Sony telah mengubah ruang acara mewah di pusat kota Seattle menjadi lautan khayalan. Para jurnalis memukul bola ping-pong, mengayunkan pedang, dan mencukur rambut di kulit kepala khayalan mereka. Lima tahun yang lalu, demo pengontrol gerak PlayStation Move Sony yang akan datang mungkin akan mengundang tawa dan tawa mengangkat alis dari pria dan wanita dewasa yang berlalu lalang, koktail di tangan, tapi ini pasca-Wii usia. Tidak ada yang peduli.
Dan itu mungkin menjadi masalah bagi Sony. Bola neon yang bersinar memang baru, tapi kami tahu konsepnya dengan sangat baik. PlayStation Move dari Sony sangat mirip dengan versi yang terlambat dipasarkan Wii.
Video yang Direkomendasikan
Jadi kenapa bukan Wii lagi? Meskipun sangat mirip, pengontrol Move dari Sony menambahkan dimensi baru pada kontrol gerakan yang kita kenal dan sukai. Begini caranya.
Terkait
- Cara membuat folder di PS5
- Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Keajaiban ada di dalam Bola
Tanyakan kepada maestro kode Sony apa bedanya Move dengan Wii dan mereka akan mengadopsi tampilan kelelahan terselubung yang sama. Mereka telah mendengarnya lebih dari beberapa kali malam ini.
Kami punya ini! salah satu pengembang Sony menyeringai setelah berhenti sejenak untuk memutuskan bagaimana cara menutupinya untuk keseratus kalinya. Dia mengangkat bola berwarna di ujung pengontrol Pindah.
Dia tidak melebih-lebihkan. Bentuk bola ping-pong yang mirip di ujung pengontrol Move inilah yang membedakan teknologi Sony dari teknologi Nintendo atau bahkan apa pun. Microsoft akan menawarkan. Meskipun akselerometer di dalam pengontrol berfungsi sama seperti Wii, bola memberikan apa yang dilakukan Sony menyebut titik nol – lokasi absolut dalam ruang fisik agar sistem dapat mematok semua data lainnya ke.
Sebuah Apa?
Insinyur Sony, Anton Mikhailov, membandingkan sensor inersia pada remote Wii dengan berjalan di ruangan gelap: Anda tahu seberapa cepat Anda berjalan, dan dapat rasakan diri Anda berputar, namun tanpa melihat sekeliling Anda, Anda hanya mempunyai gambaran samar-samar di mana Anda sebenarnya berada, bahkan jika Anda telah menavigasi selusin ruangan waktu.
“Masalah dengan sensor inersia adalah sensor tersebut memberi tahu Anda ke mana Anda akan pergi, namun tidak memberi tahu ke mana Anda akan berakhir,” jelas Mikhailov. Meskipun bilah sensor infra merah pada Wii memberikan kemampuan penunjuk pada remote, triangulasi yang digunakan untuk memplot secara kasar lokasi remote Wii menghasilkan beberapa ketidakpastian. “Anda tidak tahu dengan bilah sensor Wii apakah Anda berputar – seperti dalam skenario penunjuk – atau bergerak. Karena ambiguitas itu, Anda tidak dapat membedakan apakah Anda sedang bergerak di luar angkasa.”
Sebaliknya, bola berwarna yang digunakan pada remote Move memberi tahu PlayStation di mana tepatnya Anda berdiri di depan TV. Pergerakan titik ke kiri dan kanan yang sederhana dapat memberi tahu sistem di mana Anda berada pada sumbu X dan Y, sedangkan ukuran bola memberi tahu sistem seberapa dekat atau jauh Anda dari TV – Z kritis itu sumbu. Lampirkan semua data akselerometer dan giroskop ke titik tersebut di ruang angkasa, dan Anda akan mendapatkan Move.
Potensi yang Belum Termanfaatkan
Selain hal-hal teknis yang membosankan, apakah ada bedanya? Judul-judul pertama tentu membuat sulit untuk mengatakannya.
Bermain dengan Move terasa seperti bermain dengan Wii. Anda memukul, karakter Anda memukul. Anda mengayun, karakter Anda berayun. Anda menyelam, karakter Anda menyelam. Memang ada tingkat akurasi ekstra, tetapi pengalaman bermainnya terasa sama.
Potensi sebenarnya mungkin masih belum dimanfaatkan oleh programmer yang masih terjebak dalam alur Wii.
Anton menjalankan demo teknis. Dibutuhkan siaran langsung saat Anda berdiri di depan TV dan menempatkan objek virtual ke tangan Anda. Remote menjadi palu, bola dunia, pedang. Dan setiap gerakan diterjemahkan dengan lancar ke layar. Anda dapat mengambil dayung ping-pong dan memutarnya di tangan Anda, sambil mengamati benda tersebut melakukan hal yang sama.
Wii tidak bisa melakukan ini.
Dalam demo lain, satu pengontrol berubah menjadi tabung tanah liat yang berputar di layar. Pengontrol lain mengubah bentuknya seperti jari pada roda tembikar virtual. Di foto lain, Anton dengan mudah mengubah posisi gambar seperti poster dalam ruang 3D. Dia bahkan bisa memelintir dan membengkokkannya seolah-olah itu nyata. Setelah menampar beberapa kali, dia mengubah salah satu pengontrol menjadi kamera virtual, melihat sekeliling ruang tamu virtual yang baru dibuatnya seolah-olah dia ada di sana, sambil menggerakkan benda-benda dengan tangannya yang lain. Anda dapat membuka pintu dengan satu tangan dan mengintip ke baliknya dengan tangan lainnya. Pisahkan berbagai hal secara alami dalam ruang 3D tanpa menyentuh mouse. Rekam film 3D dengan cara yang sama seperti Anda merekam film sungguhan, tanpa kontrol kamera yang canggung.
Masalah Kamera
Mengandalkan kamera sebagai masukan mempunyai kelemahan. Saat matahari terbenam di Seattle, bilah sinar matahari menembus jendela atas melintasi jendela dan dinding. Warga Barat Laut yang kekurangan sinar matahari bersukacita. Pengembang Sony merasa ngeri.
Sistem Pergerakan di dekat matahari telah berhenti bekerja. Sementara para pekerja di luar berebut menempelkan kertas daging pada jendela-jendela yang bermasalah, rekaman kamera langsung di layar menunjukkan masalah tersebut. Untuk kamera EyeToy Sony, seluruh ruangan bermandikan warna putih, termasuk bola indikator dengan lampu LED yang relatif lemah pada remote Move. Tanpa isyarat visual sederhana ini – yang mudah tersapu oleh matahari terbenam – sistem akan lumpuh.
Ada mode Wii yang sama persisnya untuk dikembalikan – semuanya atau tidak sama sekali. Jika sistem Anda tidak dapat melihat bola, permainan berakhir.
Sebuah Pertanyaan tentang Kode
Tinju, bubble-popping, dan golf virtual telah dilakukan. Ketika Sony telah mengembangkan apa yang mungkin menjadi konsol game kontrol gerak paling akurat dan tepat di dunia saat itu diluncurkan pada musim gugur ini, mereka mungkin juga mendekati kesalahan klasiknya: memprioritaskan realisme dan kekuasaan terlalu menyenangkan.
Akankah pengembang menghadapi tantangan untuk memanfaatkan kemampuan Move yang paling menjanjikan? Seperti perancang mobil yang membuat mobil dengan salah satu mesin paling kuat yang pernah dikembangkan, keberhasilan kegagalan pada akhirnya bergantung pada apa yang mereka lakukan terhadap mesin tersebut.
Kami akan menunggu dan melihat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang PlayStation Move, lihat Praktis dan Berayun dengan PlayStation Move.
Rekomendasi Editor
- Game PS5 terbaik mendatang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Game PS5 terbaik tahun 2023
- Saya menilai pameran game terbesar musim panas ini. Ini yang terbaik
- Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
- Hemat game PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch hari ini
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.