Saya sedang berdebat dengan sejumlah orang tentang apakah Microsoft seharusnya membuat Xbox. Saya menentangnya, dan argumen terbaik sejauh ini untuk Xbox dapat ditemukan Di Sini dimana terdapat link ke semua postingan sejauh ini. Apa yang memulai semua keributan ini adalah komentar tajam yang saya buat di Twitter setelah melihat a bagan yang menunjukkan bahwa sebagian besar keuntungan Microsoft berasal jendela dan bahwa Xbox tidak berkontribusi banyak terhadap keuntungan. Komentar itu mirip dengan “Apakah ada yang ingin memperdebatkan Microsoft Xbox sekarang?” Dan ternyata banyak yang melakukannya. Sekarang sadarilah bahwa hal ini sudah terjadi dan kami melakukan ini untuk bersenang-senang, jadi tidak ada pihak yang menggunakan bahasa apa pun yang akan mempermalukan ibu kami. Namun, saya merasa ini adalah perdebatan yang layak untuk dilakukan.
Argumen untuk Xbox 360
PRJ, yang memposting posisi terakhir, mengemukakan tujuh poin yang mendukung mengapa usaha tersebut masuk akal. Saya akan membahas masing-masing secara singkat di sini, tetapi biasanya yang terbaik adalah membuka situsnya dan melihat kata-kata aslinya.
Poin pertamanya adalah bahwa game PC tidak akan kemana-mana. MMO memiliki ruang tersebut dan sebenarnya belum ada game inovatif untuk PC selama beberapa waktu. Bahkan ketika sebuah game dirilis, game tersebut masih bermasalah dan memerlukan perbaikan yang signifikan.
Terkait
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar di Xbox
- Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang
Poin kedua, yang berhubungan dengan poin pertama, adalah bahwa Xbox 360 adalah satu-satunya platform stabil milik Microsoft. Terlalu mudah bagi semua orang mulai dari produsen hingga pengguna untuk mengacaukan PC dan merusak pengalaman bermain game.
Poin ketiga yang disampaikan adalah bahwa dengan memiliki perangkat keras, Microsoft dapat menjamin kualitas perangkat keras dan gamenya. Hal ini menjamin pengalaman bermain game adalah yang terbaik, dan sistem juga berfungsi untuk produk seperti Zune dan Windows Extender.
Poin keempat yang disajikan di sini adalah bahwa Microsoft menjadikan Xbox 360 sebagai produk inti rumahan, bukan Windows atau PC. Kemungkinan besar ada di kabinet media Anda dan melakukan lebih banyak fungsi media.
Poin berikutnya dan kelima adalah, dengan platform Xbox, Microsoft telah memberikan dukungan dan kepuasan pelanggan yang lebih baik dibandingkan dengan Windows. Perusahaan ini mempunyai masalah, namun mengatasinya dengan lebih cepat dan efektif dibandingkan dengan lini produk Windows-nya.
Adapun poin keenam, dia mengatakan bahwa ini adalah platform yang bagus untuk pengembang dan jauh lebih baik daripada platform PS3 yang menyakitkan atau Wi yang terbatasSaya. Investasinya minimal dan Xbox Marketplace efektif dan sukses dalam menggerakkan judul-judul indie.
Poin ketujuh yang disampaikan adalah bahwa keuntungan tidak penting, popularitas dan pangsa pasar lebih penting. Xbox 360 terjual hampir 5 juta unit pada tahun 2009 dan melampaui PS3. Dengan Project Natal, Project Natal siap untuk mendominasi game dengan kemungkinan pengecualian Wii, yang sebenarnya merupakan jenis sistem game yang berbeda dengan game yang kurang menarik untuk pemain game berat.
Singkatnya, Microsoft berdiri sendiri dalam hal menyediakan game-game luar biasa seperti Halo 3 dan pengalaman yang mulus dan solid.
Argumen Melawan Xbox 360
Mari Bicara tentang Kemungkinan biaya, yang merupakan akibat dari tidak melakukan sesuatu. Mari kita kembali ke pilihan awal Microsoft, yaitu mengembangkan platform game terpisah untuk pasar yang menjual dengan harga rendah jutaan dengan margin dan royalti kecil, atau meningkatkan pengalaman bermain game di platform yang menjual ratusan juta dalam jumlah besar margin. Itulah keputusan yang harus diambil, dan dengan membangun Xbox, permainan Windows menjadi kurang strategis. Argumen PRJ satu sampai empat memang valid, tapi hanya karena Microsoft sengaja melakukan perubahan ini. Seandainya mereka melakukan upaya yang sama pada game Windows dan menargetkan hasil yang sama, perusahaan tersebut bisa saja mencapainya menggunakan berbagai alat mulai dari sertifikasi perangkat keras hingga mesin virtual untuk memberikan pengalaman serupa pada PC game. Segmen konsumen pasar PC berjumlah sekitar 75 juta pengguna, dan Microsoft memiliki sekitar 90% pangsa pasar. Namun, sebagian besar dari 10% lainnya dimiliki oleh Apple dan saingan lamanya ini menguasai hampir 90% pasar premium.
Poin-poin lainnya menunjukkan seberapa bagusnya Xbox 360 ya, tapi kelebihan Xbox 360 adalah Windows tidak lebih baik dalam hal gaming dan media. Jika dampak negatif pada Windows hanya 10%, maka hal tersebut berarti hilangnya keuntungan antara $200-600 juta per bulan, atau hilangnya keuntungan hampir $5 miliar per tahun. Untuk menutupi hal tersebut, Microsoft harus menjual 100 juta Xbox (dengan asumsi keuntungan $50 untuk masing-masing Xbox yang mungkin termasuk tinggi) per tahun vs. lima juta yang mereka jual.
Lihatlah Windows Phone Seri 7 produk, yang dapat bermain game dan diposisikan berlawanan dengan iPhone. Ini pada dasarnya mirip dengan peralatan, dengan Microsoft menentukan perangkat kerasnya, memastikan aplikasinya, dan bahkan secara signifikan meningkatkan antarmuka pengguna. Seandainya perusahaan tersebut mendanai game PC seperti yang mereka pilih pada Xbox 360, hasil ini mungkin akan terjadi pada Windows, sehingga menghasilkan kesuksesan yang lebih besar untuk Vista (yang seharusnya lebih populer dan lebih fokus) dan lebih banyak kemajuan untuk Windows 7, yang mungkin lebih baik dalam hal kemampuan bermain game dan media dibandingkan saat ini adalah.
Tidak ada argumen bahwa Xbox 360 adalah sistem permainan yang baik, dan hal ini biasa terjadi pada sebuah perusahaan berjuang dengan produk utamanya untuk memperluas portofolio produk mereka dan mencari area lain pertumbuhan. Masalahnya adalah biaya peluang umumnya lebih besar daripada manfaatnya, dan itulah yang terjadi di sini. Seperti yang ditunjukkan oleh PRJ, game PC tidak seperti yang seharusnya, tapi itu adalah biaya yang harus dikeluarkan untuk membuat Xbox 360, jadi Microsoft secara efektif mengorbankan produk yang menghasilkan miliaran dolar untuk menjamin keberhasilan produk yang menghasilkan jutaan.
Kerugian terbesar yang harus ditanggung Microsoft dalam memproduksi platform Xbox adalah melemahnya ekosistem PC, saingan Apple yang lebih kuat dan lebih menguntungkan, dan pengalaman bermain game komputer yang buruk secara keseluruhan. Intinya: Harga Xbox jauh melebihi manfaatnya.
Membungkus
Argumen semacam ini memang menyenangkan, tetapi juga cenderung bersifat biner, dan dunia tidak berjalan seperti itu. Jika Microsoft melakukan upaya yang sama pada Windows seperti yang dilakukannya pada platform Xbox, hal itu mungkin akan menghasilkan versi Windows yang lebih baik. Namun, orang-orang yang memimpin proyek ini ingin membuat konsol dan kemungkinan besar tidak akan mau berurusan dengan politik Windows. Apa pun yang terjadi, hal ini menunjukkan ke depan bahwa mungkin Microsoft harus menggunakan apa yang dipelajarinya proyek Xbox untuk meningkatkan permainan Windows dan menjembatani platform seperti halnya dengan Windows Mobile 7. Saya akan membayar ekstra untuk laptop yang dapat memainkan game Xbox, dan saya yakin saya tidak akan menyeret Xbox 360 saya dalam penerbangan lintas negara. Dengan menggunakan mesin virtual dan perangkat keras yang tepat, Anda dapat meniru Xbox 360 pada laptop atau PC berperforma tinggi, dan Microsoft mungkin bisa mengenakan biaya lebih banyak untuk versi OS terkait atau sekadar mendapatkan lebih banyak royalti game, yang keduanya hampir murni laba.
Terlepas dari apakah Microsoft harus atau tidak membuat Xbox, mengapa tidak sekarang menerapkan apa yang telah dipelajari pada produk yang menghasilkan jutaan dan mengubahnya menjadi mesin uang yang lebih besar? Perusahaan ini mungkin tidak menjual konsol game Xbox 360 sebanyak itu, tapi saya yakin mereka akan menjual lebih banyak konsol game kelas atas. versi Windows, membuat OEM PC jauh lebih bahagia, membuat Apple dan Google semakin kesal, dan menghasilkan lebih banyak lagi uang. Oh, dan sebagai keuntungan tambahan, saya juga bisa bermain Lingkaran cahaya di kamar hotelku. Bagaimana menurutmu?
Rekomendasi Editor
- Akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard akan memakan waktu lebih lama lagi
- Microsoft mengalahkan FTC. Inilah arti keputusan pengadilan yang kontroversial bagi Xbox
- FTC v. Microsoft: 5 pengungkapan mengejutkan dari sidang pengadilan yang perlu Anda ketahui
- Semuanya diumumkan di Xbox Games Showcase Extended 2023
- Microsoft akan membayar $20 juta atas pelanggaran privasi anak di Xbox