Ketika saya mendemonstrasikan Final Fantasy XVI pada bulan Februari, saya memiliki beberapa pertanyaan. Irisan yang saya mainkan sangat fokus pada sistem pertarungan rilis PS5 mendatang. Saya langsung terkesan dengan betapa cepat dan ganasnya game ini, menghadirkan sedikit Devil May Cry ke seri RPG. Meski begitu, ada banyak hal yang tidak saya lihat. Misi cerita yang saya mainkan hanya akan memberi saya pengenalan singkat tentang pahlawannya, Clive Rosfield, dan negara yang dilanda perang tempat permainan tersebut berlangsung. Saya sangat ingin tahu lebih banyak.
Saya akan mendapatkan jawaban atas semua pertanyaan yang tersisa ketika saya mencoba langsung tiga jam pertama permainan, yang diluncurkan pada 22 Juni. Daripada membiarkan saya menguji segudang mantra, saya akan mulai dengan Clive yang kurang mampu dengan hanya beberapa serangan atas namanya. Saya akan melihat latar belakang tragisnya dimainkan melalui sinematik yang panjang dengan hanya beberapa cuplikan gameplay yang lebih kecil di antaranya. Saya akan meninggalkan sesi demo saya dengan lebih sedikit tanda tanya, sedikit lebih banyak intrik, dan beberapa kekhawatiran yang masih ada yang bisa diatasi nanti dalam petualangan ini.
Selama beberapa tahun terakhir, saya merasa berduka atas merek PlayStation tempat saya dibesarkan. Ketika saya masih kecil, PlayStation adalah platform eksentrik yang menjadi rumah bagi jenis perubahan kreatif eksentrik yang sekarang hanya bisa dilakukan oleh penerbit indie. Namun, di era PS5, Sony telah menggandakan formula aksi-petualangan sinematik yang terasa kurang aman (meskipun mungkin jauh lebih menguntungkan) jika dibandingkan. Ini adalah poros yang dapat dimengerti, tetapi membuat saya haus akan pengalaman yang lebih beragam di PS5 saya.
Syukurlah, keinginan itu telah terpuaskan dengan Kemanusiaan, sebuah game yang telah mendapatkan beberapa penghargaan mengesankan dari saya. Ini adalah alasan terbaik untuk berlangganan PS Plus, game terbaik yang saat ini tersedia di PlayStation VR2, dan mungkin periode eksklusif konsol PS5 terbaik (juga tersedia di PC melalui Steam). Teka-teki unik ini memiliki semua ciri khas PlayStation klasik yang saya suka… kecuali fakta bahwa itu tidak dikembangkan atau diterbitkan oleh Sony sama sekali.
Sony mengungkapkan detail baru tentang pengontrol aksesibilitas PlayStation 5, yang telah diubah namanya dari Project Leonardo menjadi Access Controller. Postingan blog baru merinci apa yang disertakan dengan pengontrol dan menawarkan sekilas antarmuka UI yang akan digunakan pemain untuk menyesuaikannya di PS5.
Kejutan Sony mengungkapkan "Proyek Leonardo" di CES awal tahun ini (Digital Trends menamakannya teknologi game terbaik di acara tersebut). Bantalan melingkar memiliki desain unik yang dimaksudkan untuk memudahkan penyandang disabilitas menyesuaikan kontrol sesuai kebutuhan mereka. Meskipun masih belum diketahui harga atau tanggal rilisnya, Sony telah membuka situs web baru untuk Access Controller yang baru berganti nama dan membagikan detail baru tentangnya.