Akhir Deathloop Tidak Memberikan Keadilan Terbaik

lingkaran kematian sudah keluar sekarang, dan ini memberi pemain alasan lain untuk memburu PlayStation 5. Kritikus dan pemain sama-sama terobsesi dengan penembak orang pertama yang inventif dari Arkane Studios, yang menggabungkan pembunuhan diam-diam Hitman dengan kekuatan supernatural Dishonored, semuanya dibungkus dalam putaran waktu roguelite premis. Tambahkan beberapa pengambilan gambar yang tajam dan selera gaya yang luar biasa, dan Anda memiliki semua bahan yang diperlukan untuk sebuah judul yang menonjol di tahun yang tenang untuk bermain game.

Isi

  • Melakukan pekerjaan
  • Sebuah kekecewaan besar

Meskipun ada banyak hal yang disukai lingkaran kematian, ini bukanlah pengalaman yang sempurna. Komponen multipemainnya terpolarisasi, musuh A.I. sangat buruk, dan mengalami masalah kinerja pada PC yang menyebabkan pengeboman ulasan. Ada satu area permainan yang menurut saya sangat mengecewakan: Bagian akhirnya.

Video yang Direkomendasikan

Meskipun saya tidak akan membocorkan apa pun tentang ceritanya di sini, saya akan membahas bagaimana struktur akhir cerita, jadi

lanjutkan dengan hati hati jika Anda belum menyelesaikan permainan.

Melakukan pekerjaan

Kait tengah dari lingkaran kematian adalah pemain harus menemukan cara untuk membunuh delapan visioner yang bertanggung jawab menciptakan putaran waktu Blackreef dalam satu hari. Ini pada dasarnya adalah permainan puzzle besar yang mengharuskan pemain melakukannya membuat satu solusi besar. "Leads" bertindak sebagai misi yang mengarahkan pemain ke arah yang benar, tetapi sebagian besar permainan bergantung pada momen eureka pribadi. Saat aku bermain, aku berbicara pada diriku sendiri dengan suara keras, memikirkan rencana akhirku di kepalaku.

Saat saya menyelesaikan petunjuk terakhir, saya merasa seperti dalang. Saya dapat melihat diagram alur yang saya buat di kepala saya dan tahu persis di mana saya harus berada sepanjang hari untuk mewujudkan hal ini. Aku memikirkan hal itu berulang-ulang kali, memastikan aku mengetahui setiap detailnya dengan tepat. Saya tidak 100% yakin saya baik-baik saja, tetapi semuanya terasa cukup gila untuk berhasil.

Kemudian, lingkaran kematian baru saja memberitahuku apa yang harus kulakukan.

Colt melihat diagram alur para visioner di Deathloop.

Sebuah kekecewaan besar

Menyelesaikan setiap petunjuk dalam game akan membuka cutscene penuh gaya di mana Colt merangkum semua yang dia pelajari dari petunjuk tersebut. Itu tidak meninggalkan ambiguitas apa pun. Colt menyebutkan dengan tepat di mana dia harus berada setiap saat. Layar utama diperbarui dengan misi baru yang mencantumkan setiap langkah secara berurutan. Layar pemuatan menampilkan ikon setiap saat, memberi tahu saya ke mana harus pergi dan siapa yang harus dibunuh. Saya tidak dapat mengacaukannya jika saya mencobanya.

Itu adalah momen mengecewakan yang mengkhianati salah satu keunggulan permainan ini. Saya sudah memahami aspek teka-teki dan siap untuk menyelesaikannya sampai akhir. Membuat game ini berhasil bagi saya terasa seperti karpet ditarik keluar dari bawah saya. Salah satu kesenangan kecil dari permainan puzzle adalah momen euforia saat Anda mencoba suatu solusi dan itu benar-benar berhasil. Anda menghabiskan seluruh waktu untuk mencoba-coba, dan kemudian hal itu secara organik berhasil dilakukan. lingkaran kematian rasanya seperti mengerjakan 1.000 keping puzzle dan kemudian meminta orang lain memasukkan potongan terakhirnya untuk Anda.

Secara umum, lingkaran kematian sedikit terlalu bersemangat untuk memegang kendali tangan para pemain. Saat saya mulai memainkan game dengan melompat secara acak ke area berbeda dan mengintip ke sekeliling, hal itu dengan cepat memudar saat saya membuka kunci petunjuk. Segera, saya hanya mengikuti penanda objektif. Ada saat-saat di mana saya perlu berpikir sendiri, seperti mencoba menemukan dan menonaktifkan mesin yang tidak terlihat, tapi lingkaran kematian tidak pernah ingin pemain tersesat.

Colt menyelinap ke arah musuh di Deathloop.

Itu positif dalam beberapa hal. Seperti permainan putaran waktu Legenda Zelda: Topeng Majora bisa membuat frustrasi karena mereka mendorong pemain untuk menyusun semuanya sendiri. Mereka mungkin mulai merasa bodoh, membuat pemain mencari panduan secara online. lingkaran kematian menghaluskannya dan memastikan untuk selalu membiarkan jalur yang jelas terbuka. Ini adalah permainan aksi yang pertama dan terpenting, jadi berhati-hatilah untuk menjaga momentum setiap saat.

Tetap saja, mau tak mau aku merasa sedikit dikhianati saat menyelesaikan putaran terakhirku. Saya tidak lagi merasa seperti Danny Ocean yang mengatur plot yang dibuat dengan cemerlang; Saya sedang memeriksa item dari daftar belanjaan. Aksinya cukup kuat sehingga masih sangat menyenangkan untuk menjalani seluruh siklus dan menghancurkan beberapa visioner, tapi saya berharap lingkaran kematian telah cukup percaya pada kemampuanku untuk menyusunnya sendiri.

Bicaralah dengan penggemar berat Hitman dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa cara terbaik untuk memainkan seri itu adalah dengan mematikan semua tujuan dan menjelajahi kotak pasir secara organik. Saya berharap itu lebih merupakan pilihan lingkaran kematian.

lingkaran kematian tersedia sekarang untuk PS5 dan komputer.

Rekomendasi Editor

  • Salah satu RPG yang paling dinantikan di tahun 2023 akan hadir di PS Plus pada hari pertama
  • PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • 3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti Last of Us fantasi tinggi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.