Minggu ini, Nintendo mengumumkan model baru konsol Switch-nya. Konsol yang diperbarui dilengkapi layar OLED, dok baru dengan port Ethernet bawaan, dan lapisan putih ramping. Namun, Joy-cons dan CPU belum ditingkatkan, bertentangan dengan laporan awal tentang apa yang disebut Switch “Pro”, membuat penggemar bertanya-tanya untuk siapa dan untuk apa sistem baru ini.
Isi
- Cara kerja online Nintendo
- Berguling kembali
Salah satu tambahan yang dipertanyakan pada konsol ini adalah port Ethernet bawaan di dermaga baru. Nintendo Switch dan add-on adaptor Ethernet yang tersedia secara luas dirilis empat tahun lalu pada tanggal 3 Maret 2017. Game yang mendorong pemain untuk membeli perangkat ini seperti Peleton 2, Mario Kart 8 Deluxe, Dan Super Smash Bros. Terakhir juga telah tersedia selama beberapa waktu sekarang. Kemungkinan besar pemain kompetitif yang serius sudah mulai menggunakan adaptor tersebut pada saat ini dalam siklus hidup Switch.
Video yang Direkomendasikan
Opsi LAN bawaan adalah tambahan yang bagus untuk pemain baru, tetapi opsi ini tidak mengatasi hambatan teknologi seperti netcode buruk yang menghambat pengalaman Switch online sejak 2017. Faktanya adalah tidak ada Ethernet bawaan yang dapat memperbaiki masalah online konsol.
Terkait
- Jangan mengharapkan Switch Pro atau konsol Nintendo baru dalam tahun depan
- Midnight Suns dari Marvel untuk Nintendo Switch dibatalkan sebelum peluncuran generasi terakhir
- Nintendo Switch kehilangan game eksklusif Square Enix bulan depan
Cara kerja online Nintendo
Netcode adalah kerangka jaringan video game online. Ada banyak jenis netcode yang berbeda dan Nintendo saat ini diketahui menggunakan dua netcode.
Yang pertama adalah “pia”, sebuah jaringan yang didasarkan pada pembangunan “peer-to-peer”. Seperti yang dijelaskan oleh Oatmealdome, ini berarti setiap konsol Nintendo Switch berinteraksi langsung satu sama lain untuk menyediakan jaringan. Jenis netcode ini digunakan di Peleton 2, Mario Kart 8 Deluxe, Lengan, dan judul Nintendo Entertainment System Online.
Yang kedua adalah netcode berbasis penundaan yang kuno — sebuah jaringan yang sangat terkenal di kalangan pemain game pertarungan. Netcode ini menunda input pemain agar sesuai dengan kondisi jaringan. Hal ini membuat sulit untuk bereaksi secara konsisten dan umumnya memasukkan perintah karena lingkungan online yang berfluktuasi. Kode ini terutama digunakan di Super Smash Bros. Terakhir.
Sejak Switch dirilis, banyak pemain pro dan kasual yang segera mendorong semua orang untuk mengadopsinya kabel Ethernet dan adaptor untuk memotret pengalaman online terbaik. Berkat pilihan jaringan Nintendo yang telah berusia puluhan tahun, mendapatkan pengalaman online yang konsisten sangatlah sulit. Faktanya, kualitas netcode yang buruk untuk game sejenisnya Super Smash Bros. Terakhir membuatnya diputar jauh berbeda dibandingkan saat diputar offline secara lokal.
Berguling kembali
Mereka yang mengetahui menyadari bahwa ada pilihan yang lebih baik untuk struktur online. Yang paling populer saat ini yang terus-menerus diminta oleh para pemain game pertarungan disebut netcode “rollback”. Itu Glosarium Game Pertarungan menawarkan penjelasan mendalam tentang cara kerja sistem itu.
“Pendekatan untuk mengimplementasikan netcode dalam game pertarungan yang langsung memainkan masukan Anda sendiri, dan kemudian memundurkan dan mensimulasikan ulang (atau 'memutar kembali') permainan jika penundaan jaringan menyebabkan inkonsistensi, “situs menjelaskan. “Rollback adalah solusi netcode paling terkenal untuk game pertarungan; karena semua masukan lokal Anda keluar tanpa penundaan, permainan terasa seperti dimainkan secara offline, dan pilihan desain yang cerdas bisa melakukannya sering kali juga menyembunyikan masalah jaringan apa pun, sehingga memberi Anda pengalaman online yang hampir sempurna bahkan dalam waktu lama jarak.”
Contoh luar biasa dari aksi jaringan ini dapat dilihat di game pertarungan Arc System Works yang baru, Upaya Bersalah Gear. Penggunaan rollback netcode memungkinkan pertandingan online dimainkan tidak seperti sebelumnya. Koneksi yang mulus antar pemain, bahkan yang dipisahkan oleh lautan, memungkinkan terjadinya pertandingan yang serius, yang membuat turnamen nyata dapat dilakukan dari kenyamanan rumah seseorang.
Penggemar serial Smash, Terakhir, khususnya, mereka harus memperhatikan para petarung lain yang telah menerapkan struktur online ini selama bertahun-tahun. Daftar permainan mencakup klien penggemar, yang diperbarui Super Smash Bros. Perkelahian dengan rollback dan perjodohan sejati, menjadikan suasananya lebih hidup dan mudah diakses dari sebelumnya.
Dengan Nintendo tampaknya sedang menyelidikinya sistem server multipemain baru berjudul, “NPLN” dan menambahkan port Ethernet bawaan ke Switch OLED, kita semua bertanya-tanya apakah akan ada pembaruan nyata untuk memperlancar jaringannya segera. Namun, Super Smash Bros. anggota masyarakat pesimistis bahwa mereka akan melihat perubahan yang berarti. Pemimpin komunitas Smash dan komentator Terrence “TKBreezy” Kershaw mencatat bahwa permohonan komunitas terus-menerus tidak didengarkan.
“Pada titik ini, terlalu sulit untuk mengetahui apa yang dipikirkan Nintendo,” kata Kershaw kepada Digital Trends. “Mereka telah mendengar keluhan yang sama selama bertahun-tahun tentang internet dan sebagainya, namun mereka tidak melakukan apa pun.”
Meskipun Kershaw berencana menggunakan model Switch OLED, dia tidak yakin port kabel baru akan berdampak nyata pada masalah yang telah menjangkiti basis penggemar Smash selama bertahun-tahun. “Saya berencana membelinya, tapi menurut saya ini tidak memperbaiki masalah netcode Nintendo dengan cara apa pun. Menurut pendapat saya, itu adalah masalah sisi server yang harus mereka perbaiki,” kata Kershaw.
Meskipun Nintendo tampaknya membuat kondisi jaringan yang lebih baik menjadi lebih mudah diakses melalui penambahan port Ethernet baru, rasanya sudah terlalu terlambat untuk Nintendo Switch. Ini tidak akan benar-benar meningkatkan pengalaman daring siapa pun. Nintendo hanya menangani suatu gejala, bukan mengatasi akar permasalahannya.
Yang bisa kami harapkan hanyalah bahwa perusahaan pada akhirnya akan mempertimbangkan peningkatan netcode yang sebenarnya untuk mewujudkannya Beralih langganan online bermanfaat. Mengenai potensi rencana NPLN, kita harus menunggu dan melihat apakah ini merupakan solusi nyata terhadap permasalahan yang sudah berlangsung selama satu dekade ini.
Rekomendasi Editor
- Game peluncuran paling aneh di Nintendo Switch mendapatkan sekuel yang mengejutkan
- Mainkan permata tersembunyi Zelda ini secara gratis dengan Switch Online sebelum Tears of the Kingdom
- Ini hari terakhir Penjualan Indie April Nintendo — jangan lewatkan 7 game hebat ini
- Jangan berharap harga Zelda $70 menjadi standar Switch yang baru, kata Nintendo
- Nintendo Switch Online berkembang dengan Judul Game Boy dan Game Boy Advance
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.