Halo: Pembaruan perjodohan jangkauan tersedia sekarang, sebentar lagi akan menyusul

Meskipun Bungie sudah mulai melangkah keluar dari dunia Halo, pengembang bertekad untuk mempertahankan warisannya tetap utuh. Untuk tujuan ini, Bungie telah mengeluarkan pembaruan baru Halo: Jangkauan, merencanakan yang kedua minggu depan, dan kemungkinan akan terus mengeluarkan pembaruan dan perbaikan selama beberapa bulan mendatang.

Pembaruan pertama dari dua pembaruan telah tersedia sekarang, dan mengubah beberapa tipe game yang ada. Daftar lengkap penyesuaian – yang ada banyak – dapat ditemukan di bawah milik Bungie blog.

Video yang Direkomendasikan

Pembaruan kedua akan dirilis minggu depan, dan akan memperkenalkan pencocokan kampanye. Saat ini pemain dapat melalui kampanye secara online bersama teman, namun mengharuskan gamer untuk mengundang atau diundang ke suatu permainan. Dengan pembaruan baru, pemain akan dapat bergabung dalam sesi yang sedang berlangsung, atau mengadakan kampanye untuk memainkan level tertentu. Bungie dirahasiakan ini untuk menghindari merusak cerita kampanye dengan melompat ke level yang mungkin belum pernah dimainkan.

DAFTAR PUTAR

Lubang Gemuruh

* Menambahkan Raja Gila

* Menambahkan Juggernaut

* Menghapus Oddball di Suaka

Pembunuh Tim

* Menghapus SWAT

* Menghapus Klasik

* Bobot disesuaikan berdasarkan data pemungutan suara

Tim SWAT (Baru!)

* Berdasarkan penawaran Team Slayer SWAT yang ada

* Menghilangkan Perdarahan

* Mengganti varian peta Zelot dengan varian peta Arena Zelot

Tujuan Tim

* Menambahkan Raja Gila

* Menambahkan beberapa tipe game di Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Menghapus kendaraan berat dari semua tipe permainan Tujuan Tim 4v4

Multi Tim

* Menambahkan Balapan Roket

Pertarungan Tim Besar

* Menambahkan Raja Gila

* Menghapus SWAT

* Menghapus Penembak Jitu dari Boneyard

* Bobot disesuaikan berdasarkan data pemungutan suara

Arena Ganda

* Menghapus Slayer Pro untuk Musim 2

* Menghapus Jalan Kayu

* Mengganti varian peta Zelot dengan varian peta Arena Zelot

Arena Tim

* Menghapus Slayer Pro untuk Musim 2

* Mengganti varian peta Zelot dengan varian peta Arena Zelot

PETA

Arena Zelot (Baru!)

* Menambahkan zona softkill ke area luar angkasa

* Memodifikasi kemunculan awal sehingga musuh tidak dapat melihat satu sama lain

Orang fanatik

* Objek tidak dapat lagi dimasukkan ke dalam boot_base

Suaka

* Menghapus beberapa zona skor Headhunter duplikat

tempat tulang belulang

* Mengubah objek dasar wilayah dari penanda bukit menjadi tiang bendera

* Objek tidak bisa lagi berhenti di tebing luar batas di belakang perancah tempat inti Invasi ditangkap

* Pemain tidak bisa lagi duduk di area luar batas di bawah perancah kapal

Puncak

* Paket Kesehatan tidak akan muncul kembali setelah 15 detik

Pendarahan

* Ranjau Darat dipindahkan dari tebing barat tim Merah

* Waktu respawn untuk semua kendaraan Mongoose sekarang menjadi 45 detik

* Scorpions diganti dengan Wraiths (respawn 4 menit)

surga

* Timer respawn untuk Concussion Rifle di base Merah sekarang menjadi 30 detik untuk menyamai Concussion Rifle di base Biru

Cerminan

* Mengubah objek dasar wilayah dari penanda bukit menjadi tiang bendera

Jalan setapak

* Mengubah objek dasar wilayah dari penanda bukit menjadi tiang bendera

Gardu listrik

* Timer respawn untuk semua senjata Needler sekarang menjadi 45 detik

TIPE PERMAINAN

Perubahan Global

* Pembunuh DMR sekarang mengaktifkan pelacak gerakan

* Evade telah menggantikan Hologram untuk semua tipe permainan di mana pemain dapat memegang objek (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade telah menggantikan Dropshield untuk tipe game yang menciptakan gameplay terkonsentrasi di area tertentu (Crazy King, Territories, Oddball)

* Semua tipe game Klasik sekarang harus menyertakan Sprint sebagai perlengkapan default

Raja Bukit

* Tim sekarang selalu dapat mencetak poin dengan benar

* Pemain yang berdiri di atas bukit tidak lagi menerima poin tambahan setelah kembali dari migrasi host

Balapan Roket

* Pemain kini menempel pada kendaraan setelah berjalan kaki selama 10 detik

* Kendaraan yang terbalik akan terdeteksi untuk mencegah pemain menempel pada kendaraan yang tidak tegak

* Menambahkan fungsionalitas untuk melacak dan melaporkan rotasi

* Air Mancur Mongeese seharusnya tidak ada lagi (jangan tanya)

* Pemain tidak lagi dapat mendongkrak tim Mongoose lain

* Pemain tidak lagi dipaksa untuk berperan tertentu sebagai pengemudi atau penembak

* Semua pemain memulai dengan Peluncur Roket

* Pemain bergerak dengan kecepatan 50%, mengurangi kerusakan secara signifikan dan ditandai dengan ikon navigasi

* Pemain yang berjalan kaki kini dapat mencetak poin di Rocket Race

raksasa

* Juggernaut tidak lagi menganggap pemain lain sebagai sekutu setelah kembali dari migrasi host

* Klien baru setelah migrasi host tidak lagi kehilangan status Juggernaut mereka

Wilayah

* Semua tim sekarang memiliki pengatur waktu penangkapan terpisah untuk setiap wilayah

* Wilayah yang terkunci tidak lagi menghalangi pemain untuk menggunakan peralatan

*Bendera di wilayah tersebut kini terpasang jika wilayah tersebut menjadi objek tiang bendera

* Menambahkan HUD_Widget untuk menampilkan status yang diperebutkan kepada pemain di dalam suatu wilayah

* Bilah kemajuan untuk suatu wilayah kini akan terlihat penuh ketika wilayah tersebut sedang diperebutkan (progres pengambilan disimpan dan akan muncul lagi setelah wilayah tersebut tidak lagi diperebutkan)

* Pakaian bendera acak tidak akan hilang lagi setelah transisi putaran

Aneh

* Bom di Hot Potato sekarang melaporkan waktu pengangkutan dengan benar

* Beberapa bom kentang panas tidak akan muncul lagi di lokasi yang sama

* Statistik waktu pengangkutan yang dilaporkan sekarang akan selalu benar setelah migrasi host terjadi

* Pemain yang membawa eksentrik selama migrasi host tidak akan lagi menerima poin tambahan

Persediaan

* Semua bendera timbunan sekarang terpasang pada lokasi pemijahannya jika itu adalah tiang bendera

Invasi

* Skor permainan sekarang ditetapkan per frame tick berdasarkan fase saat ini

* Pengatur waktu akhir game yang tidak aman telah ditambahkan untuk mendeteksi kemungkinan kasus buruk game Invasi yang tidak berakhir dengan benar

Invasi: Boneyard

* Inti sekarang akan diatur ulang setiap kali dilemparkan melalui pintu perisai ke lokasi pemijahan di Fase 3

Invasi (Serangan) dan Penyerangan

* Menambahkan kematian mendadak pada tipe game Invasi (Serangan) dan Penyerangan

Balapan

* Pemain yang mati sebelum pos pemeriksaan pertama tidak akan muncul lagi di lokasi acak di peta

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan Musim Dingin Halo Infinite adalah peningkatan yang dibutuhkan penembak
  • Semua mode permainan multipemain Halo Infinite dijelaskan
  • Kegembiraan Halo: Reach adalah pengingat akan kegagalan Destiny
  • 343 Industries mengancam akan melarang penguji ilegal Halo: Reach beta di PC
  • 343 Industries mengatakan beta pertama untuk Halo: Reach di PC akan dilakukan minggu depan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.