan nama pengguna anonim, kecil kemungkinannya mereka akan menyebarkan kebencian pada streamer yang tidak menaruh curiga.

Meskipun perubahan dan poin penting ini dimaksudkan untuk membantu streamer dan penonton, meningkatkan jumlah penonton dan streaming di platform pada akhirnya akan menghasilkan lebih banyak uang bagi Facebook. Meskipun Facebook Gaming telah berjanji untuk memberikan streamer 100% pendapatan dari langganan — Twitch hanya memberikan persentase — dan mengumumkan “komitmen” senilai $1 miliar kepada pembuat konten, tujuan utamanya adalah tidak diragukan lagi untuk membuat platform ini lebih menarik bagi streamer dan pemirsa sehingga meningkatkan pendapatan iklan bagi para streamer perusahaan. Perlu dicatat juga bahwa banyak di antaranya Facebook Pengumuman ini datang setelah meluasnya pemberitaan negatif dan boikot seputar Twitch, serta kepergian beberapa dari mereka kepribadian terbesar raksasa streaming.

Fokus laser

Perasaan yang saya dapatkan saat berbicara dengan Jeffson dan Reynolds adalah bahwa Facebook Gaming bertujuan untuk menjadi one-stop shop segala hal yang ingin dilakukan pembuat konten: Bermain game, terlibat dengan komunitasnya, dan membangun media sosial mengikuti. Daripada harus mengarahkan pemirsa ke server Discord untuk mengobrol atau halaman media sosial untuk konten yang dikurasi, Facebook Streamer game dapat berinteraksi langsung dengan pengikutnya dan memposting konten rekaman Grup Penggemar.

“Bagian favorit saya dari Facebook Gaming adalah media sosial tertanam di dasar halaman semua orang,” kata Reynolds. “Saya pikir hal ini pada akhirnya memungkinkan mereka yang menggunakan platform ini untuk terhubung dengan audiens mereka secara lebih bermakna.”

“Grup Penggemar Streamer memungkinkan komunitas untuk terhubung dan berbicara satu sama lain dan tetap terlibat sebelum dan sesudah streaming…,” tambah Jefson.

Pembuat konten tertawa bersama di acara PLAYLOUD Facebook Gaming.

Facebook Gaming juga populer di negara-negara di luar AS, termasuk Thailand, Brasil, Indonesia, dan Meksiko. Tercatat dalam laporan Streamlabs bahwa hanya satu dari 10 teratas Facebook Pembuat konten game berdasarkan jumlah pengikut sebagian besar berbicara bahasa Inggris. Menurut situs keuangan India Pengendalian uang, lebih dari 207 juta pengguna di India, atau sekitar 15% populasi negara tersebut, menonton “video game langsung di Facebook” selama kuartal ketiga tahun 2021. Ketika Facebook hanyalah salah satu dari banyak jejaring sosial yang digunakan di A.S., di banyak negara lain, ini merupakan metode komunikasi dan berbagi informasi yang penting. Mengikat Facebook Bermain game ke jejaring sosial yang sudah sukses adalah salah satu caranya Facebook Gaming telah mampu mengembangkan platformnya.

Hasilnya, judul terpopuler Facebook Gaming sedikit berbeda dibandingkan judul Twitch dan YouTube Gaming. Facebook Game memungkinkan pembuat konten melakukan streaming game seluler dengan mudah dari ponsel atau tablet mereka, yang secara umum menghasilkan popularitas yang lebih tinggi untuk judul-judul khusus seluler Facebookplatform milik pesaing. Game yang meraih kesuksesan di luar AS juga lebih populer Facebook Game dibandingkan di tempat lain, yang benar-benar mewakili pemirsa internasional dengan beragam minat, dibandingkan dengan fokus streaming yang biasanya berpusat di Amerika Utara dan Eropa.

Apakah Facebook Gaming merupakan alternatif yang layak untuk Twitch dan YouTube Gaming? Ya, jika Anda memiliki maksud dan tujuan spesifik untuk streaming Anda. Jika Anda muak dengan pembatasan dan kurangnya moderasi yang diberikan Twitch kepada pembuat kontennya, Anda pasti akan tertarik. Facebook Komitmen Gaming yang lebih disengaja kepada para streamernya. Perusahaan juga menawarkan skema pembayaran yang lebih transparan dan berbagai fitur lain yang dapat diterapkan dengan baik oleh Twitch dan YouTube Gaming. Jika Anda terutama melakukan streaming judul seluler dan bilingual atau menargetkan pemirsa internasional, Facebook Bermain game sepertinya merupakan tempat yang bagus untuk memulai.

Pada saat yang sama, masih belum jelas apakah streaming secara keseluruhan akan mampu meraih kembali popularitas yang melonjak seperti yang dicapai industri streaming selama masa pandemi terburuk ini. Pembuatan konten telah menjadi bidang yang sibuk dan padat — tidak mungkin lagi hanya melakukan streaming sendiri saat bermain Panggilan tugas dan langsung menghasilkan uang. Mengetahui hal ini, akan menarik untuk melihat apa yang dilakukan perusahaan dan platform streaming di masa depan jika akun unik terus berkurang dan hypenya sedikit mereda.

Akankah perusahaan seperti Facebook Gaming dapat mempertahankan komitmen mereka, baik secara finansial maupun lainnya, kepada para streamer jika bidang ini tidak mempertahankan pesonanya di masa depan? Tidak jelas. Namun, untuk saat ini, air yang mengalir sedang hangat, jadi sebaiknya Anda berenang.

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan langganan PC Game Pass gratis melalui langganan Twitch
  • Facebook Gaming memungkinkan pembuat konten mengubah klip permainan menjadi Reel
  • Let's Plays sudah keluar. Esai budaya video game sudah masuk
  • Pemirsa Twitch menonton lebih banyak streaming video game pada tahun 2021
  • Maaf, Meta: Epic Games sudah memenangkan perlombaan metaverse