Pratinjau Far Cry 5: Mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk menghadirkan Far Cry ke Amerika

Jauh Menangis 5 direktur kreatif Dan Hay, khawatir dunia akan berantakan.

“Saya merasa kita sedang menyelidiki kemungkinan bencana ini,” kata Hay, “dan kita berada di ambang bahaya, dan kita tidak tahu apakah kita bisa mundur atau tidak.”

Video yang Direkomendasikan

Tidak sulit untuk memahami apa yang dia maksud. Hay mengatakan, saat tumbuh dewasa, dia merasa hidup di bawah ancaman serangan nuklir selama Perang Dingin. Kini, dia mulai merasakannya lagi. Itulah mengapa ini menjadi inspirasi untuk Far Cry berikutnya, yang berlatar di Amerika Serikat.

Terkait

  • AMD Super Resolusi dapat memberikan peningkatan kinerja besar-besaran pada Far Cry 6
  • Tiket masuk musim Far Cry 6 menghadirkan penjahat lama ke Yara
  • Far Cry 6 mendapat tanggal rilis Oktober dan trailer gameplay baru
Jauh Menangis 5 direktur kreatif Dan HayUbisoft

Setelah empat pertandingan, Jauh Menangis telah menjadi terkenal karena jenis ceritanya yang sangat spesifik, yang berada di antara “Perjalanan Pahlawan” klasik dan kisah asal usul seorang panglima perang. Orang luar melakukan perjalanan ke negeri yang jauh, mendapati dirinya (Sampai Far Cry 5, selalu laki-laki) terlibat dalam konflik lokal, dan, melalui kekerasan, menjadi semacam pemimpin politik masa perang.

Premis dasar itu berlaku di Far Cry 5. Pemain mengontrol wakil polisi junior setempat di Hope County, Montana, yang harus membantu warga daerah mempertahankan diri dari Proyek di Gerbang Eden, yang agresif dan bersenjata lengkap pemujaan agama. Tampaknya, hasilnya adalah perang mini—Gerbang Eden versus “perlawanan” Amerika.

“Halaman belakang rumah Anda sendiri lebih menakutkan daripada sesuatu yang harus Anda bayarkan untuk naik pesawat.”

Namun bagi banyak pemain, khususnya kami yang berada di AS, perbedaan adalah hal yang paling menonjol. Meskipun game Far Cry sebelumnya berlatar di luar negeri, game baru ini menampilkan kekerasan yang mengerikan di tanah Amerika.

“Far Cry biasanya membawa Anda ke pantai yang jauh,” kata Hay kepada Digital Trends, “dan yang saya sukai adalah gagasan bahwa, dalam game ini, halaman belakang rumah Anda sendiri lebih menarik dan lebih menarik serta lebih menakutkan daripada sesuatu yang Anda bayarkan untuk naik pesawat Mengerjakan."

Meskipun begitu banyak Jauh Menangis 5, bahkan setelah melihat cuplikan kecil, sungguh luar biasa - pada satu titik, kami melihat kemoceng menempelkan senjata Gatling ke pesawatnya - harapannya adalah Anda akan menghubungkannya dengan pertanyaan yang lebih luas. Bagaimana jika hal-hal yang Anda anggap melindungi Anda—hukum, polisi, kunci pintu—tidaklah cukup?

“Kebebasan, Iman, dan Senjata Api”

Tim Hay mulai menyusun cerita yang akan segera membawa franchise tersebut ke AS Jauh Menangis 3 diluncurkan pada tahun 2012. Pada saat itu, Hay dan timnya tidak yakin bahwa Far Cry di AS masuk akal, namun Hay mengatakan segalanya telah berubah dalam beberapa tahun terakhir, dan masyarakat lebih siap menerima gagasan akan terjadinya konflik kekerasan yang serius di rumah.

Dalam menjelaskan ceritanya, Hay mengutip peristiwa politik dalam lima tahun terakhir – termasuk keputusan Inggris untuk meninggalkan UE (alias “Brexit”), laporan keuangan tahun 2008. kecelakaan, dan pengambilalihan secara bersenjata atas Suaka Margasatwa Nasional Malheur di Oregon oleh kelompok milisi independen – sebagai bukti bahwa banyak orang terjebak dalam sebuah posisi yang diperangi, berpikir dalam istilah “kita” dan “mereka.” Meskipun hal itu jelas berperan dalam plot, tampaknya sama pentingnya bagi pemain, yang mungkin menemukan situasi ini melemahkan.

Dia juga mengatakan bahwa, berdasarkan penelitian timnya terhadap kelompok paramiliter, tim tersebut menciptakan persona untuk permainan tersebut – mantra tiga kata yang menjelaskan orang-orang Harapan. Kebebasan, iman, dan senjata api.

“Jangan beritahu aku apa yang harus aku lakukan, jangan beritahu aku apa yang harus aku pikirkan, dan jangan coba-coba mengambil senjataku.”

Membuat game yang memanfaatkan pemahaman pemain tentang masyarakat dan politik pasti akan mengacaukan beberapa hal. Ubisoft berharap untuk meminimalkan potensi kontroversi dengan memperjelas bahwa kepemimpinan The Project at Eden’s Gate adalah kejahatan. Kelompok ini mulai menculik penduduk lokal untuk “menyelamatkan” mereka dari potensi bencana di masa depan. Karakter Anda, sebagai wakil, harus membela warga Hope County yang tidak bersalah.

“Jangan beritahu aku apa yang harus aku lakukan, jangan beritahu aku apa yang harus aku pikirkan, dan jangan coba-coba mengambil senjataku.”

Ini mungkin membantu, seperti dalam Jauh Menangis 3 Dan 4, musuh Anda akan diwakili oleh beberapa wajah tertentu. Di dalam Jauh Menangis 5, itulah keluarga yang menguasai Gerbang Eden. Hay mengatakan anggota keluarga tersebut memiliki peran yang tidak berbeda dengan keluarga kriminal terorganisir. Yusuf, sang ayah, adalah pemimpin, pria yang memiliki visi. Dalam kasusnya, hal itu bersifat literal dan kiasan. Putranya, Jacob, seorang veteran militer, mengawasi kekuatan kelompok tersebut. Putranya yang lain, John, menjabat sebagai petugas. Terakhir, saudara tiri Yohanes dan Yakub, Faith, adalah “suara” — kami tidak yakin apa maksudnya, tapi mengingat konteksnya kita mengharapkan semacam penginjil internal, yang membuat kawanan domba bahagia tanpa mengekspos dia juga banyak.

Di sisi lain juga, Jauh Menangis 5 mungkin lebih bersandar pada sekutu Anda untuk mendefinisikan konflik di luar generalisasi dan stereotip. Salah satu tujuan karakter Anda adalah merekrut anggota komunitas sebagai “senjata untuk disewa”, yang dapat membantu Anda dalam pertempuran.

layar pratinjau far cry 5 1
layar pratinjau far cry 5 3

Anggota Jauh Menangis 5 tim pergi ke Montana untuk meneliti wilayah tersebut. Menurut Hay, banyak karakter yang bisa Anda rekrut didasarkan pada orang sungguhan. Ubisoft punya dilepaskan A trio dari sketsa tentang beberapa karakter tersebut, yang memberikan kesan bahwa karakter tersebut akan lebih banyak memiliki narasi pribadi untuk melengkapi perannya dalam game.

“Kami ingin menunjukkan kepada orang-orang yang bukan sekadar “kata benda”, namun juga “kata kerja”. Jika Anda memutuskan untuk bertemu Nick [Rye, si penghapus tanaman dengan pistol Gatling di tangannya pesawat], dan Anda dapat menemukan cara untuk meyakinkan dia untuk menjadi bagian dari perlawanan Anda, Anda dapat meneleponnya dan dia akan mengebom di mana pun Anda ingin dia melakukannya bom."

Rumah orang-orang gratis

Meskipun kami hanya melihat sedikit alur permainannya — jauh lebih sedikit dari itu, kami perlu memberi tahu Anda apa pun dengan pasti — kata Hay Jauh Menangis 5 pasti akan dikenali oleh para penggemarnya. Seperti game sebelumnya, ini adalah game penembak dunia terbuka dengan fokus pada kebebasan. Kebebasan itu dimulai dari protagonis game, yang ras dan gendernya dapat disesuaikan sejak awal game. Ini juga meluas ke struktur game. Meskipun pemain masih akan menjelajahi peta dunia, mencari misi, dan memicu insiden, cerita utama game ini tidak akan diceritakan dengan serangkaian misi linier.

Bagi banyak pemain, perbedaanlah yang paling menonjol.

“Melihat kembali Jauh Menangis 3 Dan Jauh Menangis 4 di mana, jika Anda bermain pos terdepan, Anda bisa memiliki kemampuan untuk masuk dan menyerang pos terdepan dari 360 derajat. Dan salah satu dari kami bertanya, 'kenapa kami tidak bisa melakukan itu sepanjang pertandingan?' Mengapa kami tidak bisa memastikan di awal permainan Anda bisa masuk? arah mana pun, temui karakter mana pun, daftarkan mereka untuk apa pun yang ingin Anda lakukan, dapat mengikuti misi dalam urutan apa pun, dan adil pergi."

Game ini masih akan menekankan pada pengumpulan sumber daya dan kerajinan, dengan pemain berburu hewan untuk mengumpulkan sumber daya.

“Hewan yang tadinya berada di kandang sekarang sudah lepas dan lepas, dan keadaan menjadi kacau balau,” kata Hay. “Jadi ya, kamu harus berburu. Anda perlu mendapatkan sumber daya… Semua hal yang Anda ketahui dari Far Cry, namun kami ingin dapat membuat mereka merasa seperti melakukan hal tersebut di Amerika.”

Meskipun kami tidak tahu banyak tentang cara kerjanya, Hay mengonfirmasi bahwa game ini akan memungkinkan pemain untuk memancing, bukan sekadar menembak ikan di sungai, seperti yang Anda lakukan di masa lalu.

Meskipun Hay sangat cerdik dalam membahasnya, cuplikan permainan yang ditampilkan juga menyiratkan bahwa kerajinan permainan tersebut dapat mencakup sumber daya di luar kulit dan tulang binatang yang digunakan dalam pembuatannya. Jauh Menangis 3 Dan 4.

“Orang-orang yang kami temui di Montana sangat banyak akal,” kata Hay. “Mereka berpikir tentang bagaimana mengambil satu hal dan menerapkannya pada hal lain, dan mendapatkan hal ketiga darinya. Oleh karena itu, kami menginginkan ide yang sama untuk menjadi orang yang banyak akal, dan mampu mengambil sesuatu yang biasanya tidak Anda anggap sebagai senjata, dan di sanalah kami bersandar.”

Kesimpulan

Kami masih memiliki banyak pertanyaan tentang Jauh Menangis 5. Konsep Hay menghasilkan pertanyaan sebanyak jawaban. Akankah Anda merasakan kepedulian eksistensial yang dia rasakan? Dapatkah first-person shooter dunia terbuka, yang pada tingkat mendalam harus “menyenangkan”, membangkitkan pikiran dan perasaan tersebut dalam diri seseorang?

Dan itu juga membuat kita bertanya-tanya, mengingat seberapa dekat konflik dalam game ini – apakah kita ingin merasakan perasaan itu?

Jawabannya, saya yakin, bisa tampak sesederhana atau serumit yang kita ingin lihat, baik di dalam game maupun di dalam diri kita sendiri. Kami akan dapat menjawab pertanyaan itu kapan Jauh Menangis 5 diluncurkan 27 Februari 2018.

Rekomendasi Editor

  • Far Cry 6 akan mengejek Anda dengan email jika Anda berhenti memainkannya
  • Far Cry 6 mengabaikan komentar politik yang pedas untuk komedi slapstick
  • Far Cry 6 memang bersifat politis, kata desainer naratif Ubisoft
  • Far Cry 6, Skull & Bones, dan game Ubisoft lainnya mendapatkan jendela rilis baru
  • Far Cry 6, Karantina Rainbow Six ditunda hingga setidaknya April 2021