(Jika Anda belum bermain Dewa Perang III tapi berniat melakukannya, lanjutkan dengan hati-hati dan hati-hati terhadap spoiler kecil).
Prekuel bisa menjadi hal yang rumit. Untuk waralaba yang ingin menjelajahi bidang baru, kemunduran selalu bisa menjadi masalah. Anda mendapat manfaat bekerja dalam batas-batas properti yang sudah terbukti, namun Anda juga menerima bahwa cerita tersebut hanya dapat berfungsi untuk memperkuat narasi yang ada, bukan memperluasnya. Prekuel memperkuat daripada menciptakan – setidaknya dalam kasus yang tidak melibatkan karakter bernama Jar Jar.
Namun meskipun prekuel film mungkin selamanya dinodai oleh George Lucas, prekuel video game biasanya dapat lolos dari bayang-bayang itu karena tidak harus ditentukan oleh narasi. Dengan hanya beberapa pengecualian, kami memainkan game karena gameplaynya, dan jika menyangkut gameplay, Tuhanlah Waralaba perang berada di puncak piramida dan bintangnya Kratos adalah salah satu antihero paling terkenal di dunia bermain game.
Terkait
- Acara TV God of War secara resmi dipesan menjadi serial oleh Amazon
- God of War Ragnarok: Kemampuan Rahasia terbaik
- Cara transmog gear di God of War Ragnarok
Dipuji sebagai salah satu waralaba hack-and-slash terbaik yang pernah dibuat, God of War adalah kisah tentang seorang pria yang sangat marah terhadap senjata luar biasa yang dimilikinya, membunuh barisan Pantheon Yunani dengan cara yang benar-benar brutal mode. Pada satu titik Kratos merenggut kepala lawan dan menggunakannya seperti senter sepanjang sisa permainan. Kratos tidak main-main.
Video yang Direkomendasikan
Namun terlepas dari kekerasan yang banyak terjadi, karakter tersebut didorong oleh masa lalunya, masa lalu yang mengubah kisah haus darah menjadi kisah balas dendam yang benar. Kisah Kratos juga merupakan tragedi tradisional Yunani yang lahir dari tindakannya sendiri yang menyebabkan kematian keluarganya, dan dia hanyalah seorang budak dewa.
“…Hal ini memungkinkan kita untuk kembali ke emosi yang semua orang kenal, dibandingkan dengan bajingan yang penuh amarah ini.”
“Untuk menunjukkan lebih banyak rasa kemanusiaannya,” Todd Papy, direktur Dewa Perang: Kenaikan memberitahu kami. “Itu adalah salah satu hal yang Anda lihat sedikit ke dalamnya Hantu Sparta, dan Anda melihat beberapa di dalamnya Rantai Olympus. Tapi sebenarnya setelah [dewa perang] 1 Anda tidak melihat terlalu banyak sisi kemanusiaannya Dewa Perang 2 Dan 3. Itu adalah sesuatu yang kami ingin bisa mainkan, dan ini memungkinkan kami untuk kembali ke emosi yang semua orang sudah familiar dengannya, dibandingkan dengan bajingan yang dipenuhi amarah ini.”
Bagi mereka yang memainkan trilogi konsol, itu seharusnya sangat masuk akal. Menyusul peristiwa Dewa Perang 1, alur karakter Kratos baru saja keluar dari tangga lagu. Dia naik ke ketinggian yang tak terbayangkan lalu menjadi sesuatu yang berbeda Dewa Perang 3, sesuatu yang berhasil dalam batasan video game, namun sulit untuk dijadikan narasi. Pria itu hampir membunuh semua orang dan segala sesuatu yang menghalangi jalannya, hanya menyisakan sedikit yang bisa dia lakukan. Namun di luar itu, hal itu membuatnya semakin sulit untuk diajak berhubungan.
Itu sebenarnya bukan masalah karena alur narasinya sudah ada sejak awal seri, tapi memulai alur cerita baru dengan karakter yang sangat jauh dari kemanusiaannya bisa menjadi hal yang rumit benda. Anda harus terus berkembang lebih besar untuk mengakomodasi alur cerita sebelumnya, dan Anda sendiri harus melakukannya tanpa memanfaatkan karakter yang berhubungan, meskipun karakter tersebut agak buruk pantat.
Salah satu jawaban mudahnya adalah mengatur ulang seri dengan karakter baru. Serial ini bisa dimulai dari alam semesta yang sama tanpa mengorbankan gameplaynya, dan tetap setia pada inti serinya. Jadi bisakah tim di Sony Santa Monica melanjutkan franchise ini tanpa Kratos?
“Saya bisa,” jawab Papy. “Saya tidak tahu apakah para penggemar bisa.”
Papy telah aktif dan tidak aktif dalam franchise God of War sejak pertama kali dikembangkan pada tahun 2003. Setelah menghabiskan tujuh tahun di Midway, ia bergabung dengan Sony pada tahun 2003 dan ditugaskan untuk mengerjakan IP baru yang saat itu tidak diketahui. Setelah selesainya Dewa Perang 1 dia pergi sebentar untuk bergabung dengan Atari, sebelum kembali ke Sony Dewa Perang II hampir selesai. Dia telah bergabung dengan franchise tersebut sejak saat itu, dan hanya sedikit orang yang memiliki pemahaman yang lebih kuat tentang karakter dan franchise tersebut selain Papy.
“Selain 15 bulan saya pergi, saya juga sedang mengerjakan God of War,” kata Papy tentang karirnya di industri game. “Itu lama sekali, hampir 10 tahun. Saya ingin memastikan bahwa saya memiliki semangat setiap hari untuk mengerjakan game yang membuat saya sangat bersemangat. Kalau tidak, saya pikir Anda akan menghasilkan produk di bawah standar. Itu bukanlah sesuatu yang ingin kami lakukan.”
Sekali Dewa Perang: Kenaikan telah dirilis, DLC multipemain yang direncanakan telah selesai, dan pengembang di Sony Santa Monica mengambil liburan yang sangat panjang, mereka akan berkumpul kembali dan memutuskan apa yang ingin mereka lakukan selanjutnya waralaba. Itu mungkin termasuk prekuel lainnya, mungkin dengan Kratos yang lebih muda. Bisa jadi itu benar Dewa Perang IV, diambil segera setelah kejadian Dewa Perang III. Atau mungkin ini akan membawa serial ini ke arah yang sama sekali berbeda.
Serial ini ditentukan oleh latar Yunani Kuno, tetapi segala sesuatu mungkin terjadi. Dengan kesimpulan yang jelas dari alur cerita Yunani, tidak terbayangkan bahwa Kratos dapat melakukan pertunjukan berdarah tersebut di jalan. Dewa-dewa Mesir Kuno akan menyenangkan untuk dibunuh, atau Roma dan Italia bisa menjadi pengganti yang cocok untuk Athena dan Yunani. Menarik juga untuk membayangkan Kratos menyerang para dewa Norse, mungkin menggunakan palu Thor untuk memukulnya sampai mati sambil terlibat dalam kekerasan ultra-lama.
Saat ini belum ada rencana mengenai hal ini, namun setidaknya sudah dibahas sebelumnya. “Itu adalah sesuatu yang selalu kami bicarakan,” Papy menegaskan, sebelum menunjukkan kesulitan logistik dalam mengubah permainan pada tingkat yang begitu mendasar. Ini akan memakan waktu perencanaan bertahun-tahun. Hal itu masih bisa terjadi, namun jika iya, jangan berharap hal itu akan terjadi dalam waktu dekat. Meskipun mungkin masih terlalu dini untuk mulai mendiskusikan apa yang akan terjadi selanjutnya untuk franchise tersebut Kenaikan bahkan belum dirilis, Anda dapat yakin bahwa Sony akan senang melihat game lain dalam seri ini debut di PlayStation 4 secepatnya.
“Saya masih ingin orang-orang membuat game aksi-petualangan…tetapi jika mereka termasuk dalam kelompok kami, saya ingin menghancurkannya”
“Saya tidak terlalu tertarik pada perangkat kerasnya,” kata Papy tentang konsol generasi berikutnya yang akan datang, “Saya lebih tertarik pada… studio merasa seperti 'Oh, oke, saya bisa reboot, saya bisa memulai franchise baru, saya bisa mencoba sesuatu yang baru sekarang.' Bagi saya itu adalah hal yang paling menarik benda."
Namun sebelum pembicaraan apa pun tentang God of War di generasi berikutnya dapat dimulai dengan sungguh-sungguh, Dewa Perang: Kenaikan perlu melakukannya dengan baik. PS3 sedang memasuki masa senja, jadi setelah game ini, sumur game eksklusif PlayStation akan mulai mengering dan berpindah ke PS4. Terakhir dari kita Dan Lebih dari dua jiwa mungkin eksklusif PS3 terakhir yang dibuat Dewa Perang: Kenaikan franchise besar terakhir yang eksklusif di PS3.
Apa pun yang terjadi, game ini kemungkinan akan terjual dengan cukup baik berdasarkan pengenalan nama saja, tetapi game ini akan menghadapi persaingan yang ketat di bulan Maret. Akhir Q1 2013 akan melihat beberapa game terbesar tahun ini dirilis, satu demi satu, dimulai dengan Penjarah Makam dan diakhiri dengan salah satu game yang paling dinanti: Bioshock tak terbatas. Ini akan menjadi bulan yang besar untuk mengakhiri kuartal yang besar, namun Papy dan timnya tetap tidak gentar.
“Saya selalu menyukai pengiriman di bulan Maret karena saya pikir kami bisa memilikinya, tapi sekarang kami punya Roda gigi [Perang: Penghakiman] bersama kami dan Penjarah Makam… Saya rasa saya menyambut baik kompetisi ini. Saya masih ingin orang-orang membuat game aksi dan petualangan seperti [God of War], tetapi jika mereka termasuk dalam kelompok kami, saya ingin menghancurkannya,” kata Papy sambil tertawa.
Karakter Kratos tetap menjadi salah satu yang paling ikonik dalam game, dan ketertarikan para penggemar terhadapnya tetap terlihat Kenaikan juga akan membantu membentuk waralaba di luar permainan. Serial ini telah melahirkan komik, novel, dan bahkan soundtrack untuk game tersebut, tetapi yang terbesar adaptasi potensial adalah sebuah film, yang telah dibuat sejak game aslinya dirilis pada tahun 2017 2005. Kabar terbaru usulan adaptasi masih tanpa sutradara, melainkan penulis Patrick Melton dan Marcus Dunstan dipekerjakan pada bulan Juli 2012, dan film tersebut dikatakan memiliki anggaran yang diproyeksikan sebesar $150 juta. Masalahnya adalah, bagaimana Anda membuat film tentang seorang pria yang pada dasarnya adalah seorang pembunuh yang tidak pernah menyesal?
“Dia tipe pendiam yang kuat,” Papy bertanya-tanya, “jadi mungkin dia tipe Conan?”
Namun untuk saat ini, film tersebut masih berada dalam wilayah “limbo” yang berbahaya, bahkan ketika Sony berupaya untuk membuat lebih banyak properti gamenya menjadi film. Seiring dengan God of War, Sony terus mendorong film Uncharted, bahkan setelah David O. Russell dan Neil Burger masing-masing sempat terikat sebagai sutradara sebelum keluar. Namun dengan Ubisoft menciptakan seluruh divisi yang didedikasikan untuk film, tekanan ada pada Sony untuk mengambil langkah maju, dan God of War adalah salah satu waralaba paling menarik. Jika demikian, Sony Santa Monica kemungkinan akan dipanggil untuk berkonsultasi, namun kendali kreatif akan berada di tangan pembuat film. Hal ini memerlukan sedikit kepercayaan dari tim pengembangan, yang sangat menyadari kesulitan yang dihadapi Hollywood dalam mengadaptasi video game.
“Jelas, bagi kami, kami telah mencurahkan segenap hati dan jiwa kami dalam hal ini, Papi berkata, “Jadi ketika kami meminjamkannya ke franchise lain, kami ingin memastikan mereka memberikan perhatian yang sama terhadap karakternya seperti yang kami lakukan.”
Namun untuk saat ini, tanggung jawabnya masih aktif Dewa Perang: Kenaikan untuk melakukannya dengan baik ketika dirilis secara eksklusif pada 12 Maret untuk PlayStation 3. Jika mengalami kesulitan, waralaba tersebut kemungkinan besar akan ternoda tetapi akan tetap bertahan. Jika ini benar-benar sukses, kesuksesan di masa lalu bisa jadi hanyalah permulaan.
Rekomendasi Editor
- Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
- Video game terbaik November 2022: God of War Ragnarok, Pentiment, dan banyak lagi
- God of War Ragnarok: Cara menemukan harta karun Jari Kaki Raksasa
- God of War Ragnarok berbagi kekuatan utama dengan The Witcher 3: Wild Hunt
- Set armor terbaik di God of War Ragnarok