![](/f/f65e53ab6955b362b5792f5813746179.png)
Artikel ini adalah bagian dari Pertarungan Makanan, serial yang mengeksplorasi bagaimana Program Pangan Dunia PBB menggunakan teknologi untuk memerangi kelangkaan pangan dan mengakhiri kelaparan pada tahun 2030.
Satu dari sembilan orang – yaitu 821 juta – tidak mengalami hal ini mendapatkan makanan yang cukup, menurut Program Pangan Dunia PBB. Jumlah tersebut mungkin terdengar berlebihan, namun WFP berupaya membuat anak-anak – dan orang dewasa – menyadari bahwa mereka dapat membantu mengatasi masalah ini hanya dalam beberapa menit sehari. Organisasi tersebut baru-baru ini melakukan perombakan Nasi gratis, ini adalah permainan kuis yang menyumbangkan setara dengan 10 butir beras untuk setiap jawaban benar yang diberikan pemain.
Pemrogram komputer John Breen menciptakan permainan kembali pada tahun 2007 sebagai cara untuk membantu adalah anak dengan kata-kata SAT. Dua tahun kemudian, dia menyumbangkannya ke WFP. Sejak tahun 2010, para pemain telah mengumpulkan $1,39 juta — setara dengan sekitar 200 miliar butir beras — dengan memainkan game ini.
“Dua tahun lalu, kami mengambilnya lagi dan mulai mengerjakannya lebih lanjut,” Alia Zaki, manajer komunitas Freerice, mengatakan kepada Digital Trends. “Jadi kami mendesain ulang sepenuhnya.” Peluncuran ulang juga mencakup situs baru iOS Dan Android aplikasi.
Gameplaynya cukup mudah; soal-soalnya adalah pilihan ganda, dan tingkat kesulitannya berbeda-beda. Pemain dapat memilih dari kategori seperti bahasa (Spanyol, Latin, Prancis, Italia, Ceko, dan Jerman), sastra, perkalian, anatomi, dan geografi. Ada pertanyaan kosakata dan tata bahasa untuk membantu orang belajar bahasa Inggris. Beberapa perubahan pada game ini mencakup kategori baru, dengan pertanyaan tentang perubahan iklim dan nutrisi. Ini jelas bukan Trivia Crack, tapi tetap saja memberikan dampak.
“Kami menyadari banyak guru yang menggunakan Freerice di kelas,” kata Zaki. Ini adalah cara untuk menanyai anak-anak sekaligus melibatkan mereka dalam tujuan yang bermanfaat. Situs ini menghasilkan uang dari iklan bergambar, yang kemudian digunakan dalam berbagai program, termasuk program penyediaan makanan sekolah di Sudan Selatan dan Burundi.
WFP telah membuat beberapa perubahan pada Freerice dan berencana menerapkan lebih banyak lagi di masa depan. Meskipun guru dapat membuat grup tempat siswa dapat bekerja mencapai tujuan kumulatif dan bersaing untuk mendapatkan status papan peringkat, Zaki mengatakan WFP sedang mencari cara lain untuk membuat permainan ini lebih kompetitif. “Kami ingin mulai memperkenalkan tantangan langsung baru antar pengguna,” katanya.
![Seorang pemain memecahkan soal matematika dalam permainan Freerice dari Program Pangan Dunia](/f/974fa6c59fe7104d5669d45ca715592c.jpg)
Itulah yang menarik dari proyek ini. Bahkan dengan adanya pembaruan baru, Freerice masih belum mengetahui apa yang mungkin bisa dilakukan gamifikasi. Bayangkan saja seperti apa versi 3.0 itu. Bagaimana jika pemain dapat melacak total butiran beras yang telah mereka kumpulkan dan mendapatkan lencana berdasarkan seberapa sering mereka bermain, atau jumlah jawaban benar yang mereka dapatkan secara berturut-turut? Bagaimana jika Anda bisa menantang teman, atau bahkan mengadakan turnamen?
Permainan telah berjalan selama lebih dari satu dekade, menghasilkan sekitar $5.600 per bulan dengan 620.000 pemainnya. Dengan angka seperti itu, kami tidak sabar untuk melihat persaingan yang lebih bersahabat untuk mengisi mangkuk nasi virtual tersebut.
Rekomendasi Editor
- Bergabunglah dalam perjuangan melawan kebakaran hutan di Australia dengan penawaran permainan ini
- Berkat pemindaian iris mata, para pengungsi bisa mendapatkan makanan yang mereka butuhkan dalam sekejap
- Toko kelontong virtual ini menyediakan makanan asli untuk para pengungsi
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.