Sel Splinter: Daftar Hitam
“‘Splinter Cell: Blacklist’ lebih sukses daripada kegagalannya, dengan cerita yang tidak rata menjadi satu-satunya kelemahan dalam game yang mengesankan dan kaya konten ini.”
Kelebihan
- Permainan Splinter Cell yang dipoles sempurna
- Mekanik baru "Killing in Motion" meningkatkan kecepatan aksi
- Konten dalam jumlah besar
Kontra
- Cerita yang tidak rata mengacaukan premis yang bagus
- Menjelajahi basis hub antar misi adalah sebuah tugas
- Konten non-cerita hanya dapat diakses dari hub antar misi
Sel Splinter: Daftar Hitam adalah game siluman/aksi yang secara teknis mengesankan dan menyenangkan untuk dimainkan, namun sangat membosankan untuk ditonton. Apakah kita masih peduli dengan Sam Fisher atau apakah dia sekadar kendaraan interaktif yang secara diam-diam mengirimkan pasukan Orang Jahat yang membawa AK-47 dari bayang-bayang? Anda tidak akan salah jika mengira dialah yang terakhir pada saat cerita membosankan itu ditutup.
Mencoret Daftar Hitam
Daftar Hitam
mengambil setelah peristiwa Sel Splinter: Keyakinan. Eselon Ketiga, yang sekarang merupakan bekas cabang pembantu Badan Keamanan Nasional tempat Fisher dan orang-orangnya beroperasi, telah ditutup. Sebagai gantinya adalah Eselon Keempat, alias 4E, unit operasi rahasia multidisiplin yang berfokus pada kontra-terorisme.Ceritanya berfokus pada upaya 4E untuk menggagalkan tindakan kelompok teroris yang dikenal sebagai The Engineers. Para penjahat mempunyai rencana induk yang disebut “Daftar Hitam” yang berupa serangkaian serangan teror yang meningkat terhadap lokasi dan kepentingan Amerika Serikat. Mereka hanya punya satu tuntutan sederhana: AS harus segera menarik kembali seluruh pasukannya yang beroperasi di luar negeri.
Terkait
- Ulasan DXRacer Craft: Tidak cantik, tapi nyaman
- Game terbesar yang belum kami lihat di E3 2021: Hellblade, Splinter Cell, dan banyak lagi
- Assassin's Creed dan Splinter Cell VR hadir secara eksklusif untuk headset Oculus
Ini adalah sinopsis yang menjanjikan namun gagal dalam eksekusinya. Pengembangan karakter sangat kurang, dengan sinematik sebelum dan sesudah misi yang semuanya bersifat bisnis yang dicontohkan dengan potongan kamera yang cepat dan dialog eksposisi yang pendek dan tajam. Tidak ada inti dari semua itu, tidak ada hubungan pribadi yang dibangun dengan salah satu karakter ini; hanya banjir informasi lanjutan yang terus-menerus.
Sam dan teman-temannya beroperasi dari Paladin, sebuah benteng terbang yang berfungsi sebagai pangkalan bergerak 4E. Anda bebas menjelajahi ruang multi-ruangan di antara setiap misi, dan di sinilah Anda diharapkan menjalin hubungan pribadi dengan 4E lainnya.
Ini adalah permainan siluman/aksi yang secara teknis mengesankan dan menyenangkan untuk dimainkan, namun sangat membosankan untuk ditonton.
Berkeliaran di sekitar pangkalan terbang selalu merupakan latihan yang membosankan, jika tidak perlu. Sam melambat hingga kira-kira setengah kecepatan di sini, kecepatan jogging yang langsung terasa seperti tugas yang harus dilakukan berbeda dengan perilakunya yang jauh lebih gesit dalam misi. Bahkan tindakan sederhana seperti membuka pintu – sesuatu yang membutuhkan waktu kurang dari satu detik dalam rata-rata misi Anda – melibatkan animasi yang melelahkan di sini.
Sebagai bos besar Daftar Hitamunit kontra-terorisme baru, waktu henti Sam di antara misi-misinya seolah-olah dimaksudkan untuk diisi dengan obrolan kosong yang membangun hubungan. Itu, bersama dengan janji barang koleksi, adalah motivasi Anda untuk menjelajahi Paladin dan mengunjungi anggota tim Anda. Ada teman lama Sam, Anna 'Grim' Grímsdóttir, yang menangani intelijen dan komunikasi, Isaac Briggs, rekan operasi lapangan, dan Charlie Cole, pakar teknologi muda. PengakuanAndriy Kobin dari 4E juga bergabung dengan 4E seiring berjalannya cerita, dan dia dengan cepat menjadi semacam anggota tim de facto.
Setiap karakter juga berfungsi sebagai pemberi misi atau toko peningkatan, tetapi hanya ada sedikit kedalaman untuk mewarnai kepribadian mereka selain apa yang Anda lihat di depan. Itu adalah potongan karton. Bahkan Grim, yang memiliki banyak sejarah dengan Sam, hanya dikenang sebagai "wanita di radio". Sel Serpihan belum pernah dianggap sebagai contoh penceritaan video game, namun penokohan dan plotnya sangat malas, sepertinya tim penulis tidak mau repot-repot mencobanya kali ini.
Pada akhirnya, tidak adanya apa pun selain pengembangan karakter di tingkat permukaan inilah yang berpengaruh Daftar Hitamcerita. Hal ini paling jelas terlihat dalam panggilan telepon yang dilakukan Sam kepada putrinya, Sarah, di sela-sela setiap misi. Percakapan mereka ditandai dengan percakapan kekeluargaan yang klise dan lelucon yang membosankan. Kami mengerti, Sarah. Kamu menghargai pengorbanan ayahmu, tetapi tidak menghargai ketidakhadirannya. Anda tidak yakin apakah Anda mencintainya meskipun Anda jelas-jelas mencintainya.
Seluruh rangkaian percakapan Sarah terasa seperti sebuah renungan, terutama karena percakapan tersebut tidak pernah bermakna apa pun dalam konteks cerita yang lebih besar. Itu terputus, seperti pertukaran langsung Sam dengan orang-orang di Paladin. Itu dia Daftar Hitam, lalu ada hal-hal lainnya. Mengapa Anda harus peduli dengan semua itu? Game ini tidak memberi Anda alasan untuk berbicara dengan Sarah, kecuali Anda masih memiliki koneksi dengannya setelah kejadian tersebut Pengakuan.
Menavigasi bayangan
Untungnya, keterhubungan cerita ini tidak meluas ke aspek lainnya Daftar Hitam. Fokus siluman yang lebih aktif Pengakuan dibawa ke sini dengan beberapa penyesuaian tambahan. Selain fitur “Tandai dan Jalankan” yang kembali, yang memungkinkan Anda mengambil hingga tiga secara otomatis dan penuh gaya musuh yang ditandai, ada kemampuan baru “Killing In Motion”, yang memungkinkan Sam mengirimkan ancaman dengan cepat saat dia berada di bergerak.
Daftar Hitam mencapai momen tertinggi ketika Anda dapat berlari cepat melintasi ruangan, menjatuhkan tubuh saat Anda berjalan tanpa pernah membunyikan alarm.
Traversal secara umum terasa mulus dan memuaskan. Daftar Hitam mencapai momen tertinggi ketika Anda dapat berlari cepat melintasi ruangan, menjatuhkan tubuh saat Anda berjalan tanpa pernah membunyikan alarm. Tahukah Anda, fantasi kekuatan “pembunuh hantu” yang menjadi ciri masa kini Sel Serpihan permainan. Pengakuan pergi ke sana, dan memberikan landasan yang baik untuk digunakan dalam tindak lanjut ini. Daftar Hitam bahkan lebih efektif dibandingkan pendahulunya dalam hal membuat Anda merasa seperti mata-mata yang tangguh.
Penghargaan juga diberikan kepada para desainer tingkat atas yang menghasilkan serangkaian lingkungan multi-jalur yang rumit. Jarang sekali hanya ada satu pilihan untuk menghadapi situasi tertentu, bahkan ketika parameter misi memiliki persyaratan “tidak ada alarm” dan/atau “tidak ada pembunuhan”. Anda bahkan akan mendapat manfaat jika kadang-kadang gagal secara sengaja, karena lompatan yang berani ke dalam api besar sering kali mengungkapkan titik akhir dari rute alternatif yang tidak Anda sadari sebelumnya.
Eksperimen dan kegagalan yang disengaja sangat penting bagi mereka yang ingin bermain dengan semua aspek Daftar Hitamcerita. Ada skor terpisah di akhir setiap misi untuk penggunaan gaya bermain Ghost (siluman tidak mematikan), Panther (siluman mematikan), dan Assault (boom). Semua ini tentu saja dilacak di papan peringkat, meskipun ada juga antarmuka sosial yang disebut ShadowNet yang memungkinkan Anda mengeluarkan dan menerima tantangan ke/dari teman Anda untuk mendapatkan hadiah uang tunai dalam game.
Satu-satunya kekurangan nyata dalam permainan ini sekali lagi berkaitan dengan Paladin. Basis seluler adalah lokasi terpusat Anda untuk mengakses semua konten: kampanye solo, kampanye kerja sama, misi sekunder solo/koperasi, dan multipemain kompetitif. Dengan kata lain, Anda harus berada di pesawat untuk mengakses berbagai mode permainan. Celakalah pemain yang memilih untuk terjun ke misi multipemain di tengah-tengah; itu bukanlah suatu pilihan tanpa mengorbankan kemajuan pos pemeriksaan Anda dan kembali ke Paladin.
Semua hal
Ada banyak konten selain misi cerita inti. Grim, Charlie, Briggs, dan Kobin semuanya adalah pemberi misi, dengan permainan masing-masing menawarkan gaya permainan yang berbeda. Grim's adalah Splinter Cell yang paling tradisional, dengan fokus pada stealth dan penghindaran yang tidak mematikan. Jatuhnya Kobin lebih sejalan dengan permainan siluman aktif Conviction. Charlie mengayun ke ujung skala yang berlawanan, dengan fokus pada serangan lurus.
Meskipun salah satu misi ini dapat dimainkan sendiri atau bekerja sama, misi Briggs bisa hanya dimainkan secara kooperatif. Ini pada dasarnya adalah kampanye dua pemain terpisah yang berada di samping cerita utama Daftar Hitam dan ramah terhadap ketiga gaya permainan. Ini berfungsi sebagai semacam epilog dari peristiwa Pengakuan. Kontrol yang pada dasarnya solid membuat semua aktivitas sekunder ini menyenangkan untuk dimainkan.
Lalu ada multipemain kompetitif, yang dibangun berdasarkan game Spies Vs. Modus Merc. Ini hadir dalam beberapa varian, termasuk opsi 4v4 baru untuk melengkapi mode 2v2 tradisional mereka semua mengadu satu tim Spies yang memiliki kesehatan rendah seperti Sam Fisher melawan Mercs yang memiliki kesehatan tinggi dan bergerak lambat dengan mesin senjata. Penyelundupan orang ketiga versus penembakan orang pertama.
Ada banyak kesenangan yang bisa didapat di Spies Vs. Mercs. Para veteran penembak online menyukainya Panggilan tugas Dan Lingkaran cahaya kita harus mengharapkan kurva pembelajaran yang brutal dan berdarah-darah, namun upaya ini sepadan. Sensasi menghabisi Merc yang telah Anda ikuti dan mainkan selama beberapa menit hanya diimbangi dengan kegembiraan yang luar biasa saat menangkap Spy bodoh terakhir saat Anda melihatnya berkemah di sudut yang gelap.
Semua kemajuan Anda, dalam kampanye, dalam misi sekunder, dan di Spies Vs. Mercs, direkam di profil pusat. Anda mendapatkan uang tunai dalam game untuk apa saja, dan Anda dapat membelanjakannya untuk membeli perlengkapan Sam atau salah satu kelas Spy/Merc Anda. Sistem perkembangan di sisi multipemain memberikan peluang bagi pemain untuk mempelajari apa yang mereka sukai sebelum berinvestasi. Secara keseluruhan, ini adalah sistem yang solid, meski konvensional.
Kesimpulan
Sel Splinter: Daftar Hitam adalah paket yang besar dan kuat, dengan Ubi Toronto membangun kerangka kerja yang kokoh untuk entri masa depan dalam seri ini. Ini adalah jumlah konten yang mengesankan yang dimasukkan ke sini, peningkatan besar dari bantuan yang sudah sangat banyak Pengakuan. Penggemar lama Sam Fisher akan kesulitan menemukan apa pun yang dapat diapresiasi dari karakter-karakter ini atau perjuangan yang mereka hadapi, namun kekhawatiran tersebut dengan cepat terlupakan. Daftar Hitampermainannya sangat halus.
Tertinggi
- Permainan Splinter Cell yang dipoles sempurna
- Kemampuan baru Sam Fisher untuk mengirim musuh saat bergerak hanya membantu meningkatkan kecepatan lebih aktif yang dibuat di Splinter Cell: Conviction
- Sejumlah besar konten untuk dinikmati, termasuk kampanye solo dan co-op, misi sampingan solo/co-op, dan multipemain kompetitif yang didorong oleh perkembangan
Terendah
- Cerita tidak merata yang mengacaukan premis bagus dengan tulisan kikuk dan pengembangan karakter yang tidak terhubung
- Menjelajahi basis hub antar misi adalah sebuah tugas
- Konten non-kampanye memerlukan akses ke basis hub, artinya Anda menyerahkan kemajuan penyimpanan pos pemeriksaan jika ingin beralih dari kampanye ke multipemain
(Game ini telah ditinjau di Xbox 360 menggunakan salinan yang disediakan oleh penerbit)
Rekomendasi Editor
- Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
- Splinter Cell akan kembali — pada akhirnya — setelah jeda yang lama
- Game siluman terbaik
- Penulis skenario John Wick akan menulis anime Splinter Cell baru untuk Netflix
- Game Splinter Cell baru dilaporkan sedang dalam pengerjaan, dengan rencana rilis pada tahun 2021