Berlari dan meluncur sebagai strategi ofensif mungkin tampak tidak tepat dalam penembak orang pertama, tetapi masuk Turbo Berlebihan, di mana Anda memiliki gergaji mesin, itu adalah cara sempurna untuk memperkenalkan diri Anda ke ruangan yang penuh dengan penjahat mutan. Saya langsung mencoba judul aksi, yang menggabungkan tampilan dan nuansa klasik seperti Malapetaka dengan beberapa mekanisme hits modern seperti Titanfall.
Isi
- Memadukan karya klasik dengan hits modern
- Kecepatan dan kekerasan yang luar biasa
- Kehancuran yang beragam
Memadukan karya klasik dengan hits modern
Pasti merupakan tugas yang berat untuk mencoba menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan kohesif dari pengaruh video game yang tersebar luas tiga dekade, namun, seperti yang saya temukan dalam demo langsung saya di PAX West, Developer Trigger Happy Interactive mungkin baru saja melakukannya dengan Turbo Berlebihan.
Turbo Berlebihan adalah penghormatan kepada dua gelar pendiri penembak orang pertama, Wolfenstein 3D Dan Malapetaka
. Sam Prebble, salah satu dari dua orang tim di Trigger Happy Interactive dan pemandu saya melalui demo, mungkin paling dikenal karena Kekacauan Total, mod yang dikonversi Kiamat II menjadi petualangan horor bertahan hidup yang indah dan orisinal.Pengetahuan mendalam tentang karya klasik ditampilkan sepenuhnya di Turbo Berlebihan. Koridor yang dipenuhi musuh, penyimpanan tak terbatas untuk senjata yang semakin besar, kartu kunci, pengambilan kesehatan — semuanya ada di sana. Mereka bahkan menciptakan kembali tampilan piksel besar pada zaman itu. Efek pencahayaan yang indah dan aksi yang halus adalah satu-satunya keunggulan game ini yang dibuat pada tahun 2021 dan bukan tahun 1991.
Kecepatan dan kekerasan yang luar biasa
Dunia Turbo Berlebihan adalah distopia cyberpunk futuristik di kota yang ditaklukkan oleh A.I. Karakter Anda, Johnny Turbo, adalah perpaduan sempurna antara daging dan mesin. Johnny adalah pemburu hadiah, disewa untuk menutup A.I. turun.
Saya membuka demo langsung dengan mengharapkan gameplay yang sesuai dengan visual retro, dan saya salah besar. Gerakannya sangat eksplosif. Dalam sekejap, saya berlari di sekitar level pertama, melompat ganda dan berlari di dinding seperti sedang bermain Titanfall. Musuh jatuh ke gudang pistol, senapan, dan senjata mini saya yang konyol. Setiap senjata memiliki tembakan alternatif, mengubah senapan yang digergaji menjadi peluncur granat dan, di tempat lain, menjadi jelas Titanfall panggilan balik, izinkan pistol mengunci beberapa target sebelum secara otomatis menembakkan headshots yang sempurna.
Awal permainan saya sangat mudah. Musuh hanyalah preman yang membawa senjata. Saya diperkenalkan dengan sebuah arena yang berbentuk dan ditata seperti taman skate, dengan jalur landai dan pipa seperempat tersebar di sekelilingnya. Lompatan, lari di dinding, dan perosotan semuanya menambah kecepatan dan momentum Anda. Saat momentum Anda meningkat, kerusakan gergaji Anda juga meningkat. Dalam waktu singkat, aku meluncur mengelilingi arena, menyerang musuh-musuhku seperti pied piper sampai mereka berbaris rapi sebelum mengubahnya menjadi seluncuran air merah milikku.
Gerakan ini terasa seperti evolusi alami dari gerakan klasik Malapetaka rumus. Anda masih melakukan perjalanan melalui koridor dan arena, tetapi dengan kecepatan tinggi dan dengan vertikalitas yang luar biasa. Rahasia dan barang koleksi akan memberi Anda insentif untuk melakukan perjalanan keluar jalur, sementara musuh yang berlebihan mencari cara yang semakin kejam untuk mempersingkat hidup Anda. Menghindari dan melaju kencang di sekitar musuh memang mengasyikkan, tetapi itu tidak sebanding dengan kegembiraan dalam memotong ke kanan melalui mereka saat Anda mengaktifkan perosotan taktis, rentangkan kaki gergaji Anda untuk mengubah barisan musuh menjadi merah muda potongan.
Kehancuran yang beragam
Satu bagian yang saya temui memiliki sekelompok besar musuh yang berkumpul menonton tumpukan CRT monitor. Sebuah pistol mini terletak di belakang mereka. Ketukan tombol tembak alternatif dan mini-gun itu menjadi pelempar api berkekuatan tinggi, cocok untuk memanggang pasukan preman ini. Saat aku terus maju, musuh mulai menembakiku dari segala penjuru di berbagai ketinggian. Level ini menjadi neraka tiga dimensi saat saya menggunakan traversal berkecepatan tinggi untuk mencari celah dalam semua serangan yang datang sementara saya mengerahkan persenjataan saya pada musuh. Itu sangat mendebarkan.
Level selanjutnya membuat saya melompati serangkaian perahu, menembak pasukan cyborg bersenjatakan pisau dan kepala daging besar yang melayang dengan pistol mini dan tangan gergaji. Musuh bersifat agresif dan mendorong untuk mengepung dan membunuh Anda dengan cepat. Itu menantang, dan saya mati beberapa kali, tetapi kontrol yang ketat dan responsif membuat setiap pertemuan terasa adil. Waktu muat yang cepat membuat saya kembali beraksi dengan cepat, dan setiap pertemuan yang gagal terasa seperti teka-teki aksi yang harus diatasi.
Ini masih merupakan versi awal dari game ini, dengan beberapa fitur yang belum siap untuk didemokan. Rilisan terakhir menjanjikan roket mini yang dipasang di lengan, pengait, “waktu pahlawan” gerakan lambat, peningkatan, dan pengubah opsional untuk menjadikan game lebih sulit atau lebih unggul saat digunakan di PC, Mengalihkan, PS5, dan Xbox pada tahun 2022.
Rekomendasi Editor
- Wolfenstein 3D dan game Bethesda klasik lainnya bergabung dengan PC Game Pass
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.