Bagaimana tepatnya Anda meluncurkan konsol game baru? Pada Microsoft, rencana tersebut tampaknya dimulai dengan lambat, kemudian meningkatkan pasokan seiring dengan meningkatnya momentum sistem.
Menurut data dalam laporan pendapatan Microsoft untuk perusahaannya kuartal fiskal pertama tahun 2006 perusahaan memperkirakan pengiriman antara 4,5 dan 5,5 juta Xbox 360 konsol pada bulan Juni 2006, namun tidak berusaha membuat penjualan konsol game baru tersebut melonjak pesat pada bulan-bulan pertama peluncurannya. Sebaliknya, analis memperkirakan perusahaan akan mengapalkan hingga 2 juta konsol saat diluncurkan, namun kemudian meningkat secara perlahan pasokan Xbox 360 seiring dengan semakin banyaknya permainan yang tersedia dan konsol pesaing dari Sony dan Nintendo hadir pasar.
Video yang Direkomendasikan
Mengapa? Diluncurkan di AS pada 22 November, Xbox 360 dari Microsoft akan menjadi konsol game generasi baru yang pertama, dan bahkan akan hadir di pengecer tepat waktu untuk berpartisipasi dalam pembelian liburan akhir tahun konsumen. Bukankah masuk akal jika Microsoft menjual konsol sebanyak mungkin sementara Xbox 360 adalah satu-satunya game yang ada di kota ini?
Belum tentu: keekonomian konsol video game tidak sesederhana itu. Secara historis, sebagian besar produsen konsol video game kehilangan uang untuk setiap unit yang terjual, sehingga menyebabkan kekurangan dalam penjualan game, royalti, dan (baru-baru ini) biaya berlangganan. Kerugian produsen per konsol paling besar ketika sistem baru diperkenalkan dan harga perangkat keras berada pada titik tertinggi. Dengan semakin banyaknya kapasitas produksi yang tersedia secara online dan biaya perangkat keras menurun, para pembuat konsol akan kehilangan lebih sedikit uang untuk setiap konsol, dan pada akhirnya mungkin mulai memperoleh keuntungan dari sistem tersebut.
Sistem Xbox Microsoft saat ini selalu memiliki margin kotor negatif, yang berarti perusahaan Redmond secara teoritis kehilangan uang pada setiap penjualan. Kerugian itu akan semakin besar dengan hadirnya Xbox 360, yang memiliki biaya produksi, perangkat keras, dan pemasaran yang lebih tinggi Microsoft dapat mengurangi potensi kerugian penjualan konsol dengan menghindari lonjakan awal penjualan Xbox 360.
Jika Microsoft dapat menunda penjualan konsol Xbox 360 hingga paruh pertama tahun 2006, Microsoft mungkin dapat memperoleh dua keuntungan fiskal. imbalan: satu melalui peningkatan margin (meskipun masih negatif) pada setiap konsol Xbox 360 sebagai manufaktur tambahan kapasitas dari Celestica, dan peningkatan lainnya melalui peningkatan penjualan game dan royalti, seiring dengan semakin banyaknya judul game Xbox 360 yang dikirimkan baik dari unit pengembangan game internal Microsoft maupun dari pengembang seperti Seni Elektronik Dan Ambil-Dua Interaktif. (Dan angsuran ketiga dari Microsoft Lingkaran cahaya waralaba
Rekomendasi Editor
- Kode cheat All Sims 4 (untuk PC, Xbox, PS4, PS5)
- Xbox memiliki pengontrol Ninja Turtles baru… dan baunya seperti pizza
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Ikon Xbox 'Mayor Nelson' meninggalkan perusahaan setelah 20 tahun
- Cara mematikan notifikasi di Xbox Series X/S
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.