Itu Alam Semesta Sinematik Marvel jauh lebih besar setelah musim pertama Loki, yang membuka pintu ke banyak peluang bercerita baru dengan bantuan dari dewa penipu tituler Asgardian.
Musim pertama Disney+ serial ini mengirim Loki karya Tom Hiddleston dan variasi karakter lainnya — termasuk yang bernama Sylvie yang diperankan oleh aktris Sophia Di Martino — dalam perjalanan liar melalui garis waktu alternatif di MCU. Dalam episode ketiga, varian Loki Hiddleston dan Di Martino terdampar di Lamentis-1, bulan yang mengorbit bumi. planet yang meledak, sebelum memulai upaya panik untuk melarikan diri dari permukaan bulan melalui pesawat ruang angkasa besar yang dijuluki “The Tabut."
Video yang Direkomendasikan
Studio efek visual Domain Digital — yang sebelumnya bekerja sama dengan Marvel menghidupkan Thanos Pembalas: Perang Tanpa Batas Dan Pembalas dendam: Permainan Akhir — ditugaskan untuk menghidupkan kehancuran planet ini dengan latar belakang perjalanan sibuk pasangan ini melintasi Lamentis-1 dan di sekitar mereka saat mereka mencari jalan keluar dari bulan yang terkutuk itu. Digital Trends berbicara dengan Jean-Luc Dinsdale, supervisor VFX Domain Digital pada episode tersebut, untuk mengetahui lebih lanjut tentang seni yang digunakan untuk menghancurkan planet di sekitar bintang-bintang episode tersebut.
(Catatan: Acara dari episode 3 dari Loki dijelaskan dalam wawancara ini. Anggap ini sebagai peringatan spoiler.)Tren Digital: Jean-Luc, episode ini terkadang terasa seperti efek visual yang sangat besar dengan tempo cerita dan seberapa banyak hal yang terjadi setiap saat. Berapa banyak bidikan VFX yang Anda buat untuk itu?
Jean-Luc Dinsdale: Pada puncaknya, menurut saya kami hanya mengerjakan kurang dari 500 pengambilan gambar, tetapi setelah penghitungan ulang dan melalui proses editorial, menurut saya, kami hanya menghasilkan kurang dari 300 pengambilan gambar untuk episode tersebut. Saat kami selesai, episode 3 memiliki efek berdurasi 29 menit 15 detik, dalam sebuah episode yang hanya berdurasi sekitar 37 menit.
Itu adalah efek visual tingkat film fitur yang lengkap…
Ya, cukup banyak!
Konsep Lamentis-1 – bulan berpenghuni yang mengorbit sebuah planet dalam proses ledakan – benar-benar liar dan mungkin mengalami beberapa evolusi dalam hal tampilan dan cerita di baliknya. Apa yang dapat Anda ceritakan tentang bagaimana gagasan dasar tentang bulan dan planet berubah seiring berjalannya waktu?
Ya, konsepnya selalu luar biasa. Kami didekati oleh tim produksi dengan sejumlah besar konsep seni yang telah mereka buat. [Ada] gambar diam dari planet ini, gambar diam dari permukaan bulan, seperti apa bentuk bulan, silo, dan perasaan umum terhadap lingkungan, di antara elemen-elemen lainnya. Dari sana, kami segera membentuk tim konsep untuk mengerjakan banyak elemen yang dihadirkan dalam seni konsep.
Planet itu sendiri, Lamentis, mengalami beberapa kali pengulangan. Tim produksi memiliki gagasan awal tentang apa yang ingin mereka lihat untuk planet ini sebelum planet ini meledak, namun kami melalui beberapa putaran pengerjaan konsep dengan mereka. Kami melihat seperti apa planet ini jika memiliki atmosfer, atau seperti apa jika ada awan dan merupakan planet yang “hidup”. Ada versi yang kami buat dengan lautan dan pepohonan di planet ini. Namun setelah beberapa kali pengulangan, kami akhirnya berhenti di sebuah planet yang telah ditambang. Hampir tidak ada yang tersisa saat kita melihatnya.
Loki | Kerusakan VFX | Domain Digital
Hal ini jelas membawanya ke arah yang baru. Inti dari planet ini telah mati, yang kemudian menjelaskan mengapa pada dasarnya ia hancur dengan sendirinya. Planet ini sudah banyak ditambang sehingga tidak ada integritas struktural internal yang tersisa. Jadi gaya gravitasi hanya merobeknya.
Bekerja dengan tim produksi dan melakukan banyak pekerjaan konsep, kami akhirnya mencari planet, tapi bulan tempat mereka berada, Lamentis-1, selalu dimaksudkan sebagai lingkungan pertambangan yang tidak ada kehidupan di dalamnya — tidak ada pohon [dan] tidak ada vegetasi. Jadi, permukaan bulan tidak mengalami banyak perubahan, namun seperti apa planet ini dan bagaimana kehancurannya.
Ada beberapa bab berbeda dalam episode tersebut, secara visual, saat mereka melakukan perjalanan dari tambang di Lamentis-1 tempat mereka tiba, ke bagian dalam gerbong kereta, ke kota yang dipenuhi neon Shuroo. Apa saja arahan visual yang diberikan kepada Anda untuk lingkungan ini?
Tim produksi datang kepada kami dengan ide yang sangat kuat tentang bagaimana seharusnya setiap rangkaiannya. Pembukaannya seperti adegan Michael Bay, dengan mereka muncul di tenda ini dan kemudian, tiba-tiba, mereka menghindari asteroid di tambang tandus ini. Itu adalah adegan dengan intensitas tinggi.
Adegan lain yang benar-benar didefinisikan dengan baik oleh tim produksi adalah semua yang terjadi di Shuroo. Tim produksi sangat jelas tentang apa yang ingin mereka lihat untuk adegan itu, dengan bangunannya yang aneh dan warna serta tanda neon yang aneh.
Apa yang belum tentu didefinisikan oleh tim produksi adalah beberapa adegan perantara ketika mereka berjalan melalui lanskap. Tidak jelas apa yang mereka inginkan dari lanskap tersebut. Misalnya, apa yang Anda lihat di luar jendela kereta tidak sepenuhnya terlihat jelas di bagian depan. Saat mereka keluar dari tambang, melewati semua peralatan penambangan, hal itu juga tidak begitu jelas — jadi itulah yang membuat kami bekerja dengan tim produksi dan sutradara untuk mencari tahu apa yang terbaik bagi mereka dan apa yang mengikat keseluruhan cerita bersama.
Konsep meledakkan sebuah planet mungkin merupakan skenario yang menarik dan mengasyikkan bagi tim efek visual, karena ini benar-benar membuat Anda menjadi liar dengan kehancuran, kekacauan, dan semacamnya. Apakah itu masalahnya? Apakah hal ini juga menghadirkan tantangan unik?
Sangat. Tantangan terbesar dalam proyek ini adalah tantangan — yang sepertinya memakan waktu hampir tiga setengah menit terus menerus — saat Loki dan Sylvie berlari melintasi kota. Seperti yang bisa Anda bayangkan, mengerjakan bidikan yang panjang menghadirkan berbagai macam tantangan. Biasanya ketika Anda mengambil gambar di lokasi syuting selama itu, Anda belum tentu membuat satu film berukuran besar. Anda memecahnya menjadi beberapa rangkaian kecil yang kemudian Anda transisikan dengan mulus, yang membuatnya lebih praktis di sisi produksi untuk pengambilan gambar, dan juga lebih praktis untuk kami kerjakan. Namun, salah satu tantangan dalam melakukan hal ini adalah menjaga kesinambungan dan tampilan di antara semua bagian pengambilan gambar yang berbeda.
Contohnya, saat mereka mengambil gambar itu, ada banyak asap dan suasana yang menyelimuti kota, tapi karena cara pengambilan gambarnya dalam beberapa bagian, terdapat banyak ketidakkonsistenan dalam jumlah asap di dalamnya udara. Pengambilan gambar ini dilakukan di luar ruangan, sehingga tim produksi akan menciptakan atmosfer di udara, dan tepat sebelum pengambilan gambar dilakukan, angin akan bertiup dan menghapus seluruh atmosfer. Jadi rekaman yang diberikan kepada kami memiliki jumlah atmosfer yang berbeda-beda di setiap pengambilan gambar, yang berarti, selain membangun semua aset visual dan memiliki meteor turun dan gedung-gedung runtuh di sekitarnya, kami juga perlu memastikan jumlah asap dan atmosfer tetap konsisten dari menit ke menit sepanjang pemandangan.
Ada banyak hal yang perlu diperhatikan dalam adegan itu…
Ada. Dan masih banyak tantangan kesinambungan lainnya juga. Kamera pada dasarnya membuat lingkaran besar dalam adegan itu, dan Anda berlari bersama para aktor berkeliling kota beberapa kali, hanya untuk melihat ke belakang mereka saat Tabut dihancurkan. Salah satu tantangan dalam melakukan hal ini adalah memastikan adanya kesinambungan dalam set dressing sejak pertama kali Anda melihatnya, hingga tiga setengah menit. Misalnya, bangunan yang runtuh pada awal pengambilan gambar perlu dipertahankan sepanjang sisa pengambilan gambar. Saat kami pertama kali didekati oleh Marvel, sequence tersebut adalah sequence yang paling menarik bagi kami, namun pada akhirnya, ada a banyak kepuasan saat Anda memberikan sentuhan akhir pada bidikan dan itu bekerja dengan sangat baik secara teknis dan secara artistik.
Ada begitu banyak kepuasan melihat episode berakhir di cliffhanger yang sangat besar ini. Sepanjang episode, mereka mencoba untuk mencapai Tabut, dan dalam beberapa detik terakhir episode tersebut, Anda melihat semuanya runtuh. Peluang mereka untuk melarikan diri hancur di hadapan mereka. Secara emosional, ini adalah momen yang sangat besar, dan kami benar-benar mendapatkan banyak kepuasan karena memastikan hal itu terwujud.
Dan itu berhasil. Anda mengalami momen klimaks besar yang tiba-tiba berbalik pada mereka…
Raut wajah Loki saat kamera muncul? Dan Sylvie? Sylvie baru saja selesai. Dia berjalan pergi, tetapi dengan Loki, Anda dapat melihatnya merasa semua yang telah mereka kerjakan telah hilang. Tom [Hiddleston] dan Sophia [Di Martino] adalah aktor yang luar biasa dan chemistry mereka sungguh luar biasa. Melihat wajah mereka di akhir rangkaian monumental ini, Anda akan terkejut.
Adakah yang mungkin membuat orang terkejut bukan karena efek visualnya? Sesuatu yang dilakukan secara praktis atau menggabungkan elemen digital dan elemen dalam kamera dengan cara yang mungkin tidak kita sadari saat menontonnya?
Kembali ke urutan Shuroo, dengan kota yang berantakan di sekitar mereka, tim produksi berusaha keras dengan mereka tim efek praktis membuat ledakan terjadi di lokasi syuting dan membuat bagian bangunan benar-benar runtuh di sekitar aktor dan tambahan. Jika Anda melihat rekaman mentahnya, sungguh menakjubkan jumlah pekerjaan di sisi produksi yang dilakukan untuk menghancurkan kota.
Namun ketika produksi berlarut-larut melakukan hal tersebut di lokasi syuting, secara teknis hal ini akan menjadi sebuah kebingungan bagi kami, karena di satu sisi, jika kami mengganti semua latar belakang dan tim produksi memasukkan semua asap dan puing-puing ini, membuat pekerjaan kami jauh lebih sulit untuk menirunya di latar belakang.
Karena Anda harus meniru semua kekacauan itu dalam pekerjaan Anda, bukan?
Pertama, Anda harus menyingkirkan semuanya untuk melakukan pekerjaan Anda. Anda harus membersihkan layar sehingga Anda dapat memasukkan lapisan latar belakang, lalu Anda harus memasukkan semuanya kembali, dan kemudian Anda harus menyempurnakannya.
Namun hal itu mendapat reaksi luar biasa dari para aktornya. Ini benar-benar memberi para aktor sesuatu yang bersifat fisik untuk ditanggapi — dan sama dengan tambahannya. Jadi kerja keras yang dilakukan untuk menangani rekaman tersebut akan terbayar dalam hal aksi dan reaksi para aktor. Saat itulah Anda benar-benar bisa melihat para aktor bereaksi terhadap sesuatu yang nyata, dan Anda merasakan kenyataan itu dari mereka. Ini benar-benar terkait dengan aspek foto-nyata dari semua pekerjaan yang dilakukan di dalamnya.
Jadi ini adalah kombinasi reaksi terbaik dari para aktor dengan efek visual terbaik yang bisa dihasilkan untuk sequence tersebut. Dan semuanya bersatu menjadi rangkaian yang sangat menakjubkan yang bertahan dengan cukup baik.
Musim 1 Marvel Loki serial ini tersedia di layanan streaming Disney+.
Rekomendasi Editor
- Membangun Predator yang lebih baik: Dibalik efek visual dari film horor Hulu, Prey
- Bagaimana efek visual menciptakan dunia beku Snowpiercer
- Bagaimana efek visual membuat The Batman memukul lebih keras dan melaju lebih cepat
- Bagaimana efek visual membentuk dunia Free Guy yang terinspirasi GTA
- Bagaimana efek visual Dune membuat sebuah epik yang tak dapat difilmkan menjadi mungkin