Bagaimana Groot dan Rocket Dibuat di 'Guardians of the Galaxy'

Lima film dinominasikan untuk Academy Award dalam kategori “Visual Effects” tahun ini, dan masing-masing film tersebut menawarkan pandangan yang bagus tentang trik luar biasa yang dapat dilakukan oleh pembuat film dan tim efeknya layar. Sebagai pengakuan atas film-film ini dan salah satu kategori Oscar favorit kami, kami menyoroti salah satunya nominasi “Visual Effects” setiap hari menjelang siaran hari Minggu dan melihat lebih dekat apa yang membuat mereka menonjol.

Sebelumnya, kita melihat efek pemetaan wajah di Captain America: Prajurit Musim Dingin dan (secara harfiah) efek terobosan dalam Fajar Planet Kera. Sekarang, kita mendapatkan informasi tentang duo yang diciptakan secara digital yang merupakan bintang terobosan Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios memiliki kebiasaan memecahkan rekor box-office dengan setiap penambahan sinematiknya yang berkembang pesat semesta, namun belum membawa pulang Oscar meskipun ada banyak film yang dinominasikan dalam kategori Efek Visual di atas bertahun-tahun. Studio ini berkembang pesat pada tahun 2014 dengan dua film yang mendapatkan nominasi Oscar,

Captain America: Prajurit Musim Dingin Dan penjaga galaksi, tetapi hanya satu dari mereka yang menampilkan rakun yang bersenjata lengkap dan dapat berbicara serta pohon besar yang hidup dengan kosa kata yang terbatas.

Mungkin lebih dari film Marvel lainnya sejauh ini, penjaga galaksi membuktikan bahwa tim di Marvel mempunyai kemampuan berubah yang luar biasa setiap karakter – baik yang kurang dikenal atau dalam hal ini, hampir tidak dikenal – menjadi emas box-office.

Tim di Marvel memiliki kemampuan luar biasa untuk mengubah karakter apa pun menjadi emas box-office.

Mengenai kesuksesan makhluk CG (yang dihasilkan komputer), Rocket Raccoon dan Groot, Marvel Studio berhutang budi kepada studio efek visual berbakat yang menghadirkan karakter pendukung mereka kehidupan. Dengan karakter khusus ini, Marvel mengambil langkah yang tidak biasa dengan membagi pekerjaan antara dua studio VFX yang terpisah: toko bingkai, yang mengembangkan Rocket Raccoon; Dan MPC, studio yang bertugas membuat Groot.

“MPC melakukan tes awal untuk kedua karakter dan melakukan Groot dengan baik. Framestore melakukan pengujian untuk Rocket yang sangat bagus,” kenang supervisor VFX Stephane Ceretti dalam sebuah wawancara dengan StudioHarian. “Jadi kami memutuskan untuk menggunakan kedua perusahaan itu untuk menyeimbangkan beban. MPC menciptakan Groot dan Framestore menciptakan Rocket dan kemudian mereka berbagi.”

Untuk bagiannya, Framestore ditugaskan untuk menemukan keseimbangan antara kekonyolan seekor rakun yang berjalan dan berbicara yang memiliki ketertarikannya pada persenjataan berukuran besar dan elemen serius dari perannya dalam film tersebut serta penampilan suara Bradley Cooper untuk karakter.

“Jika Anda melebih-lebihkan penampilannya dan membuatnya terlalu kartun, Anda akan kehilangan penonton, tetapi jika Anda tampil terlalu nyata, Anda akan berakhir dengan sesuatu yang tidak menghibur atau tidak sesuai dengan suara Bradley,” jelas supervisor animasi Framestore, Kevin Merapikan.

Setelah mereka memutuskan bagaimana menemukan keseimbangan itu dan mendapatkan referensi visual yang bagus dari sutradara James Gunn dan tim Marvel Studios, Framestore mulai menghidupkan Rocket – setiap helai rambut dia.

Daripada memetakan seluruh bulunya menggunakan beberapa bagian rambut, Framestore berusaha lebih keras tampilan realistis dengan menyimulasikan setiap helai rambut di tubuh Rocket dan cara mereka berinteraksi satu sama lain rambut. Ciri khas pola rakunnya adalah hasil perubahan peta warna pada individu rambut dan menggunakan efek pencampuran untuk menciptakan tampilan berbintik-bintik pada rambut tertentu (terutama pada rambut yang lebih panjang rambut).

Di lokasi syuting, berbagai teknik digunakan untuk mensimulasikan kehadiran Rocket dalam adegan dengan aktor manusia, dengan saudara laki-laki James Gunn, Sean, berdiri di dalamnya – atau lebih tepatnya, duduk di – untuk rakun pada kesempatan tertentu.

Namun, Gunn bersikeras bahwa lebih sedikit lebih baik dalam menganimasikan Rocket.

“James Gunn secara naluriah punya firasat tentang apa yang tepat untuk Rocket,” kata Spruce. “Dia sering kali ingin membuatnya tetap santai dan rendah hati, daripada bertindak berlebihan. Dia sangat menyukai kenyataan bahwa ketika Anda merekam aksi langsung, para aktor tidak selalu saling memandang mereka sedang berbicara, padahal ada kecenderungan bagi animator untuk selalu menampilkan karakter menghadap siapa yang mereka bicarakan ke. Tim animasi bekerja keras untuk memasukkan semua detail observasi ke dalam Rocket dan menjadi sangat intuitif terhadap apa yang akan dia lakukan dalam situasi apa pun.”

Namun, para animator memiliki kesempatan untuk menambahkan sentuhan mereka sendiri pada karakter tersebut, termasuk kebiasaannya memainkan sesuatu di tangannya hampir setiap saat. Berdasarkan Panduan FX, tim Framestore memutuskan untuk menambahkan kekhasan kecil ini ke karakter sebagai cara untuk membuat karakter secara halus asosiasi dengan rakun dunia nyata, yang sering digambarkan sedang gelisah dengan sesuatu di dalamnya cakar.

Saya bisa menonton turntable Groot selama berabad-abad karena dia memiliki penampilan yang sangat tajam dan kebijaksanaan di wajahnya.

Sedangkan untuk partner-in-crime Rocket, Groot, masalah yang paling mendesak adalah bagaimana membuat pohon animasi yang tinggi, minimal ekspresif, dengan beberapa garis tampak, yah… manusiawi.

MPC menetapkan sejak awal bahwa komposisi kayu Groot tidak akan memberinya fleksibilitas dan elastisitas seperti yang dimiliki karakter manusia, jadi emosi akan menjadi masalah. Solusinya, menurut para animator, ada di matanya.

“Kami menghabiskan banyak waktu merancang dan membangun dinamika mata yang sangat kompleks,” teringat Pengawas efek visual MPC Nicolas Aithadi. “Kami memberikan banyak detail pada teksturnya dan hal-hal yang akan dipindahkan ke iris matanya. Kami benar-benar ingin mendapatkan bayangan di sana. Dan kami bekerja keras untuk mencoba mematahkan simetri tersebut.”

“Saat melihat manusia, yang membuat mata menarik adalah ketidaksempurnaannya,” lanjutnya. “Mencoba membuat kedua iris mata ini tidak mengarah ke tempat yang sama, mencoba membuatnya aneh dan terlihat lebih manusiawi… Saya bisa menonton turntable Groot lama sekali karena dia memiliki penampilan yang sangat tajam dan kebijaksanaan dalam dirinya menghadapi."

Sedangkan untuk sahabat kayu Rocket lainnya, tekstur tubuh nabati Groot didasarkan pada berbagai pepohonan di Kew Gardens London, dengan berbagai bercak daun dan lumut sebagai aksen. Seluruh tubuhnya dimodelkan secara digital sebagai jaringan tanaman merambat dan akar yang saling berhubungan – seperti halnya manusia otot-otot di bawah kulit – sehingga gerakan di satu area tubuh sering kali terlihat memengaruhi area lain Tubuhnya.

Efek Oscar: Penjaga Galaksi
Keajaiban
Keajaiban
Efek Oscar: Penjaga Galaksi
Efek Oscar: Penjaga Galaksi
Efek Oscar: Penjaga Galaksi
Efek Oscar: Penjaga Galaksi
Efek Oscar: Penjaga Galaksi

Untuk memberinya kehadiran di lokasi syuting dan memungkinkan aktor manusia memainkan karakter tersebut, seorang pengganti dipekerjakan untuk menjaga posisi Groot dalam adegan sambil mengenakan helm yang dipasang dengan kepala Groot sehingga garis pandang para aktor menjadi jelas. tepat.

Upaya kedua studio VFX kemudian digabungkan, dengan kedua tim berbagi pekerjaan mereka pada dua karakter CG agar ditambahkan ke urutan produksi masing-masing studio. Dalam banyak hal, kerja sama yang terjadi di balik layar sama mengesankannya dengan yang terjadi di layar.

“Alam semesta yang kita ciptakan sangat luas, tapi menurut saya karakterlah yang menentukan,” kata Ceretti tentang pengalamannya mengerjakan film tersebut dan mengapa film tersebut layak membawa pulang Oscar. “Saya pikir [komite Academy Award] menyadari bahwa orang-orang menangis ketika mereka melihat seekor rakun menangis karena teman pohonnya mati. Siapa yang mengira orang-orang akan begitu emosional melihat dua karakter CG menangis satu sama lain? Lalu semua hal menyenangkan. Saya pikir orang-orang menikmati filmnya. Ada banyak sekali efek visual dalam film ini, tapi orang-orang menyukainya karena ceritanya, dan saya menyukai kenyataan bahwa kami mendukungnya.”

Rekomendasi Editor

  • Guardians of the Galaxy atau The Suicide Squad: Film James Gunn mana yang lebih baik?
  • Lupakan Penjaga Galaxy Vol. 3; video game 2021 lebih baik
  • Karakter terbaik di Guardians of the Galaxy Vol. 3, peringkat
  • Penjaga Galaxy Vol. 3 memperkenalkan penjahat terbaik Marvel sejak Thanos
  • Lagu-lagu terbaik dalam film Guardians of the Galaxy, diperingkat

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.