Bayangkan sebuah kursi. Seperti, kursi yang sangat bagus. Jenis kursi yang biasa dimiliki Pop-pop Anda. Tempat dia duduk berjam-jam menonton film Mel Brooks dan menyeruput "jus dewasa" -nya. Kursi ini memiliki semua yang Anda butuhkan. Bantal empuk, bantalan pemanas, mode berbaring, dan penyangga pinggang yang sangat baik. Sekarang, mulailah lepaskan seluruh komponennya, singkirkan semua yang tidak berfungsi sebagai kursi. Yang tersisa hanyalah sebongkah benda yang bisa Anda duduki. Begitulah cara saya menjelaskannya Kejatuhan Babel dalam kondisi saat ini: Secara teknis sebuah kursi.
Isi
- Bangun petarung Anda
- Tidak ada perkembangan
Platinum Games baru-baru ini mengadakan acara beta tertutup untuk Kejatuhan Babel, di mana pemain dapat melihat sekilas seperti apa tampilan dan rasanya game tersebut. Itu Bayonetta pengembang sangat dianggap sebagai studio pengembangan yang berfokus pada pertarungan berkecepatan tinggi dan mendalam yang penuh dengan bakat flamboyan. Tes beta untuk Kejatuhan Babel
menghilangkan hampir semua hal yang membuat Platinum Games terkenal, dan terutama menampilkan pertarungannya, dengan sedikit kemeriahan.Video yang Direkomendasikan
Tanpa seni bergaya, karakter unik, atau rasa kemajuan, Kejatuhan Babel saat ini sulit untuk dipahami. Jika game terakhirnya menambahkan semua yang diketahui tentang Platinum, maka ini bisa menjadi hit lain untuk studio tersebut. Jika tidak, itu bisa menjadi bayangan dari game-game studio yang lebih baik.
Bangun petarung Anda
Kejatuhan Babel adalah tentang para pahlawan yang bertualang ke Menara Babilonia untuk menghadapi kejahatan yang ada di sana. Menurut saya? Karena hanya mengetahui sedikit tentang game ini, saya mengikuti pengujian beta untuk mencoba dan melihat apakah saya dapat mempelajari lebih lanjut tentang cerita dan dunia yang merangkumnya. Sayangnya, hal itu tidak terjadi. Saya dimasukkan ke dalam pencipta karakter yang mengecewakan dan diminta untuk memilih garis keturunan untuk karakter saya dengan konteks yang sangat sedikit. Setiap silsilah memiliki kemampuan yang unik, tetapi karena kebanyakan dari mereka tumpang tindih satu sama lain dan saya tidak tahu apa yang dimaksud dengan “tethering” di sini, saya merasa benar-benar tidak tahu apa-apa.
Setelah pembuatan karakter, saya memasuki kota hub yang dihuni oleh pemain lain tetapi hanya memiliki sedikit NPC untuk berinteraksi. Hal ini membuat hubnya terasa sangat hampa. Ada banyak ruang, ruangan, dan bangunan yang jelas memiliki karakter penting untuk berinteraksi, tapi untuk saat ini, itu hanyalah ruang kosong. Satu-satunya karakter yang dapat berinteraksi dengan saya adalah pemilik toko tempat saya dapat menjual peralatan dan misi saya pemberi, yang tidak memberiku misi dan malah mengarahkanku untuk berinteraksi dengan papan misi tepat di sebelahnya mereka.
Ini jelas disengaja, karena pengembangnya ingin kami fokus pada inti utama gamenya: melakukan misi dan bertarung. Questnya sendiri adalah kumpulan tahapan pertarungan yang dipisahkan oleh beberapa teka-teki platforming yang lemah. Begitu pemain mencapai tahap pertarungan, mereka disambut oleh sejumlah musuh atau bos, atau terkadang keduanya. Di sinilah uji beta sebenarnya dimulai dan memperkenalkan para pemain pada Peti Mati Gideon, yang pada dasarnya merupakan alasan ajaib mengapa pemain dapat menggunakan empat senjata sekaligus. Setiap senjata ditetapkan ke tombol atau pemicu berbeda dan akan melakukan hal berbeda tergantung di mana Anda menempatkannya.
Misalnya, pedang di slot serangan ringan akan menjadi senjata utama Anda untuk menyerang, sedangkan palu ditugaskan ke pemicu akan melakukan serangan area-of-effect (A0E) yang menghancurkan dengan mengorbankan semangat pemain meter. Bergantung pada bagaimana pemain menyesuaikan pemuatan senjatanya akan menentukan jenis kombo yang dapat mereka eksekusi. Ada banyak cara untuk melakukan itu, dan banyak kombinasi yang dapat memenuhi berbagai gaya bermain.
Senang rasanya mengetahui pemuatan senjata apa yang paling cocok untuk saya. Rasanya luar biasa menggunakan dua palu di pelatukku untuk menimbulkan kerusakan AoE yang besar untuk memulai pertarungan sebelum mengalir dengan mulus menjadi serangkaian serangan ringan dari pedangku dan kemudian menghabisi musuh dengan busurku yang berat celah serangan. Saya dapat mengeksekusi kombo udara dengan mudah dan menghasilkan kerusakan yang sangat besar jika saya mengatur waktu serangan saya dengan benar. Jika Anda familiar dengan gaya bertarung dari judul Game Platinum lainnya, maka alur ini akan mudah untuk dipahami.
Tidak ada perkembangan
Namun, begitu Anda melangkah lebih jauh dan melihat apa lagi yang ditawarkan game ini, Anda mungkin akan kecewa, karena sebenarnya tidak ada hal lain di sana. Musuh-musuhnya tidak begitu menginspirasi seperti musuh-musuh Platinum pada umumnya, dan taktik dasar mereka sangat mencolok dan mudah dieksploitasi. Pertemuan pertempuran tidak banyak membedakan mereka satu sama lain. Selain musuh yang terbang sesekali atau jarak jauh, setiap pertemuan terasa seperti yang terakhir. Sebenarnya tidak ada alasan untuk mengubah taktik, karena kombo apa pun biasanya akan berhasil pada musuh. Aspek platforming dari game ini belum menarik dan terasa hanya untuk mengisi waktu.
Setelah menyelesaikan misi, saya dihujani opsi perlengkapan baru untuk melengkapi karakter saya. Dalam versi beta, ada beberapa ruang untuk penyesuaian, tapi tidak ada yang luar biasa. Ada pilihan untuk baju besi yang lebih ringan untuk menghindari lebih cepat atau baju besi yang lebih berat untuk pertahanan yang lebih besar. Senjata-senjata tersebut hanya menawarkan peningkatan stat mentah, yang membuat perkembangannya terasa membosankan. Satu-satunya alasan mengapa saya mencari perlengkapan baru adalah untuk memastikan jumlah kerusakan Anda meningkat. Tidak ada sesuatu pun yang dapat dinanti-nantikan, atau pembangunan yang perlu direncanakan.
Permainan seperti Pemburu Monster Bangkit mengalami hal serupa, namun memiliki mekanisme bawaan untuk membantu menyembunyikan kekurangan ini. Bangkit menawarkan peningkatan gigi secara mentah, tetapi juga memiliki efek pasif yang dapat mengubah gaya bermain secara drastis. Tidak hanya itu, berkat A.I. monster, setiap perburuan terasa dinamis. Meskipun kamu berburu monster yang sama, dengan party yang sama, perlengkapan yang sama, dan lokasi yang sama, pertarungannya bisa sangat berbeda berkat aksi para pemain dan monster mereka bertarung. Di dalam Kejatuhan Babel, tidak ada dinamika yang terjadi dalam pertarungan tersebut. Mereka mulai menyatu, sehingga menyebabkan penggilingan yang tidak disengaja.
Pengalaman saya dengan Kejatuhan Babel terasa seperti pertunjukan pertarungan dan tidak ada yang lain. Ini hanya menyoroti mekanisme pertarungan sebenarnya dan bagaimana rasanya mengeksekusinya. Untungnya, pertarungannya terasa bagus (seperti yang Anda harapkan dari Platinum), tetapi sejauh ini semua yang ada di sekitarnya kurang berkarakter. Tidak ada bel, tidak ada peluit, tidak ada karakter yang berlebihan, dan tidak ada lampu warna-warni. Tanpa ciri-ciri tersebut, Kejatuhan Babel pertarungan sepertinya tidak cukup untuk menarik perhatianku. Namun, jika komponen lain tersebut mengintai lebih jauh di luar batas beta, maka game ini berpotensi menjadi sesuatu yang istimewa.
Rekomendasi Editor
- Dukungan Musim Gugur Babylon berakhir karena server akan ditutup pada bulan Februari
- Kejatuhan Babel menyebabkan dosa besar dalam bermain game
- PlatinumGames beralih ke game layanan langsung, kata CEO