Saat Marvel Janda hitam ditayangkan perdana di bioskop dan di layanan streaming Disney+, film ini tidak hanya mengantarkan fase berikutnya dari film tersebut Alam Semesta Sinematik Marvel, tetapi film ini juga menyambut banyak penggemar yang kembali ke bioskop setelah lama absen.
Janda hitam mengikuti agen rahasia superhero Scarlett Johansson, Natasha Romanoff, saat dia menemukan dirinya kembali Rusia menyelidiki keberadaan beberapa mantan sekutunya sebelum dia menjadi sekutunya Pembalas. Babak ketiga yang eksplosif dari film ini berlatar di dalam dan di atas langit di sekitar dan di bawah Ruang Merah yang terapung, sebuah pelatihan rahasia fasilitas untuk pembunuh yang meledak di sekitar Natasha, memaksanya melarikan diri, lalu terlibat dalam pertempuran udara dengan penjahat Pemberi tugas.
Video yang Direkomendasikan
Studio efek visual Domain Digital ditugaskan untuk menciptakan — lalu menghancurkan — Ruang Merah secara digital Janda hitam, memperluas kemitraan yang sebelumnya telah dikerjakan oleh studio tersebut
Kapten Marvel dan film Marvel lainnya. Digital Trends berbicara dengan pengawas efek digital studio untuk film tersebut, Hanzhi Tang, tentang proses menciptakan struktur masif dan kemudian menghancurkannya hingga berkeping-keping di sekitar film karakter.Tren Digital: Bagaimana pekerjaan Anda Janda hitam dibandingkan dengan proyek Marvel lain yang pernah Anda kerjakan? Apakah ada lebih banyak pengambilan gambar VFX untuk tim Anda pada kesempatan ini, atau lebih sedikit?
Hanzhi Tang: Saya pikir itu sekitar 320 tembakan. Itu adalah pertunjukan besar. Jumlah pengambilan gambarnya tidak sebanyak yang kami lakukan sebelumnya — kami telah melakukan 800 pertunjukan pengambilan gambar sebelumnya — namun tingkat kesulitan yang satu ini cukup tinggi. Jadi ini terasa seperti tugas yang sangat besar.
Ruang Merah adalah bagian besar dari babak ketiga film tersebut, dan Digital Domain memainkan peran besar dalam merancangnya bersama Marvel. Apa yang mendasari pembuatan set piece khusus ini?
Kami ingin menciptakan sesuatu yang besar dan berskala besar, namun juga sangat rumit. Itu akan menguji batas kemampuan kami, jadi kami menghabiskan beberapa bulan pertama hanya memikirkan semuanya dan melakukan tes kecil di mana kami memasukkan geometri sebanyak mungkin ke dalam model dan memastikannya berhasil. Mampu menganimasikannya, menghancurkannya, menyalakannya… ada banyak pengujian, tapi pada akhirnya kami berpikir, “Saya pikir kami akan baik-baik saja.”
Apa sajakah pengaruh visual dan batu ujian untuk desain Ruang Merah?
[Itu] sebagian besar adalah arsitektur era Soviet. Ini seperti anjungan minyak yang strukturnya banyak terkena unsur-unsurnya, dan ada gaya arsitektur brutal di dalamnya, serta menara komunikasi juga. Ada begitu banyak kaca dan baja, tetapi juga sangat berkarat dan rusak.
Dan kemudian kamu meledakkannya! Apakah pekerjaan menghancurkan sesuatu yang juga Anda ciptakan akan lebih mudah atau lebih sulit?
Bagi banyak seniman efek, itu adalah pekerjaan impian: Meledakkan sesuatu. Siapa yang tidak suka meledakkan sesuatu? Namun hal ini juga merupakan sesuatu yang kami, sebagai sebuah perusahaan, telah banyak lakukan dan punya banyak pengalaman dalam melakukannya. Kembali ke film bencana seperti Besok lusa Dan 2012, orang-orang di sini menjadi sangat bersemangat ketika mereka menghancurkan sesuatu.
Adegan yang terjadi saat The Red Room meledak dan karakter-karakternya meluncur di udara di tengah puing-puing sungguh spektakuler. Apakah adegan-adegan itu serumit kelihatannya?
Ya, [karakternya] berada di posisi teratas, jadi itu adalah sesuatu yang baru. Kami harus mempertimbangkan apakah mereka berada di ketinggian penerbangan atau ketinggian lainnya, dan apa artinya — seperti, seberapa tinggikah ketinggian ini? Kami juga harus memikirkan berapa lama mereka harus jatuh dalam terjun payung, karena itu adalah terjun payung yang sangat panjang. Oleh karena itu, kami harus memikirkan apakah kecepatan angin pada tingkat tersebut akan menarik keluar asap di sekitarnya, dan segala detail kecil lainnya. Seperti, apakah mereka perlu memakai masker oksigen pada ketinggian tersebut? Apakah setinggi itu?
Mencoba menggabungkan bentangan awan ke dalamnya juga merupakan hal baru bagi kami, karena kami memiliki awan di mana-mana dan tumpukan atmosfer yang harus mereka lewati. Para aktor beralih dari cerah dan terbuka di bagian atas, tepat saat matahari terbenam — pada dasarnya, jam emas — tetapi kemudian tiba semakin mendung di tengah musim gugurnya, dan akhirnya, mereka keluar dari awan di dasar dan langit cerah ke atas. Jadi, apakah itu merupakan momen emas yang sama saat mereka berlaga di lapangan? Cuaca, pencahayaan, semuanya harus dipikirkan sepanjang keseluruhan rangkaian.
Bagaimana dengan semua puing yang berjatuhan di sekitar mereka? Apakah itu memperumit masalah?
Tentu saja. Kami memiliki perpustakaan yang berisi bongkahan puing dan juga beberapa aset siap pakai yang menciptakan sesuatu seperti tirai benda-benda yang berjatuhan, sehingga Anda dapat membuat diorama benda-benda yang berjatuhan di setiap pengambilan gambar. Hal ini memungkinkan setiap tampilan kamera yang Anda potret memiliki potongan-potongan Ruang Merah yang berjatuhan di sekitarnya.
Ada juga banyak pelacakan potongan-potongan besar dengan bentuk yang lebih mudah dikenali. Kami harus melacak bidikan tersebut dan memastikan bahwa bidikan tersebut tetap konsisten, dan banyak bagian yang konsisten juga ditempatkan ke dalam bidikan agar terlihat estetis sambil memastikan tidak ada yang menghalangi kamera.
Janda Hitam | Perincian VFX | Domain Digital
Anda mengerjakan beberapa sebelumnya film keajaiban, dan saya menduga elemen tertentu dari proses Anda telah banyak berkembang sejak saat itu Kapten Marvel dan film-film sebelumnya. Apa perubahan terbesar kali ini?
Itu sebagian besar adalah rendering GPU. GPU sangat sulit ditemukan saat ini. Kami telah melakukan rendering pada CPU selama sebagian besar masa hidup perusahaan ini, namun dengan kemajuan kecepatan yang bisa Anda dapatkan dengan GPU, hal tersebut tidak dapat kami abaikan. Pada saat yang sama, rendering dengan GPU merupakan hal yang sangat baru sehingga kami tidak dapat langsung mengambil risiko mengubah cara kami melakukan sesuatu terlalu cepat.
Ya, Anda tidak ingin mengambil risiko efek riak itu sepanjang sisa pekerjaan Anda…
Tepat. Dan karena jumlah GPU di perusahaan ini sangat sedikit, kami harus membangun render farm yang benar-benar baru untuk melakukannya. Kami mulai menggunakan GPU untuk rendering animasi. Itu tidak akan pernah terlihat oleh publik, karena itu seperti kotak pasir internal yang kami gunakan untuk melihat seberapa cepat kami bisa melaju. Itu terjadi sekitar waktu Pembalas dendam: Permainan Akhir Dan Perang Tanpa Batas, saat kami hanya menggunakan GPU untuk rendering animasi internal untuk mendapatkan persetujuan. Kemudian kami melanjutkan ke Kapten Marvel, yang merupakan proyek pertama di mana kami menggunakan GPU untuk rendering akhir. Anda dapat melihat beberapa cuplikan tersebut di film — terutama saat kapal Skrull meledak.
Kapan mereka melarikan diri dari kapal menjelang akhir film?
Ya, kami melakukan adegan hanggar itu, saat mereka keluar dari hanggar dan terbang ke Bumi. Kami juga melakukan pengejaran ngarai efek visual di Kapten Marvel, dan semua itu dirender dengan GPU. Pada dasarnya, kami melihat semua waktu render yang sebenarnya luar biasa dan melakukan beberapa pengujian untuk memastikan kualitasnya sebaik jika kami tidak [menggunakannya GPU]. Kami mencoba menemukan kelemahan di dalamnya, karena tidak ada teknologi baru yang mampu menutupi semuanya, tapi kelihatannya hebat. Jadi Janda hitam adalah yang berikutnya untuk kita.
Untuk Ruang Merah, semuanya permukaannya keras, logam dan kaca. Jadi dari segi render, kami punya keyakinan tinggi untuk mampu mengatasinya. [Menggunakan GPU] benar-benar menghemat waktu kami dalam merender aset besar ini berkali-kali. Kami mengulanginya setiap hari, dan jika Anda harus menunggu dua hari seperti biasa [dengan CPU] untuk mendapatkan render penuh dari gambar panjang untuk ditinjau, saya rasa kami akan membuat hidup kami jauh lebih sulit.
Apakah ada sesuatu dalam film yang Anda kerjakan yang mungkin tidak disadari orang sebagai efek visual?
Saat mereka terjatuh dalam skydive, ada beberapa gambar mereka sedang bergulat, dan saya rasa Anda tidak akan menyadari bahwa kami telah melakukan penggantian penuh karakter dalam beberapa gambar. Itu disisipkan antara para aktor dan aksi pemeran pengganti yang lebih jelas. Mereka melakukan beberapa gerakan yang sangat sulit pada saat-saat yang kemungkinan besar bukan aktornya, dan ada beberapa hal di tengah-tengah yang akhirnya kami gantikan karena lebih mudah. Entah para aktornya sulit melakukan rotoscope dengan latar belakangnya atau kami tidak menyukai rambut atau pencahayaannya pada mereka — mungkin rambut bertiup ke arah yang salah atau menutupi wajah mereka, atau semacamnya itu. Jadi kami akhirnya menggantinya.
Itu adalah salah satu jalan yang Anda lalui saat mengambil gambar kembali dan sutradara berkata, “Saya tidak begitu suka pose itu, bisakah kamu mengganti ini atau itu?” Dan pada akhirnya Anda mengganti lebih banyak dari yang Anda awalnya berencana.
Adegan apa yang paling Anda banggakan saat Anda kerjakan dalam film tersebut?
Ada dua tembakan di dalam Ruang Merah yang merupakan peristiwa penghancuran yang terjadi satu kali saja. Salah satunya adalah saat Natasha dan Taskmaster saling berhadapan, dan pada saat yang sama, seluruh ruangan terbelah menjadi dua. Itu adalah pekerjaan satu kali yang sangat banyak. Semua barang eksterior Ruang Merah yang kami kembangkan dapat digunakan kembali untuk beberapa pengambilan gambar, tetapi satu adegan itu membutuhkan banyak pekerjaan hanya untuk pengambilan gambar itu, dan ada banyak kehancuran yang sangat keren di sana.
Kemudian, Natasha tersandung melalui koridor ketika Ruang Merah sedang dihancurkan dan ada banyak puing-puing yang berjatuhan, dan beberapa di antaranya adalah CG, tempat kami menggantikan Natasha juga. Hasilnya sangat bagus. Saya sangat bangga dengan mereka.
milik Marvel Janda hitam adalah tersedia untuk ditonton sekarang di layanan streaming Disney+ melalui Premier Access.
Rekomendasi Editor
- Membangun Predator yang lebih baik: Dibalik efek visual dari film horor Hulu, Prey
- Bagaimana tim Thanos VFX menghidupkan karakter The Quarry (dan kemudian membunuh mereka)
- Bagaimana efek visual menjadikan Manhattan sebagai zona perang di DMZ HBO
- Bagaimana VFX memberdayakan tim penjahat Spider-Man: No Way Home
- Bagaimana efek visual membentuk dunia Free Guy yang terinspirasi GTA