1 dari 4
Pernah berkunjung ke tempat bersejarah – misalnya rumah Mt. Vernon di George Washington – dan berharap Anda dapat melihat lebih dari sekadar ruangan yang penuh dengan furnitur lama?
Kaca Seni, pelopor realitas tertambah perangkat lunak bercerita, telah bermitra dengan Epson untuk menghidupkan detail masa lalu di situs bersejarah ikonik Amerika Serikat.
Video yang Direkomendasikan
Sudah tersedia di puluhan museum, istana, dan reruntuhan di seluruh Eropa, ARtGlass resmi meluncurkan tur AR di Dataran Tinggi James Monroe rumah bersejarah di Virginia pada bulan Februari, dan akan diterapkan di rumah bersejarah Mount Vernon di Washington di Virginia pada bulan Juni. CEO dan salah satu pendiri ARtGlass, Greg Werkheiser, berharap pada tahun 2019, ARtGlass akan tersedia di lebih dari selusin situs bersejarah budaya paling ikonik dan paling banyak dikunjungi di Amerika Utara.
“Ada generasi muda yang mengharapkan lebih dari sekedar tur yang dipandu oleh pemandu.”
“Setiap tahun ada 1,4 miliar kunjungan ke situs budaya AS. Itu lebih dari gabungan semua acara olahraga profesional dan taman hiburan,” kata Werkheiser kepada Digital Trends. “Meskipun demikian, ada tantangan terhadap pasar tersebut. Ada generasi muda yang mengharapkan lebih dari sekedar tur yang dipimpin oleh pemandu. AR menyajikan konten tersebut dengan cara yang lebih mudah dicerna dan menarik.”
AR menerapkan lapisan informasi dan gambar yang dihasilkan komputer untuk meningkatkan pengalaman dunia nyata. Meskipun detail dan interaktif, lapisan digital mudah dibedakan dari kenyataan saat mengenakan lapisan transparan Bertenaga Epson kacamata pintar yang digunakan oleh ARtGlass. Kacamatanya ringan, tapi tidak mencolok seperti Google Glass; mereka memiliki lensa binokular 3D yang lebih tebal, dan baterai 5 jam.
ARtGlass pertama kali diluncurkan di Italia, rumah bagi sejumlah besar situs Warisan Dunia UNESCO. Di tempat-tempat seperti Royal Villa of Monza, ARtGlass telah mencapai beberapa keberhasilan.
“Orang-orang berbondong-bondong datang ke Royal Villa, sebuah bangunan besar yang sebagian besar kosong dan tidak memiliki sebagian besar dekorasi aslinya,” kata Werkheiser. “Dengan kacamata AR kami dapat mengembalikan ruangan ke perabotan aslinya, menyalakan perapian, dan mendengarkan musik pada periode itu. Kami mengambil pengalaman yang menyenangkan namun steril dan memberinya sebuah cerita.”
Pengunjung menikmati ARtGlass wisata menjelajahi lingkungan yang ditambah sambil mengenakan kacamata realitas virtual yang menampilkan hologram 3D, video, gambar, artefak, arsitektur, dan lanskap — semuanya bebas genggam.
Tur ARtGlass di Mount Vernon, misalnya, akan berdurasi 50 menit saat diluncurkan, dengan 13 pemberhentian di seluruh kawasan perkebunan yang luas. Ini akan berfungsi sebagai mesin waktu virtual, mengungkap kisah-kisah yang kurang diketahui tentang Washington dan kehidupan penduduk Gunung Vernon serta penggunaan bangunan dan taman selama berabad-abad.
Tur akan dibuka dengan pengunjung disambut di Gunung Vernon oleh hologram 3D dari Washington sendiri.
Tur akan dibuka dengan pengunjung disambut di Gunung Vernon oleh hologram 3D dari Washington sendiri (benar-benar seorang aktor yang difilmkan di layar hijau dan dihidupkan dengan kacamata pintar oleh ARtGlass perangkat lunak). Sepanjang rute tur, pengunjung akan merasakan karakter bergerak penuh, rekonstruksi 3D bangunan dan lanskap yang telah lama hilang, dokumen bersejarah, panorama 360, dan video. Ini akan disertai dengan audio surround dengan suara, musik, dan suara dari lanskap berdasarkan penelitian.
Tergantung pada situsnya, tur ARtGlass dapat dimasukkan ke dalam harga tiket masuk atau dijual ekstra. Di Mount Vernon, misalnya, tiket masuk dasar adalah $20, dan situs akan mengenakan biaya tambahan $12,50 untuk tur AR. Dan meskipun ARtGlass pasti akan berbagi keuntungan, mereka bermitra dengan situs tersebut dengan menanggung biaya pemasangan di muka.
“Kami tentu saja bukan orang pertama yang mempunyai ide untuk membawa AR yang dapat dipakai ke situs bersejarah budaya, tapi kami adalah orang pertama untuk menggabungkan pengetahuan substantif tentang ruang budaya dengan keahlian teknologi untuk mewujudkan gagasan tersebut menjadi kenyataan,” katanya Werkheiser, yang juga ikut mendirikan Cultural Heritage Partners, sebuah firma hukum, kebijakan, dan strategi bisnis yang melayani sektor warisan budaya secara global.
Untuk semua peluang itu AR dapat ditawarkan kepada industri wisata budaya, namun hal ini menimbulkan pertanyaan sulit. Karena ARtGlass melibatkan situs-situs yang mewakili – atau mencakup unsur-unsur – kekejaman seperti perbudakan atau genosida, orang-orang akan ingin tahu apakah kisah-kisah tersebut dapat disampaikan melalui AR dengan cara yang penuh hormat dan tidak menarik perhatian.
“Karena paparan mainstream pertama terhadap AR adalah Pokemon GO, kami sering ditanya, 'Apakah Anda hanya akan membuat karakter kartun? Dan apakah hal itu akan mengganggu penyampaian cerita akademis atau penghormatan terhadap suatu situs?’” kata Werkheiser. “Kami percaya – dan telah menemukan melalui pengalaman – bahwa apresiasi terhadap sejarah dan rasa hormat terhadap sebuah situs dapat ditingkatkan melalui penyampaian cerita yang lebih baik. Bagi kami, ini bukan ancaman, melainkan peluang.”